暗影牧师大招,暗影牧师大招是什么

第一层暗影牧师大招:癫狂陨灭,第二层:身心合一or暗影无形,第三层:灼烧梦魇,第四层:心灵惊骇,第五层:暗影冲撞,第六层:摧心魔,第七层:饥渴虚空or疯入膏盲。

橙装首选“暗影烈焰棱镜”,这件橙装可以进一步提升暗牧的群伤能力,在当前版本中的各个环境下都有着不错的适应性。

如拥有车队(或伐木阶段)时则推荐选择“双子太阳女祭司(灌注橙)”,增强团队的协调能力,进一步放大暗牧的功能性。

盟约技能及导灵器

法夜暗牧的盟约技能根据战斗局势的不同,可以根据需求使用相应的触发技能激活。通常情况用于自身减伤or交给队友或自身减少核心技能CD。导灵器——效能:常驻不谐回响与萦绕幻灵,耐久和灵巧可根据场景需求自由搭配,总体上差距不大,选择也可以比较灵活,以个人习惯和喜好优先。

以往版本的暗牧十分依赖在“虚空爆发”时的层数维持,急速优于一切,在当前版本中,主属性的收益率已经远大于急速,故而属性选择优先级为智力>>急速>=精通≈暴击>=全能,简而言之在装备取舍上选择高装等主急速副精通,全能与暴击则需求不高。

法夜暗牧输出手法详解:正确循环即是爆炸输出

暗牧的输出方式十分灵活,当面对多目标时,输出手段主要是“精神灼烧”和“灼烧梦魇”两大AOE技能,在能量充足时完全可以无脑使用“灼烧梦魇”来实现快速出伤,能量告罄则使用暗言术灭斩杀低血量小怪回复资源,遇到高血量怪则挂上“吸血鬼之触”获取心智联结的收益。总体而言,暗牧和痛苦术的伤害机制有些类似,通过给怪物上更多DOT的方式来打出更高的AOE伤害。

单体循环技巧:在进入虚空形态前优先打完震爆,随后进入虚空形态(虚空形态会重置正在冷却中的心灵震爆,并多给予两层)。

爆发核心循环:双DOT(吸血鬼之触与暗言术:痛)→暗影魔→法夜盟约→能量灌注→震爆+暗言术:灭→虚空爆发→震爆。

平稳期手法技巧:优先保障能量不溢出的状况下持续3DOT(吸血鬼之触、暗言术:痛、噬灵疫病)随后在拥有摧心魔期间优先使用震爆,最后虚空箭or精神鞭笞。

平稳期技能优先级(简易版):3DOT(吸血鬼之触、暗言术:痛、噬灵疫病)>震爆>虚空箭or精神鞭笞。

法夜暗牧目前已经成为了最主流的暗牧形态,比起通灵暗牧,法夜暗牧有着如下几点优势:

①法夜暗牧对强度的提升不像通灵盟约一样直观,而是通过减爆发CD来变相提升整体DPS,而CD的减少意味着容错率更高、更平滑。

②法夜的变身技能可以为暗牧带来更强的生存能力,可以有效弥补暗牧腿短的缺陷。

③在彼界、仙林副本中可以使用盟约特殊道具等功能。

长期以来,暗牧一直由于其华丽的技能形态与暴力的伤害能力被各路魔兽玩家们喜爱着,在当前版本盟约技能的加持下,法夜暗牧更是成了团本开荒与大秘境中的输出好手,变身位移技能的出现让原本腿短的暗牧有了更多的操作和可秀空间,毕竟对于暗牧来讲,只要活着,就是爆炸输出!

被痛苦术士和暗影牧师的技能打中会有什么感觉?

这也得分技能来说和不同时期的设定来说。

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痛苦术的部分术士的痛楚(过去也叫过痛苦诅咒、痛苦灾祸)不管是技能描述还是过去的版本里产生额外威胁值的效果,都表明被击中的人会感到剧痛,不过相比腐蚀术,痛楚更像是幻痛,或者说在暗影魔法的作用下,会感受到超过实际受到伤害的痛苦,所以会产生额外的威胁值,在后来的技能设定里也会用叠层来表示越来越无法忍受的精神痛苦。相比之下腐蚀术更简单粗暴,被击中时想是和被腐蚀性液体泼了一身差不多。

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术士的诅咒更有魔法意味,能改写被击中者的状态,中了元素易伤型诅咒在受到对应的伤害之前应该不会有什么感觉,中了语言诅咒应该也不会有什么感觉,虽然技能描述说强迫目标使用恶魔语施法,但只是加长了读条,并不能沉默,也就是中了之后还是会说话的,只不过在不自觉中使用了恶魔语,施法变慢大概是恶魔语比较啰嗦,因为原本就不会恶魔语的人不存在熟练度问题,也就不存在使用不熟悉的语言所以施法变慢。被鲁莽诅咒击中还会改变性格,导致无畏冒进将自己陷入危险境地(提高攻强但获得易伤还免疫恐惧),被虚弱诅咒击中会让拳头变得软弱无力,总之这些诅咒很魔法,被击中就会按照术士的意愿改变状态,但应该不会有什么痛苦。

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痛苦无常和鬼影缠身大概是有实体的,类似冤魂那样,驱散痛苦无常的人会被这个冤魂报复,受到伤害且沉默,过去的鬼影缠身描述中甚至写明了“指使一个鬼魂进入目标体内”“结束或被驱散时这个灵魂回到你身上并治疗”,所以被这两个技能击中后就会像字面意思一样,体验被“鬼影缠身”的感觉。

比较特殊的是吸取生命,官方小说中,燃烧军团蛊惑了德拉诺兽人之后,会用吸取生命来加速兽人的成长,所以被这个玩意儿吸到,应该会加速新陈代谢,从青壮年快速衰老,直至死亡,快速体验自己的生命力流逝,想必心里也是很崩溃的。

暗牧的部分暗牧的主要技能偏向心理层面的打击,像是心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞,过去的设定里,并没有什么虚空势力,所以这些会被认为和痛苦术的技能一样,是纯粹的暗影魔法,但从军团再临开始,暗牧的设定越来越偏向虚空阵营,在疯狂状态下身上会长出触须,这些玩意儿显然是虚空-古神体系中的,而古神和原型克苏鲁神话一样,都有san值的设定(至少打尤格萨隆的时候有心智值这个设定),所以被这些名字带有心灵和精神之类的技能击中时应该不会产生物理层面上的疼痛,而是精神崩溃,发疯跳反或者失去战意,只不过暗牧玩家总不能和尤格萨隆一样把怪打成自己人(其实也可以,毕竟有心控),所以游戏性上表现成了伤害技能。

过去的亡灵专精,后来变为通用技能的噬灵疫病应该和名字一样类似疾病,我们现实中的人,大病暂且不论,感冒发烧肯定都经历过,肯定都知道生病的时候身体会很不舒服,这是因为疾病破坏了我们的身体机能,所以被这类技能击中,会有物理层面上的身体破坏,而暗言术:痛大概和术士的痛楚差不多,都是暗影魔法导致的剧痛。