武魂炎魔怎么加点:武魂2七煞霸王炎魔职业技能介绍?(武魂2)

炎魔是法术攻击(火属性),攻击属性是内力,但是加点的话,我推荐全速度,速度是降低技能冷却时间和加快攻击速度,还有施法时间。   理由   1、炎魔高伤害技能少基本是靠火焰爪来输出(普攻技能)加快攻击速度。   2、魔王降临(永久光环)+炎爆的超强组合(减速25%+70%)降低技能冷却时间。   相对于全内力+75法术强度或全体质+3000血来说全速度对于PVP的优势更加明显。 江湖技能   江湖技能60点悟性点、推荐选择九阴锻骨蛊毒缠身扭转乾坤(各15悟性点)+运转经脉刮骨疗伤冰霜解释(各5点悟性点)   理由   九阴锻骨(回复怒气)武魂炎魔怎么加点:七煞PK经常怒气不够在关键的时候只差一招就能收割人头了结果怒气不够这种情况发生多少遍了?所以选择它吧!   蛊毒缠身(让人混乱3秒并中毒):炎魔的控制技能除了神龙摆尾晕人外就没有了所以学了这个蛊毒缠身对于连招非常有帮助特别是切磋方面。   扭转乾坤(让人减慢速度并降低抗性但免疫物理攻击):因为炎魔是火属性攻击再加上现在炎魔变身没有动作了(以前要做一下姿势)直接就变身了所以不用浪费费时间放完扭转就变身(最好先晕再放扭转)激情的时候到了。   3解控或解状态技能组合:分别是解晕、解毒、解减速、冻结。   之前我想学魂飞魄散,但是后来问了一下用过的人,发现这个技能有很多技能不能洗,所以我用扭转乾坤来代替它。

武魂炎魔怎么加点:武魂2七煞霸王炎魔职业技能介绍?(武魂2)

武魂怎么看一个职业的好?

武魂中有六个职业,分别是玄冰、七煞、蝶花、影月、蜀山和少林,每个职业都有两个分支,所以一共有12个派系等你来选择武魂炎魔怎么加点。玄冰门:是一个群体控制职业,大部分都是非锁定技能,对操作要求也比较高,理论来上讲,打一个人打一群人没区别,40级后,可以学习冰霜系、疾风系绝学。七煞教:是一个成长很高的职业,前期比较的悲剧,后期非常的厉害,分为霸王系和炎魔系,但大部分玩家都玩霸王,能当半个T用,物理攻击强劲。蝶花谷:属于一个酱油职业了,由于都是女性角色,一般都是MM选择玩的,在队伍中,定位是奶妈,总的来讲蝶花什么都会一点,是酱油,也是润滑油,下本带一个都有用,40级后,可以学习通灵系、蛊毒系绝学。影月山庄:是一个远程输出职业,无论是群体还是单体,伤害都非常的惊人,副本地位较高,陷阱控制能力强,成长力高,战场吃香,擂台赛吃香,但是单P有些尴尬,分为猎魂系、暗月系。蜀山剑派:类似于其他游戏中的骑士职业,除了攻击,什么能力都还好,副本1奶,单p近乎无敌,群控加血让他擂台赛地位很高,但同样,远程技能稀少,攻击力低战场不吃香,分为御剑系、太极系。少林寺:属于MT职业,新区抢怪难,副本吃香,成长能力不错,后期擂台赛比较强,分为金刚系和修罗系,金刚是MT,修罗是武器战士类。

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武魂七煞炎魔选什么血统?

推荐中原或者蛮族武魂炎魔怎么加点,中原加百分之1 暴击和增加防御,破空掌对霸王用处不大,偶尔也可以当作打断对方技能用,不过有 烈焰斩可以无限打断的,当然你需要足够的怒气才行。 个人建议霸王最好全速度,霸王的百分比技能不多,速度加成最明显,宝石当然选全速度或者全力量或者全暴击,我的话还是全速度,原因就是尽量缩短杀戮风暴和 天魔的CD,因为控制技能少,这2个技能都有免疫控制的功效,所以降低CD后,可以最大化被控制的几率降低。

神魔大陆法师军衔怎么加点?

法师天赋

神魔大陆中法师天赋分为:冰、火、雷三系

步骤/方法

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  冰法:显然这是一个1V1 PVP天赋,至少初期是这样。它的特点是,冷却时间长,耗魔高,以单体输出为主,不适合AOE以及持续作战。优点则是控制、反控和生存能力比其他两种天赋略胜一筹。但老实说,也高不到哪去。比如,尽管你可以用冰箭术完全冻住目标,但是几率只有10%。你的风行可以解除减速和定身,但是需要2分钟一次。而且目前来看,神魔站桩战斗的本质并没有改变。配合55级冰系天赋冰盾术,法师也许可以风筝近战职业,但无疑对操作和网速的要求都是极高的。不过毕竟我对PVP不是很了解,所以在此不多加评论。

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火法:我个人比较倾向这个天赋。火系天赋的特点是伤害高、耗魔低、冷却时间短、输出手段丰富、有DOT加成,较为灵活。以火球术为例,通过天赋可以让其冷却时间降低到2S。这意味着此技能的DPS直接上升40%。在中后期,火法同样适合AOE。10点前置天赋点出的AOE技能怒焰狂涛,只有3S冷却,是所有天赋独有输出技能中最短的。40级可以学会的AOE技能炎魔之怒是在60级的冰雪狂暴之前最后一个AOE技能,受火系天赋加成,并且可以用火系天赋强化。在对于变形术的强化上,可以用两点天赋将变形术强化为对于所有种族通用的技能,利于在高级副本发挥法师的控制能力。应该说这个天赋算是最好的兼顾了单体和群体输出两方面的天赋。在控制上,我们开头提到的六种主要控制方法,除了极为依靠人品的冰冻之外,火法都可以使用。所以至少在练级阶段,我认为火法是性价比最高的天赋。

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 雷法:相较而言雷法比较中庸一些。冷却、耗魔都属中流。对暴击依赖很大。由于不知道未来是否会添加本系的输出技能,它的价值不是很好评判。目前来看,雷法胜在AOE,单体输出显然是它的弱项。天赋独有技能雷电贯穿冷却时间较长,而且限制较多,只对直线上的目标起作用。因为神魔对于微操的调节很差,这个技能的实用价值可能无法超过火系的AOE。它的精深天赋实用性不如其他两种天赋,比如魔能之力,只在群P的时候可以发挥作用。可能改变本系地位的是天赋电压。雷电狂暴状态最多能够持续14S,需要大概23S左右触发。假如在雷电狂暴状态下,依然能持续积累电压,那么此状态可以无限保持下去。这无疑是相当逆天的,尤其是在有队友配合拉怪、群怪的条件下。不过尽管这个天赋非常适合长时间群怪或者碾压副本,但灵活性相对较低。想要确认其地位,恐怕需要进行对实际输出数据的对比,以检验其AOE水准相对于火法是否能占据绝对优势。