《FarCry》(孤岛危机)在2004年初将我们带入一个空前的美丽世界,之前我们一直把目光盯在像id Software和Valve这些老牌开发公司身上。而Crytek却凭借FarCry彻底征服了所有玩家和同行。FarCry并非单靠技术取胜,其实它在最佳单人第一人称主视角射击游戏上的成就好比当年的《Half-Life》(半条命)。
在FarCry里,玩家扮演叫Jack Carver的家伙,受雇于一名神秘妇女带她航行在太平洋上。然而Jack的船忽然受到攻击,后来游上一个热带岛屿,不见了神秘妇女,Jack必须慢慢熟悉周围环境,寻找她,并最终把她从一群全副武装的军人手里救出。由此你会进入一个类似《半条命》风格的庞大故事,故事很好地把半条命的黑山研究所、侏罗纪公园理念、詹姆斯邦德式的大结局糅合在一起。
游戏的光影效果给人留下了深刻印象,但是需要硬件足够强硬才能真正享受到这一切。如果不介意画面感受,只是想体验游戏过程,低级别的图像设置可以接受较低的硬件配置。FarCry之所以与众不同,就是在它绝美的画面,较低品质下的游戏是大打折扣的。还有一点令人吃惊的是,这个如此复杂的游戏运行稳定,基本没有bug ,令人钦佩。
最重要的是游戏使用的Cryengine有着令人激动前景,Crytek还随游戏附送了编辑器,这对于那些MOD迷来说无疑是份好礼物。FarCry是一款上乘之作,它把当时游戏的图像水平提升到一个新的高度。但是,游戏并非只是个成功的技术展示,在游戏中,图像仅仅是让你沉浸在游戏中的因素之一,开发者把图像引擎、AI 、音效、关卡设计这些要素都把握的恰到好处,为我们创造了一个让人流连忘返的美丽世界。
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