dota2右键反补:为什么DOTA2里会有“屯野”和“反补”这种比较违和的机制?

看得出来,提问题的人,应该不是Dota玩家,可能是LOL玩家,或者是类似的moba类游戏的玩家dota2右键反补

dota2右键反补:为什么DOTA2里会有“屯野”和“反补”这种比较违和的机制?

dota2右键反补:为什么DOTA2里会有“屯野”和“反补”这种比较违和的机制?

如果是Dota玩家dota2右键反补,绝对是不会这么想的,Dota玩家想的是:

老子补刀爆你……

辅助快给老子拉野去dota2右键反补,别来分我经验……

什么?你他妈敢补我的刀……

信不信我挂机给你看!

其实,说真的,我觉得Dota里这种机制才是正确的,像LOL里那样,不能反补,也不能堆野,这才是“奇怪”好吧。

对抗性的游戏,讲究的就是两点:

1、提升自己

2、压制别人

而堆野和反补,就是这两点的典型的体现,是不是?

反补机制,使得对线的时候可以压制对手,从经济到等级,谁菜谁吃亏!

堆野机制,可以快速提升己方的经济,让有钱的更加有钱,锦上添花。让线上崩盘的快速追赶,雪中送炭。

可以说,反补机制和堆野机制,为Dota提供了更多的选择,提供了更多的可玩性。

哪来的违和呢?

其实,我觉得像LOL之类的游戏完全可以借鉴,添加这样的机制,这会使得游戏出现更多地变数,

而变数,意味着不可控,不可控,就意味着更加好玩。而好玩,不就是游戏的核心吗?

dota2盒子有什么用?

dota2盒子是一款为dota2游戏打造的辅助工具。dota2是继dota后推出的游戏,而多玩盒子辅助无论是lol盒子、坦克世界盒子、诛仙盒子等都有很多gamer在使用,让你能够更好地来体验dota2游戏带来的欢乐体验。

功能特点

范围提示:常驻提示圈,极限距离吃经验,跳刀连招不用愁

防止倒跑:启用此功能的玩家不会再出现因为误点小地图发生倒跑,而被敌方笑捡人头的情况。不过习惯右键小地图寻路的玩家请慎用

复古图标:War3图标完美呈现,游戏时光宛如昨日,DOTA就是这个味

超远视距:挣脱视野束缚,战场局势尽在掌握,杀人逃跑快人一步

英雄出装:高端玩家鼎力推荐,新手出装不再迷茫,精彩玩法一网打尽

右键反补:鼠标右击己方小兵轻松反补,惬意尽在不言中 原汁原味:体验与外服一样的溅血、骷髅和语音等游戏效果

血格调整:英雄血条每格修改为225生命值,技能秒杀更精准。