鹿鼎记加点(鹿鼎记贤士加点,技能,天赋,宝宝,佣兵,尾,打什么石头

贤士加点毫无疑问是加筋骨啦鹿鼎记加点,因为筋骨在增加人物防御属性的时候,也要增加人物的气上限。贤士有一个技能叫园转如意,必学啦,这个技能的支持就是要蓝多了,你蓝够多,这个技能能保你命的时间越长。就这么简单了。

鹿鼎记加点(鹿鼎记贤士加点,技能,天赋,宝宝,佣兵,尾,打什么石头

你天赋,反正不要点六合系的,就不会太坑了。宝宝嘛,随便你了,你可以带双吸的,也可以带一个吸的一个守怒的,或者说,一个加持型的,一个攻击型的,看你自己的发展而定吧,不是这么死板的。

尾巴,毫无疑问了嘛,无论是什么尾巴,影响力要高,然后就是筋骨,体质,灵气。当然了,你也可以带秒尾啦,就是力量,筋骨,体质,放弃加的那点攻击,着重把对方的尾先弄死,要知道,尾的加成在游戏里可是不容忽视的。所以啦,两种尾巴都可以自由选择。

至于打石头嘛,这个不多说了,首先就是钻,然后是攻击石头,血石头,筋骨石头,必打啦,不然到后期,又没元素,又没攻击,又贫血,还没气保命。去龙诀,就是给人虐的啦。

我玩了一个贤士,累的够呛。开孔开到你happy~加油吧,兄弟。

陈小春的《鹿鼎记》片头曲?

片头曲 叱吒红人:/music.so?query=%DF%B3%DF%E5%BA%EC%C8%CB+

求其横掂做人最易搭够当真自然之至

小流氓变叱咤红人搅搅震便当真

时运最高任他落来自会有新计

时运会低若我反转一切运气发挥全部会上位

智慧加的气势即使世界掉转亦是极闲事

加点放肆加点创意一身充满少年傲势

想痛快氛择搏一次不过我确实无胆试

随时随地誓神劈愿那理结果亦无打算

江湖情再讲当年情始终太难取舍

全部借歪让我可以自由做我最潇洒

情分满泄让我取足七个未会算多齐共我唱歌

加点智慧加点气势想要世界掉转亦未系难事

痛快爱恨百千次

将世界骗局拆开我有我地我海自自在在全合意

鹿鼎记 片头主题曲 —— 叱吒红人 陈小春/data1000/02/70/027043.mp3

鹿鼎记里剑客怎么加基础属性啊?

剑客加点以技巧为主,力量和体质为辅,建议主力技巧,少量体质。可以50之后全部加体质。武器装备对力量和技巧有大幅度提升。对于武器的选择不一定必须去选择那些伤害高防御强的那些武器,去选择一些高命中,筋骨之类的加属性比较好的武器是正确的选择,RMB玩家建议50级以前全加技巧,50级以后主力体质少量技巧以及筋骨!对于各个职业的防御专精加点,还是依据你想要克制的职业类型选择性的加点。在打怪方面建议增加一些打击专精,大部分的怪物属于打击攻击类型。对于PVP的玩家可以通过自己的职业定位选择加点。比如说你主打PVE那就主力加打击专精,如果说PVE你是专注于克制隐者那就主力咒术专精!第二职业建议选择隐者或者火枪手,这时的加点可以放弃前期职业主打后期第二职业,如果是隐者,主力体质,少量筋骨!对于火枪手以技巧为主,身法为辅。

如果有足够的资金以及精力建议弄个好一些的佣兵,推荐刺击累或者咒术类。最好是配些好些的武器装备!英雄套就不错,然后自己去做一些适合自己职业的装备就可以,不过装备不要注重攻击,建议选用命中熟悉以及防御属性较好的装备,当然如果有充足资金还是选择全能装备!

鹿鼎记关于火枪手的问题!!!!!求解!!!!!!!!!!!!

提供一份各职业加点所获取的属性值,这是我自己统计出来的:

==========猛 将==========

1点力量:攻击+10

1点体质:血上限+72

1点筋骨:气上限+22,防御+20

1点身法:闪避+22,会心防御+0.5

1点技巧:命中+19.4,会心攻击+0.7

==========剑 客==========

1点力量:攻击+13.5

1点体质:血上限+48

1点筋骨:气上限+24,防御+6.1

1点身法:闪避+21.2,会心防御+0.5

1点技巧:命中+21.2,会心攻击+1.3

==========火枪手===========

1点力量:攻击+12

1点体质:血上限+53

1点筋骨:气上限+25,防御+6.2

1点身法:闪避+33,会心防御+0.4

1点技巧:命中+15,会心攻击+0.8

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==========贤 士==========

1点灵气:攻击+15

1点体质:血上限+46

1点筋骨:气上限+40,防御+5.0

1点身法:闪避+19.8,会心防御+0.3

1点技巧:命中+19.8,会心攻击+0.6

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==========药 师==========

1点灵气:攻击+11.5

1点体质:血上限+51

1点筋骨:气上限+36,防御+6.0

1点身法:闪避+15.2,会心防御+1.5

1点技巧:命中+20.4,会心攻击+0.5

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==========隐 者==========

1点灵气:攻击+11.85

1点体质:血上限+55

1点筋骨:气上限+34,防御+6.5

1点身法:闪避+32,会心防御+0.4

1点技巧:命中+32,会心攻击+0.4

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由上面的数值看来,火枪手最主要还是体质和身法。这样获取的效益才是最大化。虽然火枪也靠爆出,但是的陷井是很有前途的。群攻怪物,也意味着会被怪物围攻,这样多一些血和闪避都是非常有必要的,也才在怪群中生存下去的主要因素。至于PK中这些值都不会有什么影响,主要靠装备,靠石头,靠玩家的战斗技巧,怎么加点已经不重要了。

最后,中肯的说一句,其实这么几点也不代表什么,一个镜子加上万上的攻,上万的血是很平常的事,有钱人也会一身N级属性石头,打得人跳。

至于技能方面,流火术和灵巧术和火炽是必要加满的。其他自己随便。

这的看你是不是rmb玩家了,如果冲个一两千没啥事的话,全体,任何职业都是全体,请不要怀疑,看看装备出的属性体质的是其他力量技巧....的一半,往装备上打的石头也是体质的比同等级的其他石头低将近一半,而且体质石头价格还贵不少,而擂台单挑,那不用想了低级时是隐者的天下,高级是剑客的天下当然是花同等钱的情况下,打群架就是隐者和贤士的牛逼了,如果野外遭遇战,那剑客就是被火枪虐了,一个散攻(沉默)接个晕技几下就打死,遇到厚的再开个加速,放风筝....血永远不怕多,打石头体质的还是必达的如果不是rmb,那就不要问这些了,随便玩玩就行至于点技能,之点有用的,有特术效果的,譬如有散攻 定身 减防减速加速加属性的等等,其余不用点,天赋要早收,没点天赋和激活后面技能的,再好装备也白搭,当然花个几千万打装备和石头,那些都是浮云,总之就是想牛逼快掏钱