上午在和朋友谈到了DNF这个巨量级的IP游戏,然后说到了DNF手游含沙射影游戏。突然想起来了在今年的4月我不是已经在微信上预约过TX的DNF手游吗?本以为马上要公测了,如今几个月过去了DNF公测依旧是一点消息也没有。当然听到朋友说去年就开始预约这款手游的时候,我便释然了,什么时候上线又有什么关系呢?
800万勇士现在还剩多少了?相信大多数玩家当年热情的心现在已经慢慢耗尽。在2008年《地下城与勇士》正式公测后,它的火爆在意料之中。因为这款游戏完全满足当时玩家们的需求:一是市面上没有同类型的游戏;二是游戏整体效果很好,职业分支较多,玩起来比较有趣;三是游戏对电脑配置要求很低(别反驳,08年的电脑都可以玩,能要多高的配置?)。正是如此在上线不久就赢得了较好的口碑,如今DNF是一款拥有11年历史的游戏。
一般的端游走下坡路,就靠手游来拯救,毕竟TX深知大家玩得就是情怀。如《QQ飞车》、《CF》在人气开始下跌之后,同系列的手机游戏便出现在玩家眼前。那么为什么拥有11年历史的DNF现在还没有上线手游呢?我们可以简单的来分析下。
首先DNF和LOL一样都是老牌游戏,为什么也没有手机版的LOL呢?这是因为拳头公司一直在打造一个品牌,它需要LOL维护自己良好的口碑。其实DNF是差不多的道理,DNF端游目前热度虽然不如当年,还能继续为TX产出收益,而如果过早得出一款DNF手游,玩家精力有限,端游业绩必受重创。出手游版就是在消耗端游,本来就是一款有着很长历史的游戏,再消耗就没了。
在此我们可以看看TX的吃鸡手游《和平精英》,假如TX有了《绝地求生》的版权,并且《绝地求生》也拿到了游戏版号,我相信《和平精英》这款手游绝对不会这么早就上线。由此可见DNF手游频频跳票,大概率也是TX故意在拖着。DNF手游迟迟不上线,TX看得比玩家远多了。
手游都有一个通病,那就是周期短,假如DNF手游上线,它能像《王者荣耀》一样撑过两三年吗?感觉有点困难。其实在2017年DNF手游就在国内出现过,只不过是一款盗版游戏,名为《阿拉德之怒》。根据玩家们的反馈,这款3D版的盗版DNF手游比测试服的正版玩起来更有意思,但是实际上知道《阿拉德之怒》的玩家并不多,DNF的骨灰粉依旧是在端游中。
说起动作类的手游让我想起了盛大的《龙之谷》,在上线8年之后,在2017年也开始上线了一款龙之谷手游。预约的时候可以说是爆款,但是仅仅过了半年,热度也慢慢消散。现在又流传出正在做《龙之谷2》的手游。在厂商打完怀旧的感情牌之后,又有多少玩愿意真正留在游戏之中呢?在说回DNF手游,大概率和龙之谷手游的情况类似。还有很重要的一点是TX只拿到了韩国Neople的代理权,并没有传出TX收购Neople的消息,因此如果DNF手游再次跳票我也是能理解的。
DNF手游迟迟不上线总结起来基本是两个原因:一是怕对端游冲击过大;二是DNF手游可能达不到TX预期的效果。所以DNF手游在经过十几次的删档测试后依旧没放出公测版本,而根据最新的消息称公测版本可能在今年的10月上线,那么小主们期待吗?
求办公室里的互动游戏。大概10人左右的?
一、“抱团打天下”规则: 1、让全体人du员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排zhi。 2、主持人站在台中。 3、公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。 4、每次都请被挤出局的人站在一边。 5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。 6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。 7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。
二、“现场模仿秀” 规则: 1、主持人请5-6参与者及一名表演嘉宾上场。 2、先由表演嘉宾演示要模仿的内容。例如:一段黄梅戏、一段舞蹈等。 3、接下来由参与者逐一模仿表演。 4、由现场观众投票选出最佳模仿奖。
三、“含沙射影” 规则: 1、主持人请3-4名参与者上台。 2、被询问者背对白板站立。 3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。 4、主持人将白板推过面对观众。 5、主持人问以下几个问题: ⑴这件事你愿不愿意做? ⑵你喜欢每天做几次? ⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做? ⑷你喜欢白天做还是晚上做? ⑸你喜欢在家里做还是在外面做? 对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。