炉石 奴隶战(炉石奴隶战)

结论放在前头炉石 奴隶战:想玩好炉石,当然需要技术。

炉石 奴隶战(炉石奴隶战)

对于任何一个牌类游戏来说,抽牌都具有随机性,从斗地主到德州,运气好确实可是让你获得单局游戏的胜利。

炉石 奴隶战(炉石奴隶战)

当你的对手在绝境时丢下尤格萨隆,傻龙三发炎爆精准的轰向你的脸时,你是可以愤怒的说炉石传说这个游戏全靠运气。

不过,如果你和同样的对手打足够多的场次的话,尤格萨隆也不至于场场都会让对手实现翻盘吧?

(题外话,随机性确实是卡牌游戏的魅力所在,但是尤格萨隆这张牌设计的确实无聊……)

想要获得更高的胜率,就要从所谓技术里体现了。

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什么是技术?

首先是对游戏基本的了解:

理解控制场面的重要性;懂得有效率的花费水晶,规划好后几回合的水晶使用;大胆的放弃场面换取更多的卡牌;懂得什么叫做有利交换,什么叫做卡差优势;能够精准的判断出何时打脸。

别笑,可不是每个人都能知道这些基本概念的。

同时,对卡牌的足够了解也必不可少:

7费防不防心灵尖啸、碾压墙?一个德鲁伊挂上了任务,疯狂涨费过牌是什么打法?

只有对所有主流套牌、强势单卡有足够的了解,你才有了展现技术的资本。

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接下来的一环技术指标,叫做套牌构筑。这可不是说抄了一套卡组,你就可以用出来的。

冰法、奴隶战、狼人战、无限巨人战,想要玩的好,不需要技术?

请问上面这种场面,你能在几秒钟内算出斩杀?

朝神用了3秒……

好,运气之上、卡组强度论的玩家这时候会拿出快攻来做例子。

可是分明快攻更是注重前几轮牌序和细节的卡组类型!

什么,别人打快攻1、2、3费往上丢就行了,而你总是一手4费卡手?

不,一套合理的构筑会让你在绝大多数情况下不会在前期卡手——这是构筑技术。

而技术能决定的是:在同样的起手状况下,技术更高的玩家能做出更正确的选择,从而获得更高的胜率。

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最后拿出沙皇Pavel来讲道理吧。

80%胜率,各种冠军。他是天选之人?不,真的是实力更胜一筹。

你觉得《炉石传说》最难玩的卡组是什么?

大家好,这里是梦落游戏说。

炉石 奴隶战(炉石奴隶战)

一般来说,说起炉石最难玩的卡组,大家一般都会想起奴隶战,确实,奴隶战算是一套很吃计算操作的高难度卡组。

炉石 奴隶战(炉石奴隶战)

但奴隶战并非最难玩的卡组。

若要说最难玩,梦落这里有一套卡组。

灯神心火牧

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不推荐大家去玩这套卡组,因为实在太难了,过墙斩杀计算十分复杂,很容易错斩,这套卡组不仅仅是靠自己的随从斩杀,更要随时注意对方的随从,遇到血量多的,缩小+小狂乱+灯神+翻倍+心火一套就是斩杀。

想学习的小伙伴可以搜索k神和吐司的操作视频。

炉石传说历史上都有哪些经典卡组?

炉石传说的经典卡组挺多的,不过大多数已经是见不到了,我就浅谈几个吧。

炉石 奴隶战(炉石奴隶战)

奴隶战

炉石 奴隶战(炉石奴隶战)

奴隶战依靠着战歌指挥官和恐怖奴隶主等随从的强大异能而大杀四方,斩杀上限不可小觑。不过成也萧何败也萧何,战歌指挥官削弱以后,奴隶战就走了下坡路,然后随着时间的推移,最后战士留给大家的印象就是抱着帕奇斯冲锋的小光头。

炉石 奴隶战(炉石奴隶战)

咆哮德

炉石 奴隶战(炉石奴隶战)

咆哮德在自然之力削弱之前一直坚挺着,因为自然之力加双咆哮的斩杀线高达22点,跟奴隶战一样,自然之力遭到了巨大的改动,但是由于野蛮咆哮本身没有被设计师加以限制,许多德鲁伊的卡组背后还是藏有咆哮德的影子的。

奇迹贼

奇迹贼是远古卡组,然而奇迹贼的思路却一直影响着盗贼。无论是三进三出的火车王,还是巨型的大范和任务达人,奇迹贼的斩杀总是让人感到不可思议,不过随着一些卡牌的退环境,盗贼也不能躲躲藏藏地耍花招了。

打脸猎

猎人本身就很适合抢脸,游戏初期更是快攻的天堂。T7猎是对当时快攻猎人的肯定,游戏很长一段时期,在天梯太多时候都是猎人的内战时刻。除了设计师出了强大的英雄牌强行干涉环境外,我们可以看到,猎人还是最适合走脸的。

炉石传说还有哪些经典卡组呢?欢迎大家参与讨论哦!