随着近期黑暗之魂3的第二个DLC环之城推出后,魂系列再次燃烧起自己的余烬,虽然当宫崎英高委婉的宣布黑暗之魂3为整个魂系列的完结篇时大部分玩家都表示无比的惋惜,但是能让人们对魂系列的印象停留在其巅峰时期也算是宫崎对玩家们一个最好的交代。五年的时光,当年一经出世便夺尽人们眼球的黑马如今也将深深地陈放在人们的脑海里。这次就让小编带着大家重温一下当年这匹黑马的耀眼光环。
2012年的游戏市场可谓是群雄逐鹿,EA领着自己的宝贝《质量效应3》《极品飞车17》,育碧携《刺客信条3》《孤岛惊魂3》《幽灵行动4》,卡普空带着自家的《生化危机6》,还有THQ家的《暗黑血统2》,Gearbox Software家的《无主之地2》,Activision家的《虐杀原形2》,还有当时同为黑马的《耻辱》《行尸走肉第一季》等等。游戏市场出现如此繁荣的局面,最大的受益者不是各大游戏厂商,而是饥渴的玩家们,实话说小编当时确实过了一个无比充实的2012.
但就是这样的一个让玩家期望,让游戏奢望的2012,一匹由主机移植PC而诞生的黑的不能再黑的黑马以其无无比独特的游戏特点,牢牢的抓住了玩家们的双眼、双手和心脏。这匹黑马的名字叫做《黑暗之魂》(Dark Soul)而这部游戏最大的特点也是唯一的特点就是——死亡。与其他动作游戏的战斗场面中华丽的连击技能和炫酷的格斗术所不同的是,黑魂世界的战斗只有最简单、最原始的挥砍与翻滚。在游戏中,玩家只是一个普普通通的凡人,唯一能做的,就是倾尽一切去生存,包括自己的生命。死亡,玩家们在体验游戏过程中最厌恶的经历却被开发者巧妙地融入在黑魂的世界里,玩家们在面对神一般的强大的敌人时内心生出的无力感,在被渺小同玩家一样游荡在黑魂世界的游魂时的失败感,全都成为死亡最华丽的点缀。
游戏中的玩家无时无刻不在生死之间徘徊,伴随着死亡一次又一次的重演,黑暗之魂的世界观也慢慢的浮现而出——活着,执着的活着、无惧的活着、无私的活着、不顾一切得活着。一千个人的心中有一千个黑暗之魂。如果没有死亡的时刻陪伴,黑魂的世界绝不完整,玩家们从一开始接触这个世界时的好奇心理,会随着死亡不断上演会慢慢的转变为畏惧,再慢慢的变得厌烦,再慢慢的成了麻木,又慢慢的转变为渴望,最后变得欲罢不能。最后,当掺杂着生命消逝、时间流逝的钢琴声起,玩家战胜众多神明,站在苦苦维系照耀着世界光明的火焰的神王背后,之时,相信玩家此时的心理是百味陈杂的,而当神王倒下,火焰将息,玩家是化身柴薪投身炉火,继续维持以往的光明?还是结束痛苦的火焰大胆走向黑暗,迎接新时代的降临?故事的结局究竟做出如何的选择早已不重要,重要的是,下一个处在在玩家面前的,将是一条什么样的路。