古剑奇侠媒体礼包:古剑奇谭礼包码

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《古剑奇谭三》真的达到3A水平了吗?虽然很不甘心,虽然很喜欢这款游戏,虽然古剑3现在非常的火,但是实话实说,还真的没有达到3A水平。

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现在玩家所认为的3A级游戏定位标准,其实不是很固定。3A级游戏一定都是单机游戏,再大的网游都不算,目前的3A游戏首先第一点,得是有大规模开发团队,大开发预算的游戏,这一点定位比较明确,通俗点的意思就是说一定要是大作。比如《巫师3》的研发预算是8100万美金,《GTA5》是2.65亿美金,2018年的大作《荒野大嫖客2》更是以8亿美金打破了之前《命运》保持的游戏研发记录5亿美金,这些游戏的研发费用,也都是国内各媒体报道的,但是具体的游戏研发成本是多少,个人猜测,并没有这么多,其中肯定有不少的水分。但是这些游戏的研发成本,如果按照RMB算的话,都是几亿几十亿了,而《古剑奇谭3》的研发成本,目前没有找到确定的数据,从各个媒体的数据上来看是3千万-3亿RMB,差距很大,个人感觉大概是5千万-1亿RMB之间,应该达不到3A的标准。

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3A游戏的第二个定位是高体量,也就是大,3A大作,不大怎么能称得上是大作,庞大的世界观,庞大的游戏内容,庞大的系统。花再多的钱,做个2D横版游戏,这肯定不算是3A游戏。3A游戏一定要大,个人感觉古剑3,貌似还不是够大,比国外的很多3A游戏都要差上不少。

最后一点就是高质量,这个质量包含的很多,比如画质,音效,剧情,文化,场景等,这些都要达到同类型游戏的巅峰,古剑3也正是在这一点上,非常的出色,所以才有3A不3A的论点。关于3A游戏的标准,随着时间的发展,会越来越高。

国外的游戏市场,审核,分级制跟国内差异很大,所以国产游戏虽然跟国外大作比不了,但是是我们独有的文化体现,在目前国内游戏商业化严重的情况下,能有公司继续认真的做国产武侠,仙侠单机游戏,本身就是一件值得肯定的事,而且古剑3从各方面来说,都是超越了以前的国产单机游戏,这一点是非常值得肯定和支持的。

这里希望所有热爱单机游戏的玩家,都能支持一波古剑3,支出正版,希望烛龙能赚回研发成本,能多赚一点钱,能继续有能力研发优秀的作品。

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比如一些丹药和一些绑定的装备和钱

公司不同,游戏系统不同,开发时间不同,有无破解情况不同……
扯淡结束,谈正事。
古剑和仙剑的不同就像仙3和仙四的不同,只不过练习不如仙三、仙四那么紧密。所有的游戏理念还是类似的,毕竟是一家子(一个制作团队做的)。而且,古剑的战斗模式和游戏系统更加新颖和优越,是最大的突破点。其余无甚不同。连历史背景都是相似的。(我不谈紫胤真人和慕容紫英是否相似,就说一点,古剑主要门派天墉城与仙剑主要门派琼华派为同宗,均为昆仑八大门派之一)
总之,玩古剑绝对不会让你失望。
希望对你有帮助