笑傲江湖逍遥加点(笑傲江湖逍遥歌曲)

建议玩逍遥。内功攻击武当成长最高笑傲江湖逍遥加点,但比逍遥高不了多少,优势不是很明显。逍遥武当都是双属性门派,攻击属性成长相同,但武当体力成长太低,而且技能冷却比较慢(满怒技能解所有技能的冷却时间)PK如果2轮技能干不掉对方,基本就输了。逍遥克制大部分近战门派,控制技能多,溪山技能10秒冷却,出放大的几率很高。天山遇到逍遥隐身基本废了。但天山是单属性门派,冰属性成长高,砸属性石头比逍遥武当都划算,偷袭很可能秒人。反对选天龙。天龙除了内外防都比较高以外就没什么特色了,内外攻成长最低,属性成长最低,身法的会攻会防成长最低,技能冷却时间最长,血成长还不如丐帮,可以说是个四不象。要说天龙有优势,恐怕就刚公测的时候,那时候基本没打宝石的,那时候天龙的高防PK的时候能占点优势。和其他门派比,花同样的钱,花的越多,差距越大。

当然是天山好。首先,天山的可玩性是最大的,而这个门派的潜力也是最大的,稍微想一下怎样发连招就可以很强悍。再者,天山绝对是野战的NO.1,杀人的话有偷袭的优势,杀怪的话它又是天龙里群攻技能最多的,杀怪绝对效率。像我也练天山的,杀怪平均10秒一个,再加上移花接木的技能绝对杀怪杀得很爽。最后一个优势就是天山若不想死,绝对死不掉,天山里的技能隐身的一抓一大把。光说天山没用,天龙的攻击太废,不说它了,武当输出高,但是血薄的可怜,最后就是逍遥了,这个门派是最耗气的,而且也是第二大耗钱的,仅次于峨眉。说到这里,我又想到了一个天山的优势——赚钱方便,天山有N个加速度的技能,绝对适合跑商,所以天山还不怕被饿死……总而言之,天山是最好的选择。

笑傲江湖乐逍遥 出自哪首歌

小沈阳 - 大笑江湖

作词:高进 作曲:高进

我手拿流星弯月刀 喊着响亮的口号

前方何人报上名儿 有能耐你别跑

我一生戎马刀上飘 见过英雄弯下小蛮腰

飞檐走壁能飞多高 我坐船练习水上漂

啊~~~~~林子大有好多的鸟

啊~~~~~做好事不让人知道

啊~~~~~是是非非惹人恼

啊~~~~~ 啊~~~~~~

江和湖波浪滔滔 看我浪迹多逍遥

谁最难受谁知道 天下第二也挺好

风和雨来的刚好 谁比我的武功高

大笑一声地动山摇 江湖危险快点跑

我骑着小毛驴身后背着弯月刀

降龙十八掌 只练会了第一招

打的过就打 打不过我就跑

武林争斗是是非非恩恩怨怨怨何时了

咱辈分比较小昨天刚报名上道

各路英雄豪杰没事别和我瞎闹

如果你认输我就回家睡大觉

俺娘说输赢不要紧开心才重要

我手拿流星弯月刀 喊着响亮的口号

前方何人报上名儿 有能耐你别跑

我一生戎马刀上飘 见过英雄弯下小蛮腰

飞檐走壁能飞多高 我坐船练习水上漂

啊~~~~~林子大有好多的鸟

啊~~~~~做好事不让人知道

啊~~~~~是是非非惹人恼

啊~~~~~ 啊~~~~~~

江和湖波浪滔滔 看我浪迹多逍遥

谁最难受谁知道 天下第二也挺好

风和雨来的刚好 谁比我的武功高

大笑一声地动山摇 江湖危险快点跑

江和湖波浪滔滔 看我浪迹多逍遥

谁最难受谁知道 天下第二也挺好

风和雨来的刚好 谁比我的武功高

大笑一声地动山摇 江湖危险快点跑

江和湖波浪滔滔 看我浪迹多逍遥

谁最难受谁知道 天下第二也挺好

风和雨来的刚好 谁比我的武功高

大笑一声地动山摇 江湖危险快点跑

江湖危险快点跑

是这个么 望采纳!!

「新笑傲江湖」无相新手建框式简介

文丨乌拉乌拉小凌子@bigfun社区

笑傲江湖逍遥加点(笑傲江湖逍遥歌曲)

无相新手向基础攻略(本文只为刚入坑的萌新对无相这个职业有一个初步的认识所写,不喜勿喷)

笑傲江湖逍遥加点(笑傲江湖逍遥歌曲)

一丶定位

笑傲江湖逍遥加点(笑傲江湖逍遥歌曲)

无相是什么样的职业定位,可以参考开局选角色的四字真言:守御控场

笑傲江湖逍遥加点(笑傲江湖逍遥歌曲)

笑傲江湖逍遥加点(笑傲江湖逍遥歌曲)

就是能抗不咋能打,(毕竟是佛门子弟,攻击的属性当然不会太好,出家人慈悲为怀嘛~)。控制多,打副本帮队友镇场子的那种,在组团本的时候无相也是不太缺队伍的职业,除了不能有那种酣畅淋漓的输出快感,其他都是不错的,即便是平民玩家,小氪玩家也能玩的比较舒服

笑傲江湖逍遥加点(笑傲江湖逍遥歌曲)

但是目前的版本无相面临一个比较尴尬的局面,论输出比不过华山武当,没有奶,后期的坦度也比不过日月,也就控制和免控是无相最后的倔强

笑傲江湖逍遥加点(笑傲江湖逍遥歌曲)

(不过这个定位是相对花钱不多的玩家而言,大氪土豪玩啥都厉害)

二丶技能

达摩:

一技能:

主打控制和自身的一个霸体,象征性的给点伤害,因为有一个提高自身对敌人的伤害的buff,所以大多被用来抢先手,但是作为门派技能唯一一个位移技能,有时候也会用作是抢先或是反打的一个手段

二技能:

这是和尚的主要输出技能了,一个小范围aoe,注意介绍中的【增加大量佛法】,它是和尚叠佛印的重要连招

三技能:

伤害一般的控制的技能,重点是会增加大量佛法和满层数后重置二技能的CD,所以通常是充当连招的衔接和打断技能的后手技能,但是要注意的是这个技能的前摇有点长,并且可以被打断

四技能:

群体控制加相对不错的输出,一个提升敌人所受伤害10%的buff暴露了他工具人的本质

总体来说:达摩的连招相对比较简单,起手一技能打控制突进,随后接二技能补伤害,技能衔接中间看情况加一次普攻,争取伤害最大化,然后看情况判断对面是否需要四层佛印强化的大招带来的控制效果,如果不用,那就先放大招增加佛印,然后强化后的三技能补控制再重置二技能的CD,可以伤害最大化;如果需要大招的控制,可以先普攻增加佛印,然后三技能打控制,等四层佛印后开大继续补控制,然后2技能的CD也会差不多冷却完毕,继续放二技能等三技能循环往复(打架时记得先打空气积攒一点点佛印,有时候一套连招就是差那么一点点佛印就攒满四层)

二,心法

这个是我个人比较喜欢的加点

和常规加点有一些不同的地方,如果有更好的加点方式欢迎指正

51级:

禅定: 加一点。在开局打空气的时候可以一套连招直接四层佛印,并且能降低如来印增加的佛印消耗,在脱战躲技能后恢复佛印的速度也比较快,这是我个人很喜欢的加点(如果不要这个技能可以把流云杵点满)

持戒:加伤害,点满!

破邪:变相加伤害,点满!

75级:

前两个技能都是变相的加控制加伤害,不多说,全点满!

流云杵如果点满后面的点数会不够用,前期可以点满,后期重置点一个就好(多减1.5秒的CD帮助具体有多大,大家仁者见仁智者见智就好)

94级:

94级的的三个天赋都不算很好,不要武佛炼神,把尘沙无明和形无遁影(多余的点数没处用)各点一层就好。

106级:

大梵天:10%破防,点满!

往生咒:减伤勉勉强强,点这个主要是为了他全程霸体的效果

寂灭乐:增加输出,点满!

123级:

诸行无常:PVP的话可以看情况点,其他的时候没有太大必要。

火中生莲:点满!点满有一个群体减伤的buff,很实用!

伏魔真言:下本清怪的时候比较实用,1V1solo的时候可以选择不点。

三·其他

先说下宠物

对于和尚来说,能给对面多加控制的,给自己解控,或者提升自己的攻击类的宠物是最优先的,其他的什么都没有上述提到的特性对和尚的帮助大

绝学,装备,侠客,宠物啥的这些都是有钱氪才考虑的