非常有必要gamelink。
特定的游戏Steam上有一款卡牌游戏非常好玩,叫做Slay the Spire,中文名原来叫杀LU尖塔,后来因为名字不太好听,改成了尖塔奇兵gamelink。这个游戏三万多个评价里有98%的玩家都给出了好评,这是十分罕见的评价,在Steam上称为好评如潮。
和其他的卡牌游戏一样,这些游戏的精髓体现在脑力的激荡上面,而对操作要求却很低,基本上把鼠标动作归纳一下就是两件事情,拖拽和点击gamelink。这就让这款游戏更加适合在手机平台上玩。
然而,不如意的事情来了,Slay the Spire竟然没有手机版本。
那么玩家对这款游戏出手机版的需求有多大?大到了山寨Slay the Spire的手游反而抢先面世了。目前市面上已经能看到一款以上明目张胆的一比一搬运尖塔奇兵的卡牌手游。
名字叫做尖塔XX(为了防止起到宣传山寨的反效果,我把名字隐去了),我在安卓上玩了一下,只能说形似,模仿到了一张皮囊,画虎不成反类犬,在数值设计上,职业创新上一塌糊涂,而氪金潜力倒是发挥到了极致。
可能玩家如果前面没有接触过尖塔奇兵,反而会觉得这款山寨的卡牌还真不错,然而尖塔奇兵玩家看这款游戏,只能说曾经沧海难为水,不堪入目。
手游端需求都这么大了,制作商还不做的原因我们不得而知。但是这时候SteamLink站出来了,完美解决了玩家们的这个需求。
只需要将SteamLink成功配对到电脑上的Steam客户端。
然后禁用虚拟触控控制器,将输入方式更改为直接光标(这步设置对游戏体验非常重要)。
玩家就可以享受到比电脑上更棒的游戏体验。不得不说,有些游戏真的是生而为手机准备的。
特定的场景经常有人会说,我都已经开着电脑了,我为什么还要多此一举到手机上玩。
但碰上这么几个场景时,SteamLink就显得特别好用,比如说:
1.躲在被窝里想玩Steam游戏又不想爬起来;
2.蹲在MT上思考人生但时间又太长的时候;
3.一个人吃饭太过于无聊想找些Steam挂机游戏玩的时候;
这些时候都会是SteamLink被频繁应用的经典场景。
不光光是尖塔奇兵,那些互动电影型游戏也可以考虑SteamLink,比如说《夜班》。
比如《隐形守护者》,说起来,隐形守护者在手机上的价格反而比Steam上的高。有了SteamLink为何要花这些冤枉钱在手机上再买一次呢?
甚至,一些对操作精度不高的Steam游戏也可以通过SteamLink上面的虚拟控制器按钮实现类似Switch一样的操作手感。
被当前网速限制的无限潜力底牌级应用理论上,只要网络延迟足够小能够小于50ms,并且网速能够达到10Mbs以上,那么我们就可以在任何地方使用SteamLink,提前当上云玩家(此云玩家非彼云玩家)。只不过现在网速和延迟都不达标,所以才会有在同一无线局域网内的要求,我试了一下使用4G网络的效果差不多接近幻灯片体验。当前情况下,脱离局域网使用SteamLink是不太现实的。
而在5G时代,体验就完全不一样了,在20ms以内的延迟,50Mbs以上的网速的加持下,玩家再也不会感受到远程与本地的画面差别。到时候SteamLink将会是G胖对抗主机、Switch等各种其他游戏平台的底牌,甚至连云游戏服务商碰上SteamLink也要敬上三分。
类比起来也很好理解,这就相当于现在百度网盘和NAS的关系。到时候的SteamLink将会以我们的个人电脑为服务器,让我们成为私有云玩家,再也不用受公有云玩家需要面领的租赁时间和价格的制约。
以后每个玩家只需要一套高端的硬件放在家里,不论身处哪里,只需要一个平板电脑和一个带有蓝牙的手柄控制器,就能获得和家里一样的游戏体验了。
而SteamLink正是这一切的初代雏形。未来,SteamLink不仅不会可有可无,甚至会在游戏领域扮演一个举足轻重的角色。