帧数是什么教程:看懂帧数是什么?

原标题:帧数什么教程:看懂帧数是什么?

  首先回答昨天评论区老哥的问题:

  1.显卡1066,能不能上2k显示器?

  答:玩画质需求较高的游戏,最好别上;其他情况随意。

  帧数是什么教程:看懂帧数是什么?

  2.1080p到了淘汰边缘?

  答:个人认为尚需要时间,目前很多新游戏对硬件要求爆炸高,显示器更新换代前势必完成显卡的性能升级和普及,看目前的价格,哎,哭了。

  3.1066优化方案?

  答:这件事情因人而异,在流畅度和画质间取舍。其他硬件 甚至电源都会对显卡的性能产生影响,我们普通玩家能做的就是及时更新显卡驱动,随着对显卡功能的了解关掉一些不必要的功能(说的就是你,阴影高光和自动录屏!),再根据自己的接受能力调整游戏画质。

  4.帧数对游戏体验有多大影响?

  这个问题今天和大家好好聊聊,但游戏体验毕竟是个很主观的东西,每个人对“能玩”和“享受游戏”的定义不同,希望大家理性讨论!

  好,下面我们来细说说“帧数”:

  1.什么是帧数?

  帧数可以理解成在1秒钟时间里传输的图片的数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 越多,所显示的动作就会越流畅。

  2.帧数和显示器刷新率?

  显示器的刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高,所显示的画面稳定性就越好。因此现在的电竞显示器的刷新率越来越高,主要是为了解决游戏图像跳帧、撕裂、拖影这类图像显示问题。

  帧数是什么教程:看懂帧数是什么?

  低刷新率

  帧数是什么教程:看懂帧数是什么?

  高刷新率

  但是,显示器的刷新率与帧数是不对等的,显卡输出的帧数可以无限高,而刷新率会受到显示器硬件的制约,因此,当帧数低于刷新率时,可能显卡几次刷新的都是同样一幅画面,造成图像卡顿;而当帧数高于刷新率时,无效帧数太多,也会造成画面缺失。

  这里提一下垂直同步,直同步技术则是协调显示器刷新率和显卡输出帧数的纽带,能够解决帧数与刷新率不同步的问题。垂直同步能够将屏幕刷新率调整到随着画面帧数即时变化,将画面每一帧同步到每一次刷新上,这样显示器输出的画面能够更加稳定。目前的垂直同步技术主要有AMD的FreeSync和NVIDIA的G-Sync技术。

  3.帧数受什么影响?

  cpu、内存、显卡

  内存影响最小,但当内存容量被吃满时,帧数会明显下降。内存的选择上,大容量优先于高频率优先于时序,不多说。

  cpu和显卡则是互相制衡,我们用古墓丽影10举例:

  帧数是什么教程:看懂帧数是什么?

  cpu:AMD Ryzen5 1600(超频3.7G)

  显卡:英伟达 1080Ti(该80ti bios TDP设置300w,拉了110%,手动超频50mhz)

  帧数是什么教程:看懂帧数是什么?

  1080p

  帧数是什么教程:看懂帧数是什么?

  2k

  帧数是什么教程:看懂帧数是什么?

  4k

  以上是关毛发和动态模糊,抗锯齿FXAA情况下的实时监控数据。

  1080p和2k情况下,显卡的TDP跑了75%和87%,cpu已经吃到了80%以上,说明这时候瓶颈已经出现在了cpu上。而4k的情况下,显卡TDP105%,cpu占用下降,制约瓶颈也就变成了显卡。

  但我们知道,古墓丽影是比较出名的吃cpu,一般对于3A大作,尤其是4K以下的3A大作,显卡是最重要的。我们感觉不出cpu的影响,可以理解为大多数情况下,cpu到达瓶颈前,显卡就撑不住了。用这个例子,是为了方便体现cpu对帧数对影响。

  4.回到问题,帧数对游戏体验的影响

  个人认为不同游戏对帧数要求是不一样的,第一人称/第三人称视角游戏,包括大部分射击游戏和一些角色扮演游戏,60帧起步吧 再低会晕,帧数越高越舒服,到120帧往上,打彩虹6号这种就非常流畅,感觉游戏水平都跟着提高了。。

  帧数是什么教程:看懂帧数是什么?

  上帝视角和一些横版视角,如部分即时战略游戏,帧数提升带来的体验不是很明显,而精细的画面更能给人震撼。我尝试锁30帧玩了一会《星际争霸2》,没有感觉不适(真实菜得抠脚)。好在这类游戏一般对显卡要求不高,可以两全~

  另外解释一下,主机平台一堆锁30帧的游戏,人家荒野大镖客2也没见卡,是的,因为手柄操作视角是线性的,很平滑,和鼠标操作的画面变化不同。相信我,pc上30帧和主机锁30帧,确实是两个世界。。

  今天的内容有很多主观认识,有问题的地方希望大家批评指正,多多交流!另外,其实加载速度对玩家的游戏体验也是影响很大的,在固态硬盘价格跳水的今天,下期我们就聊一聊固态吧!