不知不觉中,英雄联盟国服马上就要迎来正式运营的十周年。官方推出了战斗之夜的活动,为了拿奖励,我时隔大半年又回到了英雄联盟。正巧,平台也推出了一个我与英雄联盟的活动,那我就来聊一聊英雄联盟到底有什么魅力能够吸引我玩这么久。
我绝对算得上是接触英雄联盟最早的一批玩家,印象中是通过同学的大众软件还是什么电脑杂志看到的这款游戏。当时接触游戏比较少,一般都是玩宝可梦,看这些电脑杂志里的游戏就感觉很厉害,看攻略就像看故事一样,很有意思。当时看的那篇文章是大嘴的攻略,还专门讲到了早期非常OP的一件装备绿爪,这两个不咋好看的东西让我印象很深。
后来上了大学,正巧赶上英雄联盟公测,我就跟同学一起玩了。在这之前,我看过别人玩刀塔,但是自己不怎么会玩,虽然之前看过攻略,但也不怎么会玩。而且,英雄联盟早期的国服玩家水平也确实都不高,我跟我同学最早玩的都是什么雪人走中这种奇葩玩法,后来又开发出了狼人+战争女神走下快速推塔流,潘森+狗熊走下定点秒杀流之类的玩法,特别欢乐。所以,英雄联盟对于我来说意义非凡,它算是打开我游戏世界大门的作品。
除了我本身的因素,英雄联盟本身的变化也很重要。一款游戏想要长期保持热度,就必须要不断带给玩家新的体验,这一点,我觉得英雄联盟做得非常好。具体体现在两个方面,首先是游戏性,忘了从什么时候开始了,英雄联盟每一个赛季都会有一个主题,对应一些新加入的要素,比如元素龙、神话装备之类的,每次改动几乎可以说是把英雄联盟变成了一款全新的游戏。
一开始,其实我和我的小伙伴都挺反感的,感觉整个游戏的节奏玩法变了,还得重新学习,挺麻烦的。但实际玩下来,本质的东西其实没变,每个英雄的操作也没变,变得都是一些局内节奏的判断,每年都有变化,也挺不错的。这么多年,最让人不爽的就是取消了旧的天赋符文。我当年研究天赋硬是能研究出和职业选手或大神玩家一样的点法,符文攒了全套满级符文,还研究了各种组合,结果一下子全没了。后来用了新符文,确实也不错,不同的点法能给英雄带来不一样的玩法,也很有意思。
再就是英雄联盟对于游戏背景故事的完善做得很到位。英雄联盟早期虽然有背景故事存在,但英雄之间并没有很大的联系,也有许多矛盾或者模棱两可的地方,瓦罗兰大陆也就是一个名字而已。随着新英雄不断加入,老英雄不断重做,英雄联盟的背景故事开始完善起来,人物英雄越来越丰满。我印象最深的是金克丝的那个MV,旋律特别上头,还把金克丝疯狂又孤独的形象完美地展示了出来。
背景故事不断完善后,英雄联盟就不再仅仅是一款简单的MOBA游戏了。各种与背景故事相关的活动开始出现,这就让我们感觉到游戏里那个世界是真实存在的,我们在游戏中所做的一切能够与那个世界进行交互。
除了我自己和游戏之外,还有很重要的一点,那就是电竞比赛。英雄联盟不是最早的电竞项目,但一定是对国内电竞影响最大的项目。很多人包括我自己在内,即使一段时间没有玩游戏了,但也一定会看LPL的比赛,看世界总决赛,一方面是为了情怀,为了自己喜欢的战队,另一方面也是过过眼瘾,熟悉一下游戏的变化,方便随时回坑。
到目前为止,英雄联盟是我玩过时间最长的一款游戏,未来,我猜可能也一样会是它。