恶魔小丑怎么玩(英雄联盟恶魔小丑怎么玩)

  我是雁过。

  恶魔小丑怎么玩(英雄联盟恶魔小丑怎么玩)

  在这个让人心情愉悦的5.20,今天给大家带来小丑的辅助攻略。

  前言:本文主要讲述的是工具人萨科和他的hxd以及魔盒之间不得不说的故事,详情请见下文。

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  Part1 小丑辅助的特性及优势

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  Part2 技能介绍

  这部分在我去年写ad小丑的攻略时,就已详细讲过,之后小丑的技能进行了一次小规模重做,这里只针对辅助ap小丑讲解。

  加点:主w副e,有r点r

  (极端情况下主e副w,追求斩杀伤害,但是对线强度无法保障)

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  对辅助小丑来说,作用只剩下他的字面含义。

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  不用看大段的繁琐的文字,对于q我们只需要知道两点。

  一级q隐身2.5s,通常来说,在中期团战时,q只有一级,把握好隐身时间。

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  套用一张老图,黄线为2.25s隐身时期无鞋行走距离,在中期有二级法穿鞋时,可以达到绿线的位置。

  隐身时放w、r不显隐

  只是本体不显隐,盒子还是会显形的,因此在团战时,没有必要奢求盒子对后排造成伤害,很容易被ad两下点掉,多用于保护。

  此外虽然真眼看不见,但是扫描一定程度上还是相当克制小丑的进场的。

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  同样不用去理会技能介绍,只需要知道盒子等级越高,恐惧时间越长,这也是主点的原因。

  盒子的触发时间为2s,激活半径为200。对于英雄移动速度,假定为出了一级鞋子350,2s能移动的距离即为700,综合考虑小丑自身平a技能的减速和队友的技能,实际上行走的路程应该更少,暂且只算小丑1级e,对手行走的路程应该在560码以下,必然会走进盒子的触发范围。

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  当然,对方英雄未必会走直线,要触发盒子则必须绕过以盒子为中心的半径200码的圆,撇开走位躲技能不算,只计算极限距离。

  问题可以转化为,以起始点为原点,560为半径的圆,和盒子的交集。

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  理论上在英雄身后500码的位置放置盒子,可以封锁逃跑路径,对于能否起到恐惧到的效果,这点不必太过纠结,一般按照英雄模型,两个身位左右的位置即可,主要是配合队友起到卡位的效果。

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  还是两点。

  斩杀技能,尽量晚放(不是k头)

  E技能伤害虽然可观,但要记住,e和冰枪是小丑全部的伤害技能,作为辅助小丑基本上是不存在q上去贴身肉搏的可能性的。

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  关于r技能的上限,相信大家都在很多集锦中看到过有关分身欺诈的杂耍画面。

  因人而异,不做过多展开,很多时候追求上限的同时是极高的风险,这里只就最基本稳定的用法进行一定的阐明。

  r技能存在bug,养成用alt操控分身的习惯,r键有时候不管用会罚站

  r技能附带0.5s无敌和穿过一些很薄的墙的效果,常用于打野抢龙,对于辅助而言属于锦上添花的技巧,这里会在后续团战详解。

  这里只需要知道,真身会朝着鼠标所指的方向位置,假身反之。

  拉分身。

  分身如果距离本体太远,在一定时间过后会直接回到本体身边。这个距离是1800码,但在实战中没有必要刻意计算。

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  如果阵容需要自己强行破局开团,可以提前开r,进入战场时把自己的分身拉到身边,比起q到人群中开r更加灵活,也一定程度上避免了aoe。

  但大部分情况下,只需要操控假身正面卡住对方位置,配合冰枪分割战场,效果就已经达到了。

  Part3 游戏前的准备

  召唤师技能:

  点燃+虚弱

  天赋及出装:

  这里推荐两套不一样的打法,总的来说都是以中期凑满45cd为思路。

  劣势局cd鞋,优势均势法穿鞋。

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  GLP800出来时迎来小丑的强势期,杀人书是小丑的必出装备,q技能只要不随便交,基本上很难吃到致命伤害。

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  思路很灵活,通常两到三个大件的情况下,游戏就结束了。

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  第二套是携带冰川增幅,以开团为主要目的,优点在于大招cd极短,甚至可以达到一波团两个r,但极其依赖队友的输出。

  前期出装的节奏和带彗星的相同。

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  pinkward还有一套主e副w,出卢登的回声打伤害的,但基于国服的环境考量,这里不做展开,有兴趣可以尝试。

  Part4 对线处理(盒子位置)

  00:00-01:40(一级团到第一个buff刷新)

  对于小丑来说,一级毫无疑问点w,尽量避免和对方一级的碰撞,第一个盒子可以直接放在野区路口作为防守。

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  这里涉及到两种选择,一种是利用盒子进行埋伏,另一种是用盒子帮助打野帝王式开局。

  先说前者,我们熟悉的盒子埋伏位置不外乎两处,一处是蓝色方的三角草,一处是红色方的河道草。

  顺带一提,盒子在经过一次削弱后,持续时间只有40s,因此在游戏前期,一般地图上只会存在盒子的上限为三个。

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  盒子在1:10s左右放置,黄色盒子隔墙放置是为了防止对方交闪现。

  在红色方三角草击杀的概率比蓝色方更高。

  但考虑到现在大部分对于一级蹲点多多少少已经有了一定程度的防备,因此能打出召唤师技能或者压低血量已经是优势,没有必要强行追击,小丑本身没有闪现,面对对方二级打野的包夹很可能无法逃生。

  同时,也衍生出另一种线上蹲点的方式。

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  这两种更侧重于压低血量,要在兵线到来前提前放置,以免被视野看到,上述位置是不会触发兵线的。

  主要是依靠河道一侧的两个盒子(上方的两个盒子)打伤害,草丛的盒子主要是帮助撤退。

  站在边路草丛,对方触发盒子后不要着急露头,等对方走位前移到远程兵附近,从草丛走出,用盒子卡位,至少可以打出召唤师技能。

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  分高的局,如果不适合蹲点换血,可以用三个盒子来帮助打野提高清野效率,加快节奏,盒子摆放和小丑打野时无异,buff处两个,第二组野怪一个,在00:50放第一个盒子。

  01:40-对线期结束

  (盒子没有触发,不要进行换血)

  具体思路根据双方下路组合的选择不一而同。

  之前已经说过盒子cd16s,持续时间40s,以及蓝量的限制,一般前期地图上可以保证三个盒子。

  推线

  以蓝色方为例,如果是打推线,吃塔皮,兵线在如图位置。

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  身后要保证有两个防守盒,以免被打野gank,前期盒子的数量有限,除非是饰品眼冷却,急需河道视野控龙,否则盒子不留给视野。

  最后一个盒子蓝量紧缺可以先不交,视情况备用。

  打野在附近,安全情况下,也可以使用开局蹲点时的位置卡位,如果对方触发了盒子找机会击杀。

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  打推线相对来说不容易产生冲突,以ad压刀为主,可以找机会去和打野进行游走,或者8min上下直接去上路控先锋打开局面,多利用自己召唤师技能的优势。

  控线

  如果是打控线,可以多找机会击杀,盒子配合打野留人能力很强,盒子可以用来留人。

  仍旧以蓝色方为例,兵线在如图位置

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  可以卡墙体隐身绕后放盒子,因为控线不需要防守盒,盒子可以在不触发兵线的情况下,提前放置在对方撤退的路径上。

  如果己方打野从河道gank,如图所示,假设图上有一黄盒提前摆放(实际可能更多),白盒为直接释放用来卡位,对方有视野可能会绕行,因为打野从河道过来,对方只可能向下走。

  无论是触发盒子还是绕路走U型口,都起到了留人的目的。

  要记住一点,盒子在刚放置的时候是会显形的,不一定能触发,更多是卡位。

  如果兵线进塔也是同理,只不过卡视野的位置有些区别

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  红色方的位置如图

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  一般来说,控线时未必有河道草视野,用白线的路径足矣。

  这是6级前,有了大招以后,对方压线可以直接卡墙隐身绕后,只要人数对等,对拼优势很大。

  这里直接q过去开r即可,不拉分身是因为线上1800码的距离太长,很可能延误机会。注意真身会朝着鼠标方向有一个小位移,开r时,尽量调整自己位置。

  如果是两边复原的兵线,找机会多用U型口

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  硬辅软辅的对线细节

  打硬辅和软辅还有一些区别。

  小丑在面对硬辅时的表现更加优异,可以很好地反制开团。

  以复原的兵线为例,打硬辅时,以反手为主,小丑很脆,q技能主动交过很容易吃控被秒。

  以复原的兵线为例,线上盒子用于防守。

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  自己和ad脚下各一个,或者放置在后排兵附近,最好是兵线前移时不会被触发。

  条件允许身上留一个盒子。

  走位尽量围绕在盒子附近,对方硬辅主动开团后触发恐惧效果,身上剩余的盒子在两个身位后卡位直接反打。

  盒子也可用来挡泰坦锤石等英雄的钩子技能。

  软辅想要形成击杀相对比较困难,更多地是打游走,或者配合打野gank。

  如果不是对方消耗走位失误,不建议先手q绕后放盒子卡位,小丑前期的伤害近乎全来自于盒子,对方如果绕过了盒子的触发反打,和软辅换血是绝对亏的。

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  仍旧以复原的兵线为例,盒子多用于抢占草丛视野,以免对方辅助反复进草消耗。

  三级以后如果软辅越兵线消耗,可以考虑配合ad用双招强杀一次。

  其余和之前的推线控线打法类似。

  黑色的位置对方在第一次回家后,往往会放置真眼,盒子可以考虑多往河道一侧放置。

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  Part5 团战打法

  (冰枪和e是全部的伤害技能)

  之前也解释过,盒子放置时是会显形的,当游戏进入到中期团战,盒子很容易在触发前被对方点掉,尽量放在后排保护ad,把盒子当成一个控制技能,满级1.5s的恐惧。

  其次,避免正面的团战,多利用资源逼团。一方面,盒子在野区时可以起到埋伏的作用,小丑辅助在视野控制方面有天然的优势,另一方面野区墙体很多,也给了小丑更多隐身开团的位置。

  q技能等级不高的时候,尽可能使用拉分身的技巧,相关在前文已叙明。

  保护

  简单来讲,如果是保护后排打团,不先手切入,分身直接原地放,配合冰枪卡对方后排的位置,分割战场优先击杀前排。

  切入

  如果是打切入,可以考虑拉分身切后排,先手开团打出控制,用金身规避伤害脱离战场。

  不管如何,盒子一定要放在ad脚下,以及一些刺客可能出现的野区路口。

  最后是大龙小龙团的细节。

  我们知道,r可以进行隔墙的小位移,打野可以通过r过墙,cj抢龙,再q隐身回来,实现完美抢龙。

  对于,辅助而言,自然不需要过墙抢龙,但可以通过r把分身位移送入龙坑,很具有欺诈效果,对方往往会直接击杀分身,从而形成aoe控制。

  原理在于,r释放时,真身会朝着鼠标指向方向位移,此时我们反拉鼠标,可以使分身实现相应的效果。

  这个技巧使用起来有一定的难度,建议先自定义寻找相应的卡墙点。

  如图

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  配合冰枪和分身的爆炸,形成龙坑的反打。

  Part6 尾声

  希望你也能用魔盒保护自己的朋友

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