武林英雄身法剑攻略(武林英雄身法剑加点)

武林英雄传门派选择攻略

武林英雄身法剑攻略(武林英雄身法剑加点)

1武当武林英雄身法剑攻略,这游戏最热门的门派,门武太极奥义剑和纯阳都是门武里的极品,攻五星,防四星的门派,喜欢玩剑的大侠们可以选择,不过正因为如此,普遍区服里大豪偏多,新手玩家们建号之前需要判断自己什么定位,建议v10以内不要考虑,上不了华山(华山我以后会具体阐述玩法和攻略),资源会少很多。出师顺序峨眉~全真~华山

武林英雄身法剑攻略(武林英雄身法剑加点)

2丐帮,攻五星,防二星,集气流和控制流的代表门派,热门门派,大r小r都能玩。爆冷专业户,后期入手少林的金达摩很有必要。出师顺序,少林~古墓~武当

3峨眉,攻五星,防三星,门武剑和内都是很强的门派,最近有渐渐热门的趋势,高层的门武剑堪称除了自创最强爆发,在武墓遗书横行的年代,高爆噬体削蓝的出招领悟都是都比太傲来的稳定(太傲强在有个缴械和致命,不暴击输出很糟糕。内伤改版后,峨眉内功也是能够上阵的了,而且效果很好。出师顺序武当~全真~华山

4少林,攻三星,防三星,门内防毒,门武金达摩奇门最好门武,大r少林后期很强,小r不建议,门内局限性太强。出师顺序,丐帮~古墓~铜人

5血刀,攻五星,防二星。门派特点高爆吸血,怕控制,不是大r不建议,小r凑不齐套装基本就是奇门华山这些门派的木桩。出师顺序铜人~明教

6全真,红四星,防四星,内伤改版之后,门武剑还是勉强一用,内功不建议上,自带散功功能,(普及下一个小知识,内力当前百分比越多,最高有百分之三十减伤,当前百分比内力越少,减伤越小)。出师顺序,武当~峨眉~华山

武林英雄魅影剑法极限是多少?

魅影的效果中,减命中的数值仅与技能等级相关,而减攻击的数值同时与技能等级和身法相关。减命中的数值=技能等级+3,所以魅影减命中的极限值为-17%(本身8级+武器1级+首饰2级+帽子1级+霸王之相1级+药1级=14级),但是一般用魅影也就是10或11级……减攻击的数值,具体与身法和技能等级的公式我不知道,但是极限是-59%(据小道消息,11级魅影达到极限需356身法左右)。不管魅影是多少级,只要身法足够,就一定能达到-59%的极限。但是,技能等级越高,达到极限所需的身法越低(实际上武林中所有技能效果与属性相关的技能都是这样)。比如说真稷下,5级时达到满攻需要391身法,而6级需要379,7级只需要368。 另外纠正一下楼上。搜心到了后期基本就是垃圾了,不用太远,90以后PK基本上就是真稷下了。越到后期,搜心攻击不足的缺陷越明显。当然,用真稷下需要更换装备……普通的闪装肯定是不行的,需要做命根或破根装,而且要轻中混穿……

烟雨江湖零氪太乙剑加点

太乙剑加点攻略

臂力:

1点臂力两点面板攻击,这是臂力在伤害表现上最直观的体现,而以我自己而言,150多点臂力加了300多点面板攻击,可能很多人会觉得收益低,但这时请你点开臂力收益描述,其中写明了臂力影响了攻击被格挡以后的伤害,而这一点,恰恰是刮痧剑和刮骨剑的最大区别。

许多玩了十一剑的同门会明白,十一剑中有将近一半会被格挡及闪避,而不点臂力的十一剑之所以刮痧就是因为被格挡以后的伤害是极低极低的。所以,臂力是影响十一剑伤害的最直接因素,十一剑最吃的就是臂力。

身法:

我之所以说身法是十一剑第二优先的属性点,是因为十一剑的加成里除了道学加成其他都是身法加成,体现为反击与协站,十一剑也是名副其实的臂力身法剑,是概率收益为无物的我不想多辩请自行绕道。

另外身法收益还体现在轻功收益上,镇派阶段有了一定理解的人都明白速度有多重要,副本里体现为比BOSS先打一轮少挨一轮走打先手,武道我涉及不多但是也基本体现为速度、真元优先,速度的重要性可想而知。另外请你点开速度的描述说明里写有,速度影响对方招架我方攻击的概率(影响因素为攻方速度与守方格挡)。

可以说想让十一剑打出更多有效输出的另一途径就是减少对方的招架概率,尽量做到尽快先手压制上玄上象(武道里体现更多)。根据以上,身法的重要性可想而知,另外闪避虽然是玄学属性,但是其收益也是不容小觑的。

根骨:

在说内息前我想先说这个属性,这也是根骨身法之争的另一焦点,实际上,根骨实际收益简述为:1000多点的血量,几百点的韧性,以及招架后吸收伤害的比例。而在上面我已经说的很明确了,太乙剑其实是一个输出定位,臂力身法的收益极为重要,因此根骨作为实现开局大以后的一个生存补充是比较合理的,但不建议作为主要属性。(PS:实际上,如果不点一点内息就可以实现开局大,19岁以后是可以实现臂力身法根骨三项全拉满的)

内息:

内息,这个属性实我最为唾弃的一个属性,在一些人眼里内息甚至可以与“肉度“拉上直接的关系,这也是最大的误区。表现为很多内功里内息会影响到回血、韧性、攻击、真元这些收益,其他的内功我暂且不说,只说太乙镇派内。一技能养血(根骨),二技能攻击防御(道学),三技能归元回血(内息),四技能免伤(无属性影响),五技能固定给25真元以外另有额外真元加成(内息)。五技能也是太乙吃内息的最大误区。

实际上太乙是所有门派里开局大对内息依赖最小最不吃内息的门派,体现为凑125真元实在是太过容易(在下面我会提供思路),甚至可以做到不吃一点内息就可以实现125真元,而除开这一点之外,就只有一个回血吃内息加成,而回血这一收益如何我就不多说了,大家心里自然有数,而在很多内功里内息提升攻击防御在太乙内里表现为道学不与内息挂钩。所以太乙的内息收益真的非常非常低,也奉劝大家不要把内息作为凑真元的主要方式,而是要作为最低顺位的一种补充方式。(主角自身内息与真元成长为6:1左右,太乙内额外真元收益内息比为4~5:1)。

凑真元125:

经脉真元55(足三阴+督脉),真元套40~42点(90真元套装备),太乙内10层固定给25点,以上已经有120~122点,加上本身的内息可以轻易做到125真元,或者点个几点内息开局大(就算是平民我也极力建议靠这样的方式凑真元,最大限度提升输出和生存)。