天天连萌刷分:热门游戏《王者荣耀》所属是哪个公司?你怎么看这款游戏?

01峡谷、深渊大乱斗天天连萌刷分,最正宗英雄对战

天天连萌刷分:热门游戏《王者荣耀》所属是哪个公司?你怎么看这款游戏?

《王者荣耀》由腾讯天美工作室群自主研发,其玩法可以简单归纳为“英雄对战,策略对抗”,游戏将端游MOBA精髓移植到移动端,让玩家可以随时随地开黑,手机就能集结队伍5v5团战天天连萌刷分。在游戏中,玩家可以选择自己喜爱的英雄出战,5V5、3v3、1v1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!以《王者荣耀》主打的5V5地图“王者峡谷”来讲,可以三路对线推塔,可以蹲草丛GANK对手,可以抢龙夺BUFF,在野区、塔下、线上、河道中,战斗随时发生!对战中最爽快的还是团战配合,只要团队够默契、技术够好,走位放风筝、五杀灭团GARRY全场都不在话下。

天天连萌刷分:热门游戏《王者荣耀》所属是哪个公司?你怎么看这款游戏?

02火热竞技天天连萌刷分,手机上的五杀超神

作为主打团战的英雄对战游戏,《王者荣耀》的竞技体现得非常明显。在以5V5为代表的竞技战场上,英雄的能力并不是一成不变的,可以通过局内升级进行强化,多个主动技能可随着英雄对局等级的提升逐步激活与强化,越打越犀利。除此之外,还可以通过各种各样的方式来强化英雄能力,如合理搭配召唤师技能,其中有可以瞬间对野怪和小兵造成百分比降血的惩戒、增加攻击速度的狂暴、解除自身所有负面和控制效果的净化等。另外,召唤师们还可以借助符文系统,增强攻击力、暴击率等属性效果。

03针对不同战场进行射击

在对战地图上,《王者荣耀》也根据不同的战场进行了针对性的精致设计。1V1本身节奏非常快,因此只有一条竞技路线,比拼的就是单挑技巧。3V3同样是一条对战路线,但在竞技线之外还有两片野区,争夺野区资源也是3人团战的重要战略。5V5则拥有3条主要的对战路线,整个场景中有无数的小径、草丛和障碍,有众多的野怪分布在战场各个角落,大小龙还能为全队提供金钱和buff加成。最后,大乱斗地图强调随时团战以及频繁摩擦,狭小的生存空间以及随即出现的恢复buff成为了两队争夺的要点,非常考验团队搭配和个人意识,也让游戏策略性增色不少!

《逆战》的创始者,琳琅天上为什么解散?

琳琅天上这个游戏工作室相信大家都知道,在以前没有解散的时候可谓最良心最有发展前景的一个游戏工作室,但是在14年下半年的时候,腾讯内部来了一次大改革,就此琳琅天上就宣布解散并入天美了。

天天连萌刷分:热门游戏《王者荣耀》所属是哪个公司?你怎么看这款游戏?

琳琅天上这个工作室成立于2003年,解散于14年10月份。在琳琅天上长达11年的生涯中发布了几款红极一时的游戏,像QQ飞车、逆战、枪神纪等等都是如此。

天天连萌刷分:热门游戏《王者荣耀》所属是哪个公司?你怎么看这款游戏?

在琳琅时期研发的游戏,在众多玩家中都有着很好的口碑,不管是可玩性还是公平性等等,琳琅天上都是很顾忌玩家的感受的。

天天连萌刷分:热门游戏《王者荣耀》所属是哪个公司?你怎么看这款游戏?

逆战就是如此,当初刚问世就是独特的玩法和其平民的道具,在短短时间内吸引了大量玩家,当时所以玩家都期待着琳琅会出一些玩家所期待的模式,结果到14年之后就彻底没希望了。

腾讯内部游戏工作室调整当年不止是琳琅天上解散了,腾讯还有其他一些工作室也由几个组成一个了,最后变成了现在的八大工作室,天美就是琳琅并入里边的。

琳琅天上解散的原因在我看来无外乎就是钱的问题!

当初的琳琅天上工作室研发的游戏虽然很火,但是其游戏本身并不是很赚钱,因为琳琅时期一直走的是良心路线,只注重玩家的游戏体验,不刻意去让玩家们消费,导致了抱着一块巨大的蛋糕但是却吃不了几块!

逆战当年的神器也不多,就那么两三把,而且是大家都买的起的,在游戏中非常有用的那种神器。

琳琅也承诺过,神器不会超过300元的价格,所以当时的逆战火爆但是却不怎么挣钱。

腾讯是一个公司,公司肯定需要时盈利,在14年内部大调整的时候就把琳琅天上并入了天美,让天美接手琳琅天上的一切。

被天美接手之后的逆战是什么样的,相信大家都是有目共睹的,从此走上了氪金路线,对于玩家的利益和感受也是没有在意的。

你氪金就氪金嘛,每次出一把神器就削弱一把,价值几千的套装还要削弱,这就有点良心被狗吃了吧。

虽说逆战是给腾讯挣了钱,但是这也让逆战这款游戏的寿命走到了“终点”,玩家大量流失,口碑越来越差,一款大好前程的游戏就此没了。

重点就一个,为了钱解散了琳琅天上,让其他游戏工作接手,并发挥其庞大的游戏用户所能带来的收益,让游戏最大利益化。

当然也不排除腾讯内部本身的一系列原因!

各位小伙伴们,你们觉得是什么原因导致了琳琅的解散呢?欢迎大家在下方留言讨论,说说自己的看法哦!