痛苦女王加点:DOTA中痛苦女王加点和前中后出装路线?请大虾指教下?

我比较支持你的加点,唯一不同的是大招前期不需要加。主毒标应该是70女王毒标CD减少以后的新兴的加点方式吧,之前毒标CD太长,不如主尖叫,能有AOE和清兵能力,现在就好很多了。现在来说的话主尖叫依然是主流,首先B这个技能已经让女王有很好的追击能力,所以主F不耽误gank痛苦女王加点;其次能清兵,gank转push比较容易。主毒标的强力gank能力比主尖叫强,留人能力是前期主F没法比的,可是面对己方push或者对方push的时候就会显得很乏力。怎么加点还要看阵容和战术,如果中前期小规模团战比较多的话还是主F吧,有输出有AOE;如果是纯gank,肯定是主毒标好。大招前期高蓝耗低伤害,女王的智力又被削的这么低,所以前期还是放弃的好。

出装方面,女王的出装是很多变的,一般假腿瓶子和一到两个挂件以后就要随机应变的出装备了,什么林肯啦羊刀啦蓝杖啦,还有死灵书风杖绿杖BKB都挺适合女王的痛苦女王加点。

个人意见,希望对你有所帮助痛苦女王加点。

dota2痛苦女王天赋推荐?

7.07版本女王的天赋有了极大改动,当前天赋加点如下:

痛苦女王加点:DOTA中痛苦女王加点和前中后出装路线?请大虾指教下?

+20秒法术抵抗 25级 痛苦尖叫施加1.5秒恐惧

暗影突袭范围变为650 20级 +30%技能吸血

+40攻击速度 15级 12%冷却时间减少

+10力量 10级 +25攻击力

我们先从10级天赋来说。如果女王想打法系女王,且前期抗压,需要多次穿梭战场打输出,这种定位建议点+10力量,如果想打物魔双修的女王,建议点+25攻击力。总体而言,这个10天赋对结果的影响不大,酌情考虑即可。

15级天赋是完全决定了女王打法的变化,左侧+40攻速偏向了物理女王,后期可以出大电锤+强袭。右侧12%冷却时间减少主要偏向法系女王,后期可以出玲珑心+羊刀+冰甲。在max+上两者选择后胜率差距不大,一个48.1%,另一个48.6%。,而玩家的选择差距也不大,可见物理女王和法系女王都有玩家偏爱。

20级天赋,在玩家选择上有着明显差距,选择+30%技能吸血的玩家有高达77%,这里我也推荐选择+30%技能吸血。这个天赋能大大提升女王的生存能力,完美解决女王身板过脆的问题,为女王站桩输出提供了重要保障。

25级天赋,这是个人认为争议最大的加点。很多玩家倾向于选择20秒法术抵抗,毕竟如果加上林肯,就是很强的双法术抵挡,使得女王很难被控制。但是,痛苦尖叫施加1.5秒恐惧相当于给女王添加了一个短cd的群体控制,这对于女王这个本身不带控制的英雄而言,在后期有着相当重要的作用,这个加点也是我个人比较推荐的。

Dota2新版本痛苦女王应该如何使用呢?

一.背景故事

厄泽王庭的教皇有个隐秘的受虐癖——以品尝禁忌之痛为乐。即便是对那些普通政客而言这都是愚蠢至极的,而对于教皇而言,这种私欲已经威胁到了神权本身的纯洁和完整。于是他只好偷偷的去他的地牢里,求助于那一帮恶魔学识大师,承诺只要有人召唤一名完全为他服务的痛苦女妖,那就能获得自由。旋即魔女降世,名为阿卡莎,她给教皇带去了无与伦比的痛苦和刺激,教皇随即赐其隐秘皇后之位,并将所有闲暇时间用于享受她带来的花样百出的痛苦——最终,为了追求这种只有阿卡莎能带给他的痛苦,教皇放弃了他的所有职责。痛苦女王能让他体验濒死之欢愉,并因为受符文的限制而无法杀死他。终于,教皇的不理朝政引发了起义,他被愤怒的人们从密室里拖出来,然后从祈灵塔上扔了下去。然而,他的死亡却让痛苦女王获得了自由,不再被奴役,她将恣意的向世界挥洒她的痛苦。

二.英雄基础属性

生命 454

魔法 312

力量 16(每等级+1.7)

敏捷 18(每等级+2)

智力 24(每等级+2.5)

初始攻击 49~57

初始护甲 1.52

攻击范围 550

视野(白天/黑夜) 1800/800

移动速度 300

弹道速度 1500

施法前摇/后摇 0.452/1.008

攻击前摇/后摇 0.56/0.41

英雄成长性如下图:

三.英雄技能及分析

暗影突袭

主动技能

猛投一把淬毒匕首造成大量初始伤害,并造成3秒一次的后续伤害。中毒单位移动速度降低15秒。

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

初始伤害: 50 / 75 / 100 / 125

持续伤害: 30 / 40 / 50 / 60

减速: 20% / 30% / 40% / 50%

魔法消耗:110

冷却时间:20/16/12/8

『技能分析及注意事项』

该技能的施法目标是敌方单个单位,会对敌方造成初始伤害以及每三秒一次的持续性伤害,同时降低敌方单位的移动速度。这个技能对于痛苦女王而言算是一个软控制,减速敌方单位能够使得痛苦女王更好使用H&R控制走位击杀敌方单位。该技能对敌方单位所造成的伤害也同样不可忽视,有的情况下当敌方英雄残血逃走的时候,女王大可不必孤军深入的去追杀对方,因为该技能的持续伤害性会使其死亡。但是这需要痛苦女王的使用者对于该技能的伤害与对方的残存血量有着很好的计算。

闪烁

主动技能

让痛苦女王自由出入战场的短距离传送。

技能:点目标

距离:700 / 850 / 1000 / 1150

魔法消耗:60/60/60/60

冷却时间:12/10/8/6

『技能分析及注意事项』

该技能最远可以达到1150距离,最短可以为6秒的闪烁技能,该技能虽然没有敌法师的5秒闪烁冷却时间短,但是也是一个非常不错的闪烁类技能。该技能能够给予痛苦女王非常好的机动性,集切入、逃生能力于一身,使得痛苦女王在GANK以及团战中的表现更加的如鱼得水。但是需要注意的是闪烁依然需要六秒的冷却时间,在闪烁到目标单位之后需要等待冷却时间后才能再次使用闪烁,所以说如果痛苦女王使用闪烁技能切入后但是被敌方围攻,那么痛苦女王的处境将非常的危险。在使用此技能的时候应该十分的注意自身的安全问题。

痛苦尖叫

主动技能

痛苦女王放出锐利的尖叫,对周围敌人造成伤害。

技能:无目标

伤害类型:魔法

伤害: 85 / 165 / 225 / 300

作用范围:475

魔法消耗:110/120/130/140

冷却时间:7

『技能分析及注意事项』

痛苦女王最基本的伤害性技能,集AOE,高伤害为一体的技能,该技能的施法前摇短,但是仍然会给敌方留有反应能力,在面对精灵龙此类的英雄的时候要注意不要被敌方躲闪该技能所造成的伤害。更需要注意的是该技能的作用范围只有女王身边的475的范围,该作用范围较小,要释放此技能就需要女王较为贴近敌方单位,这对于一个脆皮法师痛苦女王来说其实是较为危险的,但是依靠闪烁的配合,女王可以很轻易的找到自己释放此技能的位置。对于该技能施法范围的把握更需要玩家在使用女王的时候多加体验和感受。

超声冲击波

主动技能

痛苦女王在她面前制造出强大的声波,对其轨迹上的所有敌人造成大量伤害。 可用神杖升级。

技能: 单位目标, 点目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

末端范围: 300

伤害: 350 / 475 / 600

神杖升级冷却时间: 100 / 70 / 40

神杖升级伤害:350 / 530 / 725

魔法消耗:250/360/500

冷却时间:135

『技能分析及注意事项』

非常高的AOE伤害技能,这个技能的伤害非常高,无论是在女王单杀的时候还是团战中都能对敌方造成很高的伤害,在单杀的时候可以用来收尾秒杀敌方,在团战中则应该找好位置对敌方核心英雄或者选择能伤害到更多的敌方英雄的位置释放此技能,会对敌方的英雄造成很大的打击。但是此技能的前摇过长,在释放时一定要选好释放此技能的方向和位置,因为此技能的作用范围是由女王面前的一个锥形范围内,因为前摇的关系如果敌方单位移动过快走出了其作用范围则不会受到此技能的伤害,所以在释放的时候可以尽量选择被控制的单位释放此技能。另外此技能的魔法消耗也应该被玩家注意到,在使用COMBO击杀敌方单位的时候如果魔法不够释放此技能将十分的尴尬。

痛苦女王技能使用技巧

1.在对线期使用暗影突袭然后使用H&R平A敌方单位能够使得女王在对线期拥有很强的压制性。

2.痛苦女王虽然有闪烁技能十分的灵活,但是在前期闪烁技能等级较低冷却时间较长的情况下,尽量少的使用此技能保存闪烁技能的CD,对于痛苦女王而言更加的安全。

3.痛苦女王的身板较为脆弱,即使拥有了装备以后也要避免被敌方英雄所集火攻击,痛苦女王的长处在于机动性以及高爆发力和追杀、GANK能力。