模拟城市3000(模拟城市3000秘籍 得到所有奖励)

游戏进行中按 [CTRL]+[ALT]+[SHIFT]+[C],在屏幕左上端会出现一个窗口,在窗口中输入以下英文语句模拟城市3000:

模拟城市3000(模拟城市3000秘籍 得到所有奖励)

i am weak 建筑物、公共设施、区域规划、运输、种树、制造水源,全部不要钱啦!

模拟城市3000(模拟城市3000秘籍 得到所有奖励)

call cousin Vinnie 会议视窗中会出现一个人,很阿莎力地会给你一些钱。你可以接受也可以拒绝。

zyxwvu 必须先使用上一个密码,拒绝他的捐献。然后使用这个密码,奖励选单里面就会出现一座漂亮的城堡。这个城堡不只酷,可让土地价值飙涨,邻近的区域也会得到好处。

garbage in, garbage out 可以盖所有的垃圾处理设施

power to the masses 可以盖所有的电力设施

water in the desert 可以盖所有的水源设施

I love red tape:所有的法令得以实施

let\'s make a deal:与临近城市交易

nerdz rool:高科技工业

Salt on 将海洋变为咸水

Salt off 将海洋变为饮用水

Terrain one up 升高地表一层

Terrain one down 降低地表一层

Terrain ten up 升高地表十层

Terrain ten down 降低地表十层

UFO Swarm 一大群不明飞行物降临你的城市

The Birds 更近看城市上空大群海鸥

nerdz rool 在你的工业区建造环保型工业

建造所有的建筑:

Code:(不需要密技窗口)

打开并关闭Power Plants 菜单

打开并关闭Rewards和Opportunities菜单

打开并关闭Garbage Disposal菜单

打开Landmarks菜单

完成上述过程后,当你打开Landmarks菜单后,你会发现模拟城市3000里的所有建筑物都是你的了。

调用模拟城市2000里的音乐:

这个过程需要对文件进行修改,所以在进行前先对文件做个备份。

使用文本编辑器对“audio.ini”文件进行修改,该文件在“/game/res/sound”目录下,打开文件后找到“SimCity 200 Theme”语句,将数字“0.0.0.1”改为“0.1.0.1”,就可以了。

导入无限金钱:(注意:此秘技需要用到模拟城市2000)

在模拟城市2000中创造一个新城市,并使用“More money”秘技。当积累到足够的金钱时,保存并退出游戏。然后进入模拟城市3000,单击“Load City”导入刚刚在模拟城市2000里创造的城市。你就能如愿以偿的得到想要的金钱了。

作弊器

求模拟城市4:尖锋时刻怎么玩

模拟城市是一个建造和经营城市的经典游戏,我可以给你一个攻略,希望对你有帮助,攻略来源于模拟城市中文网() 1、新城市规划基础篇RCI规划R:住宅区 C:商业区 I :工业区 RCI需求平衡是模拟城市系列中最值得留意的问题,住宅区大小直接影响城市人口的数量,商业区、工业区为市民提供就业。一旦失业率居高不下,城市人口就会流失。对于一个新城市来说,开始只需要规划低密度的住宅区、商业区和中密度的工业区即可。中密度和高密度的(住宅区和商业区,下同)虽对人口增长有着很大作用,但会带来巨大的交通问题和昂贵的费用。建议先建立大规模的低密度区域来获取税收,因为城市早期不会出现大型建筑物,即使你规划了中高密度区域,也只会出现小型建筑物。交通运输 交通运输是新城市规划的关键(也是大部分问题根源)。在4代中,要设计一个有效的交通运输网比以往困难多了,原来的城市道路6格定律已经被打破,大片规划的区域会自动出现街道,但这不是最理想的规划方法。(后文有详细的实例) 游戏初期可以多使用街道,因为它被道路的价格、维修费用便宜。在这里,建议只在城市主干地区使用道路。但是要注意,十字路口会减少交通流量,因此在规划时要尽可能地减少十字路口。基本街道和道路网应该可以满足几千个市民的需求,但要是区域升级到中密度区域或者交通顾问唠叨个没完时,您就要建立大众运输了。电力 在4代后,电力不用像过去那样满世界地拉电线,竖电线杆了,但电力对城市的正常运转有着举足轻重的作用,要不您会得到“黑暗王子”的称号。但是早期除了效率很低的风力发电站以外,其他的发电厂都有严重的空气污染。根据实际测验,7个风力发电站可以支持一座1.8万人口的城市,和一个燃煤发电厂相比,代价太高,因此在城市初期先让市民忍耐一下吧。垃圾 新城市一开始需要垃圾处理场或者向邻城输出垃圾[很费钱的]。但是垃圾过多会严重降低城市增长速度,因此建议最好在长期空置的地区规划垃圾处理场,并切断道路而不污染其它地区。水 新城市不需要马上开始水力建设,水塔和水泵的造价昂贵,而且新城市不会马上出现需要水供给的中高收入人群。供水系统还要花钱维护,而且每个水管都要,所以请减少重复现象。[水管的正常覆盖范围为6]水塔的水泵请尽量远离污染地区[农场和工业区拥有大量污染],因为会降低供水效率。污水处理厂虽然可以大幅度降低水污染,但在您有足够的资金和人口前最好不要建造。城市服务 城市服务包括消防、安全、教育、健康等几个方面,这些虽然对城市发展很重要,但建议一开始不要就建立所有的服务设施,因为它们的费用太贵了。警察局可以在住宅区内建造,工业区可有可无。[警察局对于工业区没有多大影响,反倒是对住宅区影响很大,想要吸引高收入人群,就得提供良好的治安环境]新城市更重要的,就是税收,为将来提供更好的服务做准备。 特别说明的是,为了城市发展,亏什么也不要亏教育。但由于初期资金的紧张,尽可能地把学校的经费压低(只要把学校容纳学生量略高在校人数就可以),配合一个地方图书分馆即可保证城市的教育水准。地方图书分馆对所有年龄层都有效,而且经费不多,非常实惠。 同样道理,把医院经费降低到稍高于病人数即可。这些措施可为你的口袋省下大笔的金钱。税收 税收是提高和控制RCI的最好办法,也可以通过不同程度的收入的税率来控制不同类型的成长。当没有需求时最好不要提高税率,除非你想赶走市民,带走应得的税金。空闲和废弃的地区 有几种原因会使某地区无法发展,最有可能的是没有符合RCI的要求的类型。中高收入的人喜欢搬到比较卫生,拥有教育服务,有水以及安全保障高的地区,公园可以提高居住地区的舒适度。 假如你建立太多同一种地区,市民会放弃不好的地区搬到好的地区。最明显的就是黑色的建筑物。[既俗称的“黑楼”]土地价值 土地价值在模拟城市系列中并不能带来直接的利益(市长是不能炒房地产的),但土地价值对不同收入的阶层分布影响却是明显的。比如低污染地区、水边或高地有较高的土地价值,大部分高收入市民都愿意住这里。其他设施 除了那些具有功能性的建筑物外,还有其它的公共设施,比如标志性建筑物、公园等等。公共设施主要用来提升市民的满意度,但这些是要花钱的。初期尽可能的用免费的礼物[如礼拜堂、公墓等]去提升需求。到以后有需要为中高收入的市民发展时再用公园、绿化带等来提高舒适度。农场 模拟城市系列的低密度工业区在4代中变成了农场,但看不出农场有任何作用(除了人口上限外就很诱人)。首先是收入偏低,提供的就业机会少,还有严重的水污染,更重要的是对税收没有一点好处,不推荐。设施维护与更换 电力和水利设施都会老化,这就决定于使用和维修费用。一旦它们效率低于60―70(取决于类型)的时候,维修费用就更贵了,因此建议不如更换掉,比花钱维护更划算。城市人口 所有模拟城市的Fans们都梦想规划像上海、北京这样的千万级人口的大城市,但不幸的是,4代中每一个新城市都有着初始的人口上限:(不过中等地图和大地图人口上限是否相同在有关资料得不到证实)低收入住宅区:20,000人中收入住宅区:2000人高收入住宅区:1000人低收入商业区:3000人中收入商业区:2000人(不知道是否有错误,有关资料并没有提到高收入商业区的人口上限)农业:30,000人高污染工业:14,000人制造业:7000人高科技:4000人服务商业:没有具体上限(有城市人口数量决定) 公园、游乐场等娱乐设施可以增加人口上限。例如,一个小公园可以增加所有类型住宅区250的人口上限,大联盟球场则可以增加低中住宅区300,000的人口上限,但不提高高收入人口的上限。 要提高工商业的人口上限,主要靠与邻城的交通连接和人口流动,而提高住宅区人口上限是靠娱乐以及奖励性建筑。也就是说如果完全没有修建任何公共设施,也没有邻城连接,即使在大地图上,一个城市人口也不可能突破100,000。市长评价因素 当一个好市长,被市民爱戴,是每个玩家的梦想。你的每一项措施都可能对市长评价有所影响。当然,有好也有坏,通过市长评价图表、市政顾问、模拟市民、新闻等途径都可以了解市民对您的爱与恨有多深。下面就是各种因素对市长评价的影响。短期因素:火灾 影响:-20 半径:128种植树木 影响:25 半径:128增加公共机构(如学校、警察局) 影响:25 半径:128长期因素:因素上升下降犯罪-50+10空气污染-35+10水污染-35+10垃圾-35+10辐射-50±0学校覆盖范围+7-7医院覆盖范围+7-7通勤时间-7+7交通噪音-7+7更改住宅区税收与市长评价的影响:税率变化影响-20%+25-10%+10-2%+7-1%+5+1%-5+5%-10+10%-20+20%-25部分法案对市长评价的影响:汽车排气降低法案: -5无核区域: +5节约能源法案: -10青少年宵禁法案: -10城市发展无定式 模拟城市系列游戏伟大之处就是无限的可能,没有一个建设方法是最好的。各位玩家也要自己多多实现,尝试新布局,用不同的交通工具,去建设不同的城市。通过这些,你可以知道什么有用什么不是。听听别人的建议,但不用照搬,去建设您梦想的城市吧!2、城市发展策略篇 在准备要开始规划城市的时候,您需要制定好发展策略。在这里,提供一种发展城市的策略方法为例子。逐步发展型这种方法适用于大型区域或有可用面积的中型区域(既除去地形可用于规划城市的地区),先把工商业和住宅规划起来,然后逐步发展。这是个比较经典的玩法,相信资深的模拟城市玩家都是这么玩过来的。大家或许觉得奇怪,为什么游戏中伦敦、纽约、柏林之类的地图不是一整张,而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念,这种就叫“区域发展型经济”。而所谓区域发展型的经济,就是你可以规划出一座高密度的主要城市,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的城市可以作为主要城市服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的,同样也别忘了把水管电线接上。3、规划方法实例篇 虽然在4代的模拟城市鼓励大范围的规划地区,但是即使发展到摩天大楼阶段,大型建筑也只占地3X3或4X4格,所以像6X6方格那样的划分已经没有必要。但规划时要注意几个问题:1、 保留功能区:这对于住宅区显得更为重要,教育和健康设施都要修建在这里。为了保证它们有效的覆盖区域,规划时就要为功能区提供空地。2、 便捷交通。隔离带:新城市难免会有些污染源,而污染会影响区域发展,在RCI规划时一定要话顶隔离区域。

建房子,然后放怪兽,外星人破坏房子,毁坏了后再重建...