德国与美国同属西方阵营克尔苏加德攻略,美国是西方阵营的领袖,德国是美国的小伙伴。
美国希望西方阵营的一切,尽在美国的绝对掌控之下。德国希望建立一个以德法为轴心的统一的欧盟。德国不反对美国充当西方阵营的董事长,但是德国希望自己能成为西方阵营的第二大股东。
德国的利益诉求,显然不符合美国的利益预期。因为美国已经不满足于充当西方阵营的董事长,美国希望成为西方阵营的统治者,美国渴望在西方阵营内,拥有绝对的权力。美国只喜欢“美国说了算”,美国将西方阵营内的不同意见,视为杂音丶噪音。
美国已经走上了极端,美国反对德国在西方阵营内部,拓展势力。美国已经着手在各方面打压德国,阻止德法同盟将欧盟变成“欧洲国”。例如:美国将九千驻德美军,调往波兰;美国在欧盟内部,刻意拼凑新欧洲;……。
对于美国针对德国的措施,德国总理默克尔的看法是“德美关系,出现了结构性变化。”。默克尔总理的意思,说穿了就是德美两国的利益选择发生了分歧,双方的利益博弈,正在朝着“零和博弈”的方向演变,不太可能存在合作共赢的前景。
默克尔总理的言论,代表了德国决策层的整体看法。既然德美关系出现了结构性的变化,那么德国就会重新审视德美关系,德国必须将德国的重要利益,置于西方阵营的整体利益之上。自此,德国将对那些与德国重大利益无关的西方事项,不会再表现出多少热情。
美国当下百病缠身,美国主导的G7部长级会议,显然是为美国利益,在做背书。这种会议显然与德国利益,没太大的关系。
德国财长外长均拒绝美国邀请,拒绝参加G7部长级会议,一方面显示德国对美国丶对G7表示失望;另一方面也是在给美国发出警告,倘若美国坚持自私自利,且一意孤行,那么G7就迟早会散伙。
现在能不能直接打NAXX最后BOSS克尔苏加德,怎么走?
克尔苏加德攻略: BOSS血量:
10/25人RAID模式:553,160/2,500,000
物理攻击:
10/25人RAID模式:物理攻击,对坦克造成3500/5500左右物理伤害,根据护甲不同上下波动。
狂暴时间:15分钟。
特殊成就模式:在一阶段至少杀死18个憎恶的情况下击杀克尔苏加德。
BOSS技能:10/25人
第一阶段BOSS不进入战斗要清理四周刷新出来的小怪。种类如下:
冰冻废土战士:
HP=2500/4000
移动速度慢
技能:暗影爆发,当冰冻废土战士接触到第一仇恨目标时就会自爆,对全场人员造成3000-4000点暗影伤害。
不可阻挡的憎恶:
HP=7500/19000
移动速度一般
技能:重伤,对当前目标释放,治疗效果降低10%,可叠加10层。
不可阻挡的憎恶物理普通物理攻击在5000/10000左右,必须要有坦克拉住,只有他们能承受憎恶的攻击,一般由两个T轮流拉住,避免重伤叠加过多。
灵魂编织者:
HP=50000/130000
移动速度非常慢
技能:尖啸冲击,与冰冻废土战士一样,当接触到第一仇恨以后释放。并且伴有击飞的效果,同时对全员造成8000点暗影伤害。
第二阶段BOSS技能:10/25人
寒冰箭:对第一仇恨释放,施法时间为2秒。造成10063-12937/19865-21347点冰霜伤害,并使其移动速度降低50%,持续4秒。
群体寒冰箭:对场上所有人释放,无施法时间。造成5000/6000点冰霜伤害。CD=15秒。
冰霜冲击:随机对一个目标释放,使其昏迷4秒,并对其每秒造成本身最大生命值26%的寒冰伤害。该技能有溅射效果,如果该目标10码内有其他队员的话,该队员同样被昏迷4秒,且受到每秒造成本身最大生命值26%的寒冰伤害。CD=40秒。中该技能的人员会出现类似法师冰箱的状态。
自爆法力:随机对一个目标释放,该目标在4秒后会对周围10码范围内的所有人员造成11000/16000点奥术伤害(对自身无伤害)。CD=40秒
暗影裂隙:随机在周围一名玩家脚下刷新一个红色区域,5秒后杀死依然站在此处的任何玩家。CD=20秒。
克尔苏加德锁链:BOSS会对除MT以外1-3名队员释放,被释放的队员变为敌对,提高所有技能伤害200%。CD=60秒。
第三阶段:当BOSS血量降低到45%的时候开始。
BOSS技能同第二阶段。
召唤冰霜皇冠卫士:
10人RAID模式为2名,25人RAID模式为4名,这些卫士不是同时刷新的,每个刷新时间相差10秒左右。卫士的血量非常高,不可能被集火杀死,且不能被控制。并且每隔15秒体型会增大,攻击力提高15%。
战术安排
团队配置:
10人团队:
2坦克 3治疗 4DPS
25人团队:
3坦克 8治疗 15DPS
装备配备:
对装备没有特殊的要求,经历过冰龙的考核后,能站在这里的团队装备应该没有问题。治疗职业需要多穿一些持久战的装备,本次战斗时间比较长,做好心里准备。
战斗流程:
第一阶段
蓝色位置进入战斗后所有人员所站的位置,其中红点与绿点是坦克拉憎恶之前大概的位置根据刷新位置不同要提前跑位,但是不要再超过图中标记的位置靠近外圈,因为最外圈刷新出的小怪,是可以引导的,只有当进入第二阶段才会消失。
战斗开始时,所有人第一时间跑到中间的圆圈内,等待小怪刷新。BOSS开打前会有一段不长不短的对话,结束后正式进入战斗,这个阶段持续4分30秒,不管你清完不清完场上所有的小怪,4分30秒后都将激活BOSS,所以这个阶段是考验DPS的时候。房间四周刷新的小怪是按一定时间顺序向中场移动的。不要妄想开始就把一个方向的小怪都拉过来A掉。
第一阶段的3种小怪,DPS要分配好任务。近战主要负责击杀憎恶,在远程DPS疲软的情况下帮助攻击灵魂编织者,任何情况下都不要去攻击冰冻废土这战士,因为这个怪很少,如果进入中圈说明几乎没有收到伤害,这个时候如果近战上去攻击很容一个技能未杀死而后造成OT紧接着就是自爆的情况。远程职业优先击杀冰冻废土战士,然后是灵魂编织者,最后是憎恶。最好有一个DPS比较高的远程始终DPS灵魂编织者,这样能确保该队员是第一仇恨,就算女妖进入圈内也不用害怕,只要保证该队员始终在灵魂编织者近战范围外就好了。
需要注意的是,猎人在冰冻废土者刚刚走出怪群的时候切忌不要用多重,这样很容易引到本不应该进入战斗的怪。还有一点如果有冰冻废土者即将进入内圈,所有人都应该尽量远离他,尤其是治疗职业。
第一阶段小怪会随着时间的推移,刷新速度逐渐加快。
职业小结
近战:在坦接手之前不要攻击憎恶,以免造成OT。多用控制技能。当你确定不会抢过灵魂编织者的第一仇恨情况下,可以去协助攻击但绝对不要抢走仇恨。
远程:当自己成为灵魂编织者的第一目标时,注意与其保持距离,并加大仇恨。
治疗:除了坦克,其他队员几乎不会受到伤害。在全团满血的时候,没有治疗T任务的治疗可以DPS其他怪,但要注意小心冰冻废土战士。
坦克:只负责拉住憎恶,当本身重伤叠加过多,可以让副T嘲讽,或者让近战晕住憎恶并远离,待重伤结束。
第二阶段
图片来源于:bosskillers
图中绿的大点为BOSS位置,红点为MT的位置,黄点是近战位置,绿色小点是其余人员分散位置。
第二阶段除了MT和近战,其余所有人员都要互相保持10码距离以上,避免冰霜冲击连累到周围的人。
BOSS本身模型很大,MT和近战完全可以站成3个点,成三角形。这样可以避免近战的冰霜冲击连累到MT。
打断问题,需要有专门人员负责打断,经历过黑暗神庙EOS的团队,这个问题很好解决。不让BOSS释放出寒冰箭,能极大的减轻治疗压力。不过偶尔吃到1-2个也问题不大。
所有人包括近战与MT都要在DPS与其他任务的同时注意脚下的地面,随时躲避暗影裂缝,5秒的提醒时间应该不会有人跑不开的。
关于克尔苏加德锁链的问题,需要特别注意,有控制技能的职业需要第一时间控制被控制的人员,减少他们释放伤害性技能或者治疗技能的机会。
计时插件提示BOSS即将释放技能,不是到了就放的。只能作为参考,因为计时插件提示的是BOSS技能CD冷却完毕,至于什么时候放要看BOSS心情了。
重复上边的技能循环,当BOSS血量降低到45%的时候,进入第三阶段。
第三阶段
在第二阶段进入第三阶段的时候最好等一个克尔苏加德锁链,然后再把BOSS打进第三阶段,这样能加大容错性。
BOSS技能不变,只不过会多了一些杂兵。2-4个冰霜皇冠卫士(应该是找阿尔萨斯大人借来的)不过大势已去,这些杂兵只能是加快克尔苏加德死亡的时间(可怜的老可)。因为一旦进入第三阶段,所有DPS就要全力RUSH了,这个时间压缩的越短,出错的几率也会大大减少。
这个阶段各个职业之前该做什么还做什么,之前闲置的1-2名坦克这个阶段需要负责拉住刷新出来的卫士。治疗也要相应的照顾到拉卫士的坦克血 。所有人进入RUSH以后在BOSS血量少于10%的时候就要提前开保命技能,因为这个阶段很快,只要保证不死人,就算10%MT倒下,依然可以RUSH掉BOSS 的。