沙丘2000秘籍:沙丘2000秘籍输入

?这个还是比较简单的,我来说个我小时候看大孩子们玩的游戏吧,估计很多年轻人都没有见过的沙丘2000秘籍。

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怎么样?见过吗小伙伴们?任天堂出的掌机哦,年代非常久远了,gb这种高级货是1989年才出来的,之前的掌机就是这一款了,游戏机不能插卡,机卡一体的,想换游戏?再买一台吧?,那时候我还太小,根本看不懂玩的是什么,可游戏机这种东西天生就对小孩子有着强大的吸引力,虽然看不懂,但还是觉得很厉害,好想有一台啊,据说也不便宜呢。

这一台竟然是双屏的,造型是不是很像nds?还有这个标准的十字键,都是任天堂的风格,这款游戏机我并没有见过实机,肯定比单屏的更贵了,大孩子们都买不起,更别提我这一天只有几毛钱零花钱的小孩子了?。

这一款好像叫什么章鱼大战,游戏机只有简单的左和右,右上角应该是切换游戏的按键,这种屏幕看起来清晰,其实是和计算器一样的显示方式,画面都是预设好的,只是显示和不显示而已,非常简单,连像素点都没有。

有没有知道这款游戏机名字的小朋友?我看看有多少同龄人,顺便可以猜一下我的年龄?。

为什么兵种更多,更趋向平衡的红警3,却远比不上红警2的火爆?

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笔者个人觉得红色警戒3确实是一款非常好玩的军事策略类游戏,可以说是良心作品。红色警戒3在很多方面都做了改进,也算是一个非常不错的游戏。但红色警戒3确实也是一个比较冷门的游戏,很少有玩家玩过。造成这种结果的原因是多方面的。下面笔者就为大家介绍一下其中的主要原因。

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单机游戏热度下降

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红色警戒2虽然火爆,但那也是过去式了。也许在6年之前红色警戒2非常火爆,但到了今天,类似于红色警戒这样的单机游戏热度真的已经很低了。大部分玩家都被陆地求生 英雄联盟这类网友吸引去了。单机游戏只能自己玩的弊端,势必会导致单机游戏被可以大家一起玩的网游干掉。而红色警戒3出版的时候,单机游戏的热度已经很低了,只有少数红警迷才会去接触这款游戏。所以红色警戒3没有红色警戒2之前那么火爆。

没有延续红警2的经典

红色警戒3虽然也是一款良心之作。但是红色警戒3相比较之前的红色警戒2改动了太多的地方,几乎就是两款完全不一样的游戏。红色警戒3无论在操作还是玩法上都有很大的区别。还有就是玩习惯了红色警戒2的玩家再去玩红色警戒3就会感觉里面的兵种和建筑物都比较幼稚,没有红色警戒2那么真实。没有延续红色警戒2的红色警戒3没有被广大玩家认可。

版本太少

红色警戒3的版本非常少,不像红色警戒2那样有许多的版本,可以轮换着玩。所以很多红警3玩家在玩过一段时间后,就不玩了。

以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。

打击盗版的《自走棋》却被骂贪婪,游戏玩法真的不该有版权吗?

这样,我先不回答这个问题,我先问题主两个问题:你见过的游戏类型有哪些?这些游戏类型下有哪些游戏?这样或许你就能想通为啥游戏玩法没有版权的问题了。

如果你想不通,我就来给你解释一下。

如今的PC游戏市场主流游戏有这么几种:FPS(第一人称射击),TPS(第三人称射击),RTS(即时战略),TSG(回合战略游戏),RPG(角色扮演游戏),FTG(格斗类游戏)。

而这几类游戏的代表作主要是这些。

FPS:毁灭公爵,CS,Half Life,战地,使命召唤,远哭,孤岛危机等等

TPS:死亡空间,WARFRAME,质量效应,细胞分裂,甚至连皇牌空战都能算TPS(当然现在很多TPS游戏是可以切换视角的)

RTS:沙丘,沙丘2000,命令与征服RTS系列,星际争霸系列,魔兽争霸系列,家园系列,太阳帝国的原罪,帝国时代等等

TSG:文明系列,P社四萌,英雄无敌,三国志,信长之野望,奇迹时代,银河文明,无尽太空,无尽传奇(严格意义上某些属于半即时制)

RPG:上古卷轴,无冬之夜,地牢围攻,龙腾世纪,巫师,神界,耻辱,黑魂,只狼,最终幻想

FTG:拳皇,DOA,街霸,侍魂

你明显也能看到这些游戏的分类其实就是按照游戏的玩法分类,如果玩法还有版权,能够出现玩法类似的这么多游戏?如果玩法有版权,游戏市场将会一片凋零,因为一种玩法只能对应一款游戏。

其次,巨鸟多多对自己的地位定位有问题,巨鸟多多在游戏圈不能叫独立游戏开发工作室,顶天也只能说是DOTA2独立模组制作工作室,自走棋是借用了DOTA2这个开放的制作平台,借用了DOTA2的美工和人物模型以及HUD在DOTA2的基础上制作的游戏扩展,并不是拥有独立知识产权的独立游戏,这个很重要,因此巨鸟多多对所谓的类似玩法的游戏开发并不能加以限制,他们最多最多只能限制完完全全一模一样的游戏的出现,比如说自走棋变态版,而无法限制比如说我借用DOTA2的技能设定和人物模型搞一个DOTA2版的战三国,然后我起个名叫三国自走棋,这是他们无法限制的。DOTA2的模组平台既然作为一个公开的平台,各个MOD制作者在这个平台上的权利是完全相等的,你能做别人也就能做,并不是说你做了别人就完全不能做。除非巨鸟多多能够跳出DOTA2,自己设计HUD,自己设计美工,自己设计人物模型,这样他就有对自己的游戏的完全的设计版权,但是,注意也只是设计版权,而不是对玩法的独占,因为玩法是真的不存在版权的。

我很能理解一个独立的MOD工作室对自己的版权的保护,因为这种开放的游戏MOD开发平台会很容易出现抄袭和违规转载的现象,就比如steam和wegame,同样的游戏经常是有同样的MOD出现在两个平台中,但是其实steam创意工坊是严禁这种做法的,当然因为steam创意工坊很多MOD制作者是国外的,他们也不会跑到wegame上来买游戏,也就不会追究转载人的责任,而且创意工坊里面也经常会出现因为把其他人的MOD没有经过作者允许而整合到自己的MOD里面的情况从而导致大规模撕逼。巨鸟多多的心情我也能理解,但是最后还是要归到问题本身,就是巨鸟多多抛出来玩法版权本身就是非常不现实的,同时也是霸王条款。