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先说:船长最近比赛出场多小小船长,而且效果好。主要是:前期无解的先手能力,有大招的后肉得不行,装备提升巨大的输出能力(翻盘能力),真空期短。
好多资料找不找了,记忆可能不太准确,问题很有趣。
船长这个英雄今年作为二号位,一切都要从ESL one 云顶说起,一个小小的Minor聚集了国际十六只强队,NB拿到了年度最有分量的一个冠军。
秘密使用船长战胜了VP,之后的比赛秘密没有拿到过船长。不过从这一刻,船长在所有人心里都不仅仅只是一个四号位英雄。但当时还是黑鸟、DP、猴子、小娜迦、大屁股这些英雄活跃的舞台,船长在4号位还行,2号位并没有比其他英雄更出彩。
在7.14之前船长依然没能在中路又更多出彩的地方,对比 当时的线霸小小,船长前期就没有办法应对,基本没有出场。但随着7.14的更新,来到震中杯:
小小一步到胃,溅射削弱一大半直接从火热变成冷板凳,偶尔活跃在4号位,但因为其二技能不再无视魔免,加上小狗的崛起,选小小约等于对面小狗的血包。小小这个可1,可2,可3,可4的版本大热英雄,突然就就消失了。
说回船长,震中杯随着LGD获胜,Midone这个将船长带回2号位的选手没能在震中杯更好的发挥,反而在M皇的手中大放异彩,成为7.14到目前最火热的2号位之一。各个中单竞相效仿,特别是NoOne显然不会船长表现得有些看不懂。
说回船长英雄本身,在几个版本的更改后,线霸变线弱,除了毒龙、DP、龙骑这些怎么削弱都能上的以外,偶尔一些野路子也并不影响船长的发育(MidOne船长被拒绝者黑鸟七伤拳打发完美攻克,但随着7.14更新黑鸟没了)。
加上符合版本以打架为核心节奏,7.15又加了一个野外团的属性:船长如鱼得水。
对线期会应对的英雄,诸如蓝猫、莉娜、DP、毒龙、龙骑。船长都不是不能处理,并没有太弱的支援能力,有三个控制技能。6级后,船长三连不弱于其他英雄的单杀能力(带节奏能力),加上天命后期,一刀暴击直接入魂,团战碾压。被先手只要开出船团战都能赢的船长当然在最近的比赛不论是出场率还是效果都非常好。
不了解的可能不知道标记现在无法驱散,只能在吹风无敌期间(吹自己等于给船长水定位),黑鸟星体禁锢,帕克相位转移都(难操作),基本无解。
再加上大招幽灵船,开船后的船游效果,约等于团体减伤50%。船长本身力量英雄,血量成长客观,配合船游相对于其他二号位更加的肉。当前版本能找一个比船长还肉的2号位是真的很难。
配合天赋树,船长真空期的攻击力,后期纯输出装的恢复能力都得到了保证。船长不大放异彩,真是就是选手的问题了。
最近你还在dota吗?喜欢玩船长不?现在的水刀溅射无视护甲,所以砍谁无所谓。想杀谁不砍谁就行。
dota被动技能怎么隐藏命令?
1.骨法用B的时候要把技能圈圈边缘靠着自己,这样就不用移动了(甚至不用回头,节省一个转身速度)
2.巫妖的吃兵控线惊人,单劣势路很好用(目前不普及,反而广泛运用于311的3人一路)
3.神牛的C没有施法动作,用SHIFT跳刀+C可以打断谜团的大招(一般情况下自然是用F打断)
4.水人的转属性是无法被他人停止的,哪怕是沉默,哪怕是末日的大招
5.地狱领主的T能移除状态,对方有末日的时候多把T给己方重要人物,末日将被完克
6.深渊领主的黑暗之门会被蝙蝠的大招,屠夫的钩子,小小的抛投,船长的标记打回原地
7.遇到开BKB或者魔免状态的单位使用TP时,若是距离较远的话,矮人火枪手要迅速用T将TP打断(距离近就直接A断他的)
8.巫医的E在4秒的间隔期间多加血,伤害将大大降低
9.血魔的大招无法对瞬移出一定距离的英雄造成伤害,敌法和女王的极限B可以在血魔1级大招就完克,但是记住是极限B,超过极限距离的话你会死得很惨(1级时超过1000码将无法造成伤害,2级时是666码,3级时是333码)所以记住,血魔3级大招用推推棒是帮别人逃命
10.团战时凤凰的可以用D或者R飞到一个猥琐的角落再开大招
11.白牛的大招是触发神技,可以用大招将正在放大熊猫打回原形并且熊猫大招CD
12.TS的C是物理伤害,配上勇气勋章可以造成很高的伤害,炸弹人同理
13.沙王的E在作用的时候会算上英雄模型,就算别人在你尾巴后面也可以插起来
14.剑圣F的时候可以用隐刀(虽然没什么用就是了……)
15.痛苦之源的B会固定吸300点血,哪怕对方只有一点血
16.剧毒的大招不会毒死人
17.屠夫可以勾无敌单位(比如风杖中的人,比如无敌斩剑圣)
18.牛头人酋长的C是按本体的移动而进行镜像移动,当你放C的时候TP,对方温泉中会出现你的C,可以用这个办法杀空血英雄
19.兽王的大招可以用来打掉对方的飞行信使(万一爆了装备下来,这比杀了对面的C还爽)
20.发条的钩子是AOE,范围是200,月神箭也是AOE,范围是125
21.龙骑的1级大招推塔效果不错,2级大招刷远古野打钱效果不错,3级大招是用来团战的
22.打白牛的最好方法就是减他速,以至于SB的攻击力降低(剧毒E,毒龙的V什么的效果极佳)
23.猛犸的D可以飞越地形没错,但是飞越不了神牛的F(冰蛙你是故意的吧……)
24.幻象F和分身斧是混沌的神器,基本上2个E就死一个非肉类英雄
25.手脚不够快的哥们玩地卜师的时候可以用SHFIT来操作,一样能玩出很出彩的四狗齐飞,漫天花网
26.地卜师的网子可以打断别人的技能和TP,但是如果对方已经在被网中的状态下TP或者放技能的话,你需要=对方身上的网子消失后在用网子来打断
27.VS的移形换位无视魔免而且可以破树,是先手神技
28.小鹿的T一但超过一定距离就失去伤害(貌似是1400左右)
29.蝙蝠出推推棒可以在大住对手之后很快脱离战场,同时还可以扯一个主力过来围殴
30.在AP房里对方有炸弹人,如果你觉得你够肉,出个刃甲多往野店和符点走,也许可以收到一个人头也说不定
31.黑暗贤者的C在作用期间会无视掉所有体积和碰撞,团战的时候往往能造成非常大的杀伤力
32.死灵法师的D无法用隐身来躲掉,痛苦女王的F可以用隐身来躲,另外猴子的T也不能用隐身躲
33.TB的吸血非常IMBA,但是只要一丢失视野就没有了,所以在用吸血之前先用一个分身开视野是必须的(多数英雄的技能都需要拥有视野,比如剑圣无敌斩,一旦对方隐身你就亏大了TOP10第37期上也有水人躲视野让剑圣无敌斩放空的)
34.按小小技能机理来看,2级T才能使V造成2次伤害,既抛出700码高度,滞空类技能不少,高于700的却很少,船长的E是一个,那么小小用V接船长的E,再接抛投(T),伤害会不会再算一次呢?期待达人解答(V能作用7次)
下面就是网上找的一些小技巧了,非常有用,希望对大家有所帮助。
·吸血法球和毒球效果是可以完美叠加的
·骨法可以用除了反馈,吸血法球或远程冰眼(不是法球)之外的任何一个法球效果攻击被虚无位
·可以对正在持续施法的友方英雄是用推推仗而不打断技能,比如水晶室女。可以用推推仗跨地形推,悬崖等
·某些远程的非指向性技能对自己放(如老虎的箭兽王的斧头等等)都在身后100码左右省了个转身时间
·带有装着神符瓶子的凤凰大招后神符落到地上(如果是幻象符是直接使用掉),瓶子被灌满
·黑鸟装了F后回泉水等俩分钟要到时给自己星体禁锢后能将神符掉下来能囤积神F再抓人或团战时可以使用
·电猫飞的时候开西瓦,全DOTA范围最大的群体减速+伤害AOE
·骷髅王大招之前使用灵魂之戒以后,复活之后会扣除150魔法值
·roshan不是魔法免疫但是魔法抗性很高且无视部分魔法
·死灵炼金召唤大树有非常不错的撑线技能如果你补刀犀利,用这些英雄很容易在前12分钟出到一个核心大件
·蚂蚁3级的时候带圆盾可以利用蝗虫群断兵
·如果团战的时候对方很多小兵都是满血的话撼地神牛跳进去之后先放沟壑再大的效果比直接大的效果好
·如果团队需要,你出门买一只鸡你们的胜算会大很多(这句废话还是很有必要的,毕竟现在我都还是会偶尔遇到不买鸡的辅助)
·现在版本的骨灰盒掉血状态不能打断骨灰盒的回血状态
·车子打建筑是150%伤害前期车子砸一下塔抵得上你A3、4下
·飞鞋可以飞到小强招出来的小小强身上(还可能飞到法里奥的树人身上)
·蓝猫的3连招可以边用TP边按住SHIFT释放放完刚好TP走
·6.70c月骑拿肉山盾弹射效果会被取消
·无施法动作的物品或技能在面对谜团时可以打断谜团的ult(与黑洞作用机理有关)
·虚空的闪避不能免疫超过自身血量上限的伤害(与该闪避为回血机制有关)
·自己血量充足时受到塔的攻击,可以通过A对方小兵将仇恨转移给己方小兵
·大药膏的作用机制:承受伤害高于20点/S时被打断,因此在中了血魔一级大招时可以边使用药膏边逃跑
·精灵龙开自动F时,友方的凤凰的回血技能会被闪避掉。
·补刀斧(对小兵有伤害加成的粉碎法球)与吸血反馈缠绕(德鲁伊)等法球不叠加
·狼人龙骑魂守变身时先右键点击不远处的空地在按住shift键在使用分身斧就可以分身出3个变身后的狼人龙骑灵魂守卫
·术士的致命连接对AOE效果有很大的提升,对于分身单位,依然继承分身所承受的伤害量。任何BKB或者相位转移都无法摆脱该伤害,但是无法致死。
·凤凰的R是很好的减速技能,而且可以无视地形飞行,和蝙蝠的E很像。
·剑圣在释放无敌斩的时候可以进行普通攻击和使用物品,并且不会打断无敌斩。
·影魔的3级大招在满灵魂状态下最高可造成1800+的伤害!
·全能骑士的被动光环可以与大部分减速效果叠加!
·用shift使用风杖不会打断TP。
·根据小小V技能的机理,投掷被V眩晕的单位将额外受到一次V的伤害。
·小NAGA的大招配合网,可以非常有效地击杀开启BKB单位。
·跳刀是个神奇的装备,很多技能在持续释放的时候不会被跳刀打断。
·英雄进入隐形的瞬间可以躲掉很多技能。
·圣堂刺客的被动技能是一个很奇怪的机理,在弹道没有击中目标之前,所有物品都会继承这个范围的伤害效果。(比如TA的红杖清兵)
·大牛的C可以配合所有使你移动物品使用,例如TP。
·dota系中的法球分为两类,冰眼算一类,吸血算另一类,所以冰眼能和吸血叠加。(本人感觉冰眼的机理有点偏似攻击特效,故不和法球相冲)
·dota里面的神符时间到的时候恰好储存该神符的英雄处于无法使用物品的状态,神符将掉落。
·在杀死被船长的船压过的单位复活后,他的第二条命将会因为船长大时间的结束而变为空血。
·屠夫的钩子是一个小型AOE,他会随机勾取140码内的一个敌人。
·炼金的晕快到时间而没放出去会打自己但如果这时从普通状态变成化学风暴的状态或者从化学风暴的状态变回普通状态那只会受到伤害不会眩晕
·夜魔晚上使用大招可以延长夜晚时间,拥有3级大招一晚的时间可以长达半个小时
·海象挥击有无视闪避的特性
·一般的手动法球(如毒龙C)在塔下手动释放攻击对方英雄不吸引塔的仇恨(并且延长攻击距离,大多数法球是如此,也有不加距离的法球)
·任何沉默技能都可以使SA现身(当然必须沉默到),SA永久隐身是技能可以被沉默。而在网里的蜘蛛不能被沉默现身
·宙斯的3技能能反隐,所以在学了3技的情况下可以利用无限C野区怪排眼,追杀隐身单位对旁边小兵放个技能就能看到对方了
·炸弹人的e和c都是普通伤害,所以可以用勇气勋章减甲后c或者e伤害更高
·分身斧可以躲技能。类似骷髅王的晕、VS的晕、SVEN的晕等
·携带者的幻想也拥有真视宝石的真视效果
·TB的换血对象可以是幻像(甚至是魔免单位)
·如果地卜师装备了飞鞋,那么每一个小地卜师都会有独立的飞鞋冷却时间。
·使用幽魂权杖可以使小那加的诱捕,地卜师的网和深渊领主的怨念深渊(T)失效。
·猛犸的授予力量和大树的树甲可以用来解除痛苦之源的虚弱(减攻击力)。
·在睡眠的野怪旁使用某些物品会使野怪醒来(比如假腿魔棒)
.像黑弓,DP等有范围沉默的英雄被沙王戳大(在自己后方)后可以把沉默(中心)点在自己前面,范围贴到沙王,这样就可以打断大,转身是来不及的。
.夜魔其实可以出蓝仗,开大有空军视野(很大)而且别人几乎活在黑暗里了(三级大)。
.先知其实可以出dps装4级传送+先知本来就还可以的输出+蓝仗,基本上没爆发5人也抓不死(中前期),但是看到情况不对要马上传。(这个我感觉有点误导观众啊--)
.刺蛇的小蛇可以走一路插一路(有神殿的时候基本不掉魔)不但可以做短时间的眼而且打掉也没多少钱,关键时刻还能卡位。
.黑弓和vs如果都被别人选到而且vs有意识让钱关键时候还让线去ganke,这样就不好打了,尽量被让别人抢到一个。(这个大家忽视吧,我觉得真是废话)