三国志10秘籍:三国志10火计使用技巧?

1三国志10秘籍、用的时候要看右上角的风向,箭头朝上,火就往上刮。当然也能烧到自己人。威力是很大的,如果你中火后,还不离开,呆在原地的话,后果自己看吧。保证让你后悔。

三国志10秘籍:三国志10火计使用技巧?

2三国志10秘籍、火计可以提前往空地放。比如敌军从东面进攻你,正好风向箭头指向是东的话,那么在他们还没有到来的时候,你可以在空地放一堆火,然后火会一直往东刮,很大几率会越刮越大。以少胜多的话,就活用这个火计了。

围攻:这个一般都是用于攻龟缩在城内不出来的敌军太守,或者君主用的三国志10秘籍。一大堆人一拥而上,然后使用围攻,硬刚就行了。

三国志10威力加强版秘籍?

对三国志10的第一感觉是太阁+信长,游戏对剧情比较重视,如果按部就班,相信三国演义会从新展现在我们的面前。这里我选用了吕布,有兴趣的朋友可以试下。

首先选第2个时期吕布,一开始不用做内政什么的。直接可以去洛阳进入在城内大地图可发生剧情董卓要废帝钉原出面阻止但恐于吕布只好罢手........(没有可重复进入几次城内大地图),剧情完成后不用回居城在洛阳酒馆可随即碰见李肃发生剧情(具体不说了大家都知道),杀掉丁原后投靠董卓又发生剧情董卓废帝。过大约1-2个月在宫殿发生剧情曹操刺杀董卓未遂....逃去陈留组成反董卓联盟、自动发生剧情虎牢关之战,华雄被关羽秒杀、接着张飞单条吕布把张飞打到只剩一点血发生三英战吕布剧情(打了两次都是把张飞打的快死了发生剧情)...回洛阳发生火烧洛阳剧情。迁都长安...大约几个月后在宫城门口遇见王允请你去赴宴选1发生剧情......过几天直接回家(这是关键不回家就不能发生剧情)、发生剧情貂禅被董卓霸占....在过几天发生剧情凤仪亭...偶后在城内大地图遇见王允发生剧情.....接着发生剧情吕布杀董卓后。吕布成为长安在野势力(可以直接在长安举旗但是不能发生后面的剧情了)移动至邺会选1直接发生剧情占领濮阳.....

三国志10武将PK的时候到底该怎么玩才能赢啊?

  S10单挑系统和前几代比较平衡性、趣味性有了质的提高。  1、武力60杀90非常困难,不象前几代肯卖力气就OK了,喜用S/L大法的玩家前景不乐观。  2、同级单挑也有一点难度,当然对FENS玩家没问题。  (如果玩家96武力对赵云96武力谁能告诉我100%搞定,我只有80%胜率。)  3、单挑没有秘籍,要说有的话就问自己平时牌打的好不好。打的好就有秘籍否则OVE犹如孙子兵法云:兵无常势、水无常形;胜败之妙、唯乎一心,不可先传也。  下面详细说明:没用日文,直接用中文版了,呵呵。  1、牌的掷啵?br /> 小刺 大刺 (直刺)  小砍 大砍 (直砍)  小劈 大劈 (斜劈)  闪避 (对直刺直砍有效并造成对方晕眩;对斜劈无效。)  防御 (对上诉皆有效,仍掉血,减轻伤害值。)  共计8种,但防御牌是无限发放,实际上是7种牌。  2、牌的大小或者相克关系是:  大克小  刺克砍劈  砍克劈  劈克闪避  闪避克刺砍  形成一个循环。  3、发牌规则:单挑者依据自己武力值获得相应牌数(牌的种类随机)。  70武力以下 (0-69) 发4张牌  70-90武力 (70-89) 发5张牌  90-100武力 (90-99) 发6张牌  100武力以上 (100-) 发7张牌  4、组合招名词解释:(回复/气合/气炎/受返/弹返/三段/螺旋/疾风/神行)  回复: 补血功能,发动条件:3个闪避(喝1个血瓶)  气合/气炎:补气功能,发起条件:3个小砍/3个大砍(吸星大法)  受返/弹返:反噬功能,发起条件:3个小劈/3个大劈(以彼之道还彼之身)  三段/螺旋:超级重击功能,发起条件:3个小刺/3个大刺(出招第一张牌)  疾风: 重击功能 发起条件:3个小(刺砍劈)(出招第二张牌)  神行: 重击功能 发起条件:3个大(刺砍劈)(出招第二张牌)  相克关系:大克小,(三段/螺旋)克(疾风/神行)。  看到这里,相信很多玩家已经明白了,呵呵。  了解上述已经让我们可以坐下来打牌了,当然打得好不好还得往下看。  出牌技巧:  单挑用回合制,每回合各出3张牌,用组合招也是3张牌。  技巧1:学会做牌,我一般不用疾风神行教训对手,去血不多还破坏牌型。做出你需要的组合招,毋须赘述了。  技巧2:妙用闪避,如果对手血不多了,时机合适用闪避紧跟一个大劈,对手马革裹尸。害怕受返/弹返的玩家不要哭泣,时机合适第三张牌用闪避然后下一回合用杀手锏(三段/螺旋),对手100%满血飞出(运行垂死动画程序)。有朋友问何叫时机!时机就是你要记牌,记不住可以用笔,否则我也没辙。  技巧3、常规牌打细(滴血必争),大招不浪费。说来容易做来难,但普遍规律还是有一些的。比如,我做出组合牌(超级)时,对手有极高几率第一张牌出闪避(除非对手没有这张牌),所以我不急着发大招,我就先大劈你一刀,好爽哦,等等。。。大家自己去挖掘吧!  上述源于我的痛苦经历:提着三尖刀(袭击纪灵所获),在新野城外做了半年的流寇,逮谁杀谁,最后没人敢从城里出来办公了。我打开全武将一看,呵都在城里养伤呢。  《三国志X》舌战详解  先介绍一下舌战时的版面布局:  画面中间是一堵桥,对战的武将站于其上,舌战进行中不是你进就是我退,比的是‘心理值’,当某方说不过人时便掉下桥去,也就是输了。  最上面分别是双方的人头像,以及知力、魅力的数值。画面中间的左方和右方分别有数个椭圆形的可选指令,左边是己方的,右边是敌方的,可选指令(下简称‘牌’)的多寡,取决于知力的值;每位武将就算是知力最低的‘白痴’也最少拥有四个牌,这包括了知力69或以下的武将(用猛将型的玩家可别怪我这样形容),70-79的有五个,80-89的有六个,90或以上则有七个。知力的高低亦直接影响攻击成功时所造成的心理改变度,魅力的高低影响你抽到的牌好坏。  人像对下是四格对舌战主要的特技,分别是威压(威压)、论啤⑻舭k(挑衅)、反论,亮着的格子代表你能使用该特技,就是说在舌战时你可能抽得到该特技的牌。其他有关舌战的特技还有抗弁(抗辩)、扬足、面骂。  右下方有一个类似玩‘井字过三关’的盘(下简称‘盘’),数字排列如下:  2  8 9  4 1 3  6 7  5  它的旁边是一个球,上面有着一个‘大’(可能舌战中途变成‘小’)字,这个盘可说是除了知力高低外,舌战中决战负的一个要点。再看下去你便会明白。  舌战也是采用回合制的,每合回双方各选一张牌,决定后大家比对看谁胜,回合结束后,双方可补回用去的牌。  牌的类形共有几类,请小心留意每类的用途与特点。每类牌也有其独特的颜色,你可依照敌方的牌的颜色(当然不会直接显示出那是甚么牌)来估计对手手中有甚么牌来决定自己的出招。  基本类:情义(红)、利害(绿)、道理(?#123;) (跟随数字)  双方都用基本类的牌时,只比对数字决胜负,不用理会牌上的字。依据盘上的大或小字,如盘上是大,则数字大者胜,盘上是小则相反,回合结束后两张牌也会依数字放到盘上相应的位置,若该位置已有牌则覆盖之。  若数字相同,则打消,两张牌均不会放到盘上。  若盘上出现三个成直线一列的情况,则有以下三种可能:  三个同色:例如2,9,3均是被情义的牌放上,则最后放牌者会发出‘前后呼应’技,对手心理值大幅下降。(选牌时会出现?#123;色圈)  红、绿、?#123;各一个:不需依次序,总之三个成一线的都不同色,则发出‘条理混乱’技,自己的心理值大幅下降。(选牌时会出现红色圈)  (‘前后呼应’或‘条理混乱’使出后,盘上所有牌都会清去,盘上的大小字逆转)  以上两种情况外:即两个相同加一个不同,甚么事也不会发生。  补助类:威压、集中(灰) (跟随数字)  在使用和比对时大致与基本类无异,但若赢了则不会发动攻击,输了当然会受攻击,相同数字则抵消。  然后也如基本类的牌一样安放到盘上,效果自下回合起开始。  威压:每合回开始时,对方也会向后退一小步;若己方盘上有数张威压,则效果加倍;双方也有威压的话,效果则抵消;有效至牌被覆盖或清去。  集中:攻击成功时,攻击力增加;若己方盘上有数张集中,则效果加倍;有效至牌被覆盖或清去。  攻击类:扬足、论破、挑发、面骂(黄) (并无数字)  使用攻击类的牌一定胜过基本类的牌,先说明一点,所有攻击类牌也会被自动类牌杀掉。攻击类牌回合结束时不会被放到盘上。  扬足:己方向前进一段大距离,对方的牌仍可放到盘上。  论破:己方向前进一段大距离,对方的牌被消灭,不能放到盘上。  挑发:对方两回合被封招,己方可用任何有攻击力的牌均必胜。  面骂:最霸道的牌,己方向前进一段大距离,对方将被封招两回合。  若双方也用攻击类牌,优先次序如下:  扬足 > 论破 > 挑发 > 面骂  双方使用相同的攻击类牌会抵消。  自动类:抗弁、反论(紫) (并无数字)  一般情况下,自动类牌真的是自动由电脑替你出的,它是用以克制攻击类牌的。  抗弁:使对方发出的攻击类牌无效。  反论:将对方原来的攻击类牌效果反弹。  (基本上对着较强的文官时,最好手中有一张自动类牌,否则很易吃大亏)  自动类的牌其实也可以由你主动用,但首先是如果对方该回合发出的是任何基本类牌,你也会受攻击,回合完结后如对方手中有一张一样的自动牌,则该牌会从对方手中毁灭;如果该回合对方用攻击牌,你就是顺利成章地抵消/反弹它。  特殊类:再考、惑乱(扰乱) (紫) (并无数字)  使用特殊类牌要冒比较大的险,因为它们本身没有攻击力,遇上有攻击力的牌时便先输一着。  再考:回合结束后,整手牌换掉。  惑乱:回合结束后,盘上已有的牌会随机换位,如换位后出现‘前后呼应’,持惑乱一方可使用技;如换位后出现‘条理混乱’,不会有事发生。  如果相方知力差距10以上,知力高的一方使用基本类牌攻击成功时,可能会使出‘会心一击’,攻击力是平常的二至三倍。  虽说系统变化较大,但文官(尤其知力高的)是占有绝对的优势的,因为文官通常有最少一两项舌战的特技,对于一个靠刀口糊口的武将来说,三两下攻击类牌就输了,基本上是没有得比的;反倒是你用知力比对方低10点以内的武将来玩的话,游戏便会有意思了,你可以从颜色估计对方会出甚么招(虽说基本类还是比数字…),想办法占盘上好位置使出‘前后呼应’,胜利可待矣。  攻击技能大于其他所有技能,但如果下面有自动技能,会无效  \"千万不能让对手造成蓝色的三个连成一线,或自己三个红色连成一线。当遇到这种情况时  1可以用同位置的利害,情义,道理代替  2用论破和挑拨破坏对手的基本技能  3用惑乱,不过感觉惑乱不太用的到\"  有威压得话谝换睾舷热陨先ィ?br /> 经验:  威压:舌战回数15  抗辩:舌战胜利数10  反论:舌战胜利数30  扬足:舌战回数5  论破:舌战回数30  挑拨:舌战回数连胜10  面骂:舌战回数连胜30  另外想要快一点积累舌战和单挑连胜数,就去敌对势力的城池舌战选第一个(要有名士),单挑选最后一个