身价计算:趣味数据:以公式测试选手的身价

Esports Transfers发明了一套以各类数据公式计算选手转会身价的列式身价计算。以此来判断一个选手到底在自由转会市场上值多少钱,这样的数据你能接受吗。

身价计算:趣味数据:以公式测试选手的身价

首先衡量一个选手最为重要的自然就是他的rating值身价计算。这是毋庸置疑的数据,衡量MVP很多时候都以rating为准。随后就是在一年之内这位选手拿下的1v1与1v2的残局数量,这是客观能力的体现。再下面自然是MVP的数量,同时指挥的身份也会为选手加分。这一项就是所谓的领导能力。

身价计算:趣味数据:以公式测试选手的身价

 

第二大项就是各类数据的直观对比,KAST值称作回合参与值,即所谓的不白给率,你有多少回合为团队做了贡献,这本就是衡量选手的一项标准身价计算。然后就是每回合伤害值,投掷物伤害以及爆头的概率,这同样也和rating息息相关。

接下来则更多的是主观方面的对比,选手的情绪状态,能否扛住线下赛所带来的压力,他的风评如何也会成为影响身价的标准。最后就是人气指数和粉丝的参与度,这是衡量选手商业价值的标准。

而根据Esports Transfers 的公式,Simple毫无疑问成为了现役最高价的选手,紧随其后的是Niko和ZywOo,他们或因为能力,或因为人气对比Simple落于下风。但最让人感到意外的还是flamie居然还在TOP10的位置,这显然是相当搞怪的,没有谁会愿意出三十万美元向Navi求购火男,由此可见这项公式并没有那么靠谱。

 

 

QQ空间好友买卖中,如何计算身价?

好友买卖介绍:游戏中,你可以把好友当作奴隶进行买卖,奴隶的身价会因此上升,你也能靠买卖好友赚取更多的现金。在游戏中,你只能买QQ好友中已开通QQ空间的用户。只要你的现金大于好友的身价,你就能买他为奴隶,无论他当前的主人是谁,都把他买下。买卖好友的同时,他的身价会自动提高,而他的好友从你手上再次买走时,除去人口交易税,奴隶自己的收益之外,大部分的获利就归你了。把奴隶买到手后,你可以安抚他,折磨他;作为奴隶,你也可以讨好主人,这些行为都可能赚到钱噢!买卖一个人的次数越多,折磨,安抚的手段也就越多。总资产等于你的现金+拥有奴隶的身价总和。每天最多只能买卖20次,如发现刷金钱刷身价者,一律封帐号!游戏中采用货币均为虚拟货币。怎样赚钱:??每天登录“好友买卖”,可获得??100(每天只发一次);??你的奴隶被别人买走,大部分的差价会给你;??你被别人买卖时,会有一小部分收益;??折磨奴隶时,某些情况下可能会获利(当然也有可能亏钱噢!);??安抚奴隶,讨好主人,在某些情况下也可能获利;??使用命运卡,人品好的话可以得到现金。怎样提高身价:??被好友买卖是最主要的提高身价方式,被好友买入,你的身价都会自动提高;??使用命运卡,会有机会提升自己的身价;??主人对你采取打折处理,他自己会损失现金,你的身价也会降低;??主人折磨你时,你的身价可能会降低。怎样让别人买不了自己:??拥有10个奴隶,别人就无法购买自己;??如果你是别人的奴隶,当你买入第10个奴隶时,会自动恢复自由身;??给自己赎身成功后,3天内别人无法购买自己;??持续打工期间,别人无法购买自己。关于道具卡??使用道具卡,可在游戏中取得相应的效果,例如收益加倍;??购买道具卡后,可在“我的道具卡”中使用;??带有时效性的道具卡,都从第一次使用时才开始计算时间;??道具卡需要通过Q点或Q币购买,充值地址:;??黄钻购买享受8折优惠,点此开通黄钻。如何退出好友买卖:??如果不想参与该游戏,请点击这里退出;??退出游戏后,您的好友将无法对您进行任何操作;??游戏数值将清零,退出游戏30天内将无法再次进入游戏;关于PK角斗场??身价大于10000方可进入PK角斗场;??在PK角斗场中,指派奴隶去挑战好友的奴隶,赢取好友的金钱;输了则会给好友金钱。??PK的胜负主要取决于双方奴隶的身价与经验值。请注意,是“主要”,不是“一定”,不排除意外和妖人的出现。??奴隶通过PK会累积经验值,获得相应的头衔;??指派不同头衔奴隶的PK,主人获得的奖金会不同。例如高等级奴隶PK低等级奴隶,胜率高,但奖金会相应减少;反过来,奖金则会增多。??自己的奴隶,每人每天只能被派出PK一次,每人每天只能接受别人PK两次。