种族的优缺点
优点爆发伤害:不死族的NC二连的毁灭组合可以说是全种族里爆发最高的COMBO技能了,此外他们还有各种点杀单目标的手段,比如腐蚀之球搭配地穴恶魔或者毁灭者等食尸鬼攻略。
廉价的召唤单位:骷髅棒是一个很好的道具食尸鬼攻略,不仅可以用在帮助MF上,还可以完成侦查等一系列杂货,提供了多样的功能型。
强大的建筑防御能力:一个好建筑学的不死族基地很难受到骚扰的影响。主基地造成的伤害可以减速敌方单位食尸鬼攻略,而蛛网怪塔同样也能做到这点。
算准timing的攻击:不死族在游戏的某个阶段会达到一些别的种族无法达到的巅峰状态,如果timing准的话可以一波锤爆对面。
以不变应万变:相比人族来说不死族没有太多的打法风格,如果熟悉了打法的话可以很快掌握这个种族的核心技巧并且赢得胜利。
缺点欠缺恢复手段:在拥有十胜石雕像之前没有太多的恢复手段,商店也并不售卖持续恢复法力值的精华药水,也没有人族的再生卷轴或者是兽族的药膏等道具。
此外不死族的军队在正常情况下除了站在荒芜之地上没有任何的自然回复能力。即使在拥有了雕像之后部队的整体恢复能力还是不能和牧师、医疗波或者月亮井回春术相提并论。
控制能力不足:不死族的部队在综合控制能力上相比其他种族有所欠缺,对比兽族的诱捕/净化、人族的减速/变羊、暗夜精灵的缠绕/减速毒药 不死族只有巫妖的冰霜新星。
很吃三本科技:不死族是唯一一个在三本之前没有驱散手段的种族,在三本之后毁灭者的吞噬魔法才能真正的解决这个问题。而另外一个三本的重要因素是腐蚀之球,虽然被砍,但是它仍然是不死族军队的重要支持部分。
扩张能力偏弱:虽然在1.30的补丁中稍微加强了一些不死族的扩张能力,但是它依然被普遍认为是扩张能力最糟糕的种族。
主要原因在于分矿的侍僧无法躲避骚扰。而且虽然闹鬼金矿本身不贵,但是一旦工人缺失就要补农民而闹鬼金矿可不能生产侍僧。所以在做分矿的静态防御上不死族最浪费时间和资源。
战术思路[quote]
VS人族对战人族的时候不管是不死族还是人族进攻都是掐着timing来的,如果人族玩家在快速扩张的话需要尽可能的骚扰以拖延他的时间,同时尽快的爬升自己的三本科技。需要记住的是防御塔是重甲,所以毁灭者在攻击他们的时候会造成双倍伤害。
如果人族使用火枪的话,在对面火枪+山丘成型的阶段最好不要随意去招惹对面。在这段时间最好去清理一些比较安全的野区,以待科技部队成型后再交战。
VS兽族对阵兽族在很大程度上依赖英雄的能力,所以为了赢得比赛你需要将他们提升到高等级再说。在比赛队伍组成一般也都是地穴恶魔加黑曜石雕像和毁灭者的综合队伍。但是与对战人族不同的是,在游戏的后期女妖的诅咒可以显著的降低兽族的伤害。
兽族在扩展通常都是悄无声息的,尤其是首发先知更是如此。所以最好在比赛中积极的使用骷髅兵进行侦查,如果可以逼退对面的建造的话可以大大拖慢对手的进攻节奏。
VS暗夜精灵需要更多微操的对决,首先需要让毁灭者远离树妖的射程,同时拉扯地穴恶魔来对抗熊德,以及使用食尸鬼来帖树妖的脸,并且在全程还需要考虑到英雄的站位。
可以说在战斗中需要的操作非常的多,在熟练掌握了之后那种掌控整个战场的反馈感会让人非常满足,这也就是不死族的魅力所在,也是很多玩家诟病的地方。
食尸鬼开局在1.30之前是对抗暗夜精灵的最常见打法,但是现在随着丛林守护者的流行,使用食尸鬼可能会被纠缠根须打的很惨。所以目前来说还是通过一个较弱的早期阶段来换取科技的爬升速度比较划算。
不死族内战不死族内战是一个比较奇怪的对决,一般来说主要打法有两种--蜘蛛流和巫妖食尸鬼流
使用巫妖加食尸鬼的开局的话将会主要以进攻为主,通过击杀对手的侍僧来拖延对手的经济科技。但是随着侍僧的加强,这个策略现在有点不太奏效了。
如果是使用蜘蛛流打法的话,就得稍微稳扎稳打一些,在部队成型之前不要贸然推进。主要的游戏目的在于憋出足够数量的大军掌控晚期游戏。
通过这种打法,3号位英雄的选择可以拿出来黑暗游侠使用。由于她的沉默技能的存在可以很好的限制住对手的施法,如果沉默作用在对手的死亡骑士身上时可以阻止敌人治疗他的单位。