这里是喜爱游戏的小白游戏测试神之浩劫微信问卷答题,一般都是针对网络游戏而言的。严格来讲,网游测试分三个步骤即封测、内测和公测。封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试。内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试。到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。由于国内网络游戏市场发达,每年都有上百款游戏进行各种测试,其中有一部分游戏测着测着就没了,小白今天就给大家列举几款胎死腹中的网络游戏。
《最终兵器》
《最终兵器》是完美世界运营的一款3D动作竞技游戏,强调英雄之间的个体对抗。键鼠一体的深度操作让动作打击拳拳到肉,更融合了卡牌、军团、天赋树等玩法。突出动作对决的爽快打击感和精妙的个人连招!是完美开启新竞界的开山之作!《最终兵器》在2015年12月22日开启Beta测试,2017年2月初宣布停运。游戏制作总体水平不如同期竞品,留不住新用户以及大量玩家流失导致了产品的最终失败。
《新流星搜剑录》
《新流星搜剑录》是空中网自主研发并由腾讯代理运营的大型3D武侠电竞网络游戏。游戏由《流星蝴蝶剑.net》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。游戏采用独创中国武侠冷兵器搓招对战玩法,此玩法曾在其第二代《铁凤凰》参展E3时 ,获得“最佳游戏创意玩法”大奖。游戏2015年9月首测,2017年6月13日正式停运。停运的原因是与腾讯的代理协议到期,实则可能是游戏效果不好,腾讯不愿意为游戏买单了。
《神之浩劫》
《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,由美国Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理。2013年10月31日,游戏开启国服首测,并于2014年3月25日在美国公测。2018年1月20日,国服并入全球运营体系。这是一款腾讯都救不了的游戏,在测试阶段就关闭了国服,主要是因为游戏操作逆趋势与生不逢时。第三人称视角的MOBA游戏操作复杂,又赶上LOL刚刚兴起,相比之下高下立判。经过8轮测试后游戏被迫关闭国服并入全球服,游戏也登录Steam平台,至于国内玩家再玩的话网络情况就比较堪忧了。
《魂之猎手》
《魂之猎手》(英文名:Mystic Fighter,简称MF)是由韩国Dadam游戏公司开发、CJ E&M netmarble公司发行,腾讯游戏代理运营的一款街机风动作格斗电脑客户端游戏。于2013年1月在韩国首尔正式首发,2015年6月26日腾讯宣布由于代理协议到期,2015年8月26日11点终止《魂之猎手》游戏在中国大陆地区的运营。这是又是一款腾讯代理的游戏,无论风格和玩法都和《地下城与勇士》十分相似的游戏,但是由于国内《地下城与勇士》玩家较多,并且玩家黏性较大,《魂之猎手》在测试后始终不温不火,最终腾讯还是放弃了该款游戏。
除了以上游戏以外,还有好些游戏其实都是名不见经传的,沉没在历史的长河之中了,理由无非是游戏质量不好,或者同期的对手太过强大。大家还知道哪些游戏测试着测试着就没了的,可以留言一同交流。
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为什么王者荣耀有呢么多人在玩?
这款手游吧,个人感觉很不错的。本人平常就是玩LOL,但目前还没配电脑,所以有时间自然就去玩王者了。王者毕竟是手游,操作比LOL容易,手机配置要求也不高,所以自己经常玩。
游戏吗,玩的人多了自然有喜欢有讨厌的,但个人感觉喜欢它的比讨厌它的应该是多的,毕竟王者的好评是很多的,比同类游戏做的好很多。一款手游的寿命达到这个程度很不错了。说一下玩的人多的原因。
1.可操作性。王者荣耀作为一款手游,感觉上可操作感还是很强的,不过比起LOL是简单点,但王者是手游,做到这个程度个人感觉很不错了。2.易上手性。现在社会没人离得开手机,王者荣耀算是一款休闲娱乐的手游吧,上手能力比电脑操作自然容易些。3.节奏快。王者荣耀因为是手游的原因,游戏节奏上自然要快一些,所以人们更容易去接受它,更有耐心去学习,去玩。