LOL转Dota2的玩家dota2冥魂之夜,初期不适应的来源就是:我LOL明明打得很厉害的,为什么要坚持玩这个不好上手天天被虐的游戏啊?
Dota2的上手难度其实没有想象中难,只是比LOL多了一个需要了解英雄和以及融入老玩家的“痛苦”过程。
LOL没有不区分1和2,不存在语义名词上的差异,然而dota由于有1和2的差异,很多专有名词从1继承到了2里,而且dota2中大部分也都是dota1的老玩家,对于直接接触dota2的玩家来说,了解dota1的那些“黑话”是必须的,你要知道大牛是上古巨神、小牛是撼地者,懂得什么叫吃符、控线、拉野,当你的队友说敌法师快b走,而你的改建只有qwer时,要知道他是让你使用二技能闪烁,当然当你的队友让你选个51时,一定要问是巫妖还是巫医,别问为什么,说多了都是泪。
这些小细节会极大影响游戏进程,如果你不及时去问,不懂装懂,吃亏的只能是你和你的队友。
所以,丢掉自尊心,全力学习,不懂就要问。
我相信各位转型的玩家,在注册完那两个账号,登录进国服的时候会碰到这么几个选项。
“我玩过dota1”“我玩过LOL”“我玩过dota2”“我没有玩过dota类游戏” 这里不要选“我玩过LOL”,请选择“我没有玩过dota类游戏”。作为开篇,今天只讲两个部分。
第一部分:分路与定位
Dota2中,英雄的分路和英雄定位十分多变,但大体上比较常见的有以下几种。
1、212分路: “一名辅助英雄保护核心Carry英雄发育的二人优势路,中路单人Solo,劣势路双人对线压制敌方核心”;这种分路是最为常见的分路方式,特点是能压制对方核心发育且不好让对面拉野控制兵线,辅助更容易混经验,中单实力差距容易被放大。
2、311分路(钢3):“优势路一名英雄单线,中路单人SOLO,劣势路两名辅助英雄带己方核心Carry英雄对线敌方优势路二人/三人”也就是劣势路钢三;特点是压制对方1号位发育,锁住敌方辅助使其不能游走,压制对方辅助等级。钢3的要求就是己方3人一定要对线强于对面3人,不然钢3只能自取灭亡。
3、311分路:劣势路一名英雄单线,中路单人SOLO,优势路两名辅助英雄带己方核心Carry英雄对线敌方劣势路1人/2人,这种分路特点是保证核心发育,辅助可以拉野、控符、游走,选择灵活。
4、2111分路:“优势路一名辅助英雄辅助己方核心Carry英雄发育,中路单人SOLO,劣势路一人抗压,野区一人发育”;这种分路特点是前期资源最大化,4号位辅助经济和等级都高,但线上压力大,很可能被对面压制线上大哥发育。
5、221分路:“优势路己方核心Carry英雄单线/一名辅助保护,形成二人占线,中路双人对线压制敌方中路,劣势路二人压制/单人抗压”,也就是双中;这种分路特点是保证中路补刀、压制对面中路,但中路英雄经验成长不高,不能很早出来带节奏。
这里要说明一点,辅助英雄绝不是打酱油的,前期对敌方核心的压制基本都是靠辅助完成的(因为大哥要专心补刀)一个好的辅助,前期要指挥,要带动节奏,要保护己方发育,还需要布置视野。团战要求辅助能及时恰当的放出自己的技能,去救人或者断对面技能,绝不是无脑甩打输出,从哪一方面来说,辅助都不应是新人所能够打好的位置。
第二部分:补刀与控线
补刀是这个游戏最根源的元素,经济和经验的来源都源于补刀。
与LOL不同,Dota2有着独特的“反补小兵”的系统,英雄可以反补掉血量低于一半的己方小兵,附近的敌方英雄将只能得到70%的经验,而你有30%的经验奖励。如果自己作为优势路大哥线混的很舒服的情况下,尽量正反补全收,高经验+高金钱。
通过正补和反补,玩家可以控制一波兵线小兵的数量,让两方兵一直同数量消耗就能把线始终控制在大致同一位置。攻击敌方英雄吸引仇恨(俗称勾兵)或者拉野等行为都会扰乱兵线,使得兵线不能控制在同一位置。什么时候要推线拉野、什么时候要控线反补、什么时候要勾兵,这些都是控线的学问,要了解这些要多看比赛视频和教学。
不管你多少分,什么段位,练习优势路英雄的补刀,我都建议你出一个
压制之刃,俗称补刀斧 ,近战英雄装备后会对非英雄单位造成40%的额外伤害,远程英雄装备后会对非英雄单位造成15%的额外伤害,可以有效提升你前期补刀时的攻击力,补不到刀,攻击高点就可以了。
如何补塔刀:如果兵线不幸进入塔的攻击范围,那么你就要面临补塔刀这一难题。通常的技巧是,近战小兵需要先A一刀然后防御塔攻击三次,己方辅助英雄垫一刀,Carry英雄立马跟一刀补掉,远程小兵则需要Carry英雄先补一刀,防御塔攻击两次后立马补一下补掉。(均在没有己方小兵攻击的时候)
关于反补的Tips:当友方英雄的生命值低于其最大生命值百分之10且受到可 以反补的持续性伤害时,可以反补己方英雄。