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苹果均衡器的最佳效果
作为 Apple Music 近年来最大的一次更新,在今年的 WWDC21 上,Apple 终于宣布为这个音乐流媒体服务加上一些新鲜感:一个是让用户可以感受环绕音效的「空间音频」效果,另一个是推出了针对音乐发烧友的 「无损」质量,显然在目前激烈的流媒体音频市场竞争中,再不弄出点花样只会流失更多的潜在用户。
但相比以往 Apple 产品主要在生态闭环里面玩花样,Apple Music 则是一项面向跨平台用户的服务,因此这一次的新功能发布也罕见地出现了 Apple 自身硬件也无法完全支持的情况,不少用户也发出了「灵魂拷问」——我该如何听到这个加上诸多新功能的 Apple Music?本篇文章将会帮助大家梳理,有了空间音频和无损音质的 Apple Music,如何听才能获得更好的聆听体验。
不算新鲜的「空间音频」音效
虽说 Apple Music 同步推出了两个新功能,但显然明显能听出效果的则肯定是「空间音频」音效。不过发布会上很含糊地只提到了一种「空间音效」,实际上除了下面说的「基于杜比全景声的空间音频」之外,今年秋季 Apple 还会推出「支持动态头部追踪技术的空间音频功能」——说到这里是不是已经被各种名词绕晕了?那么先从已经上线的「基于杜比全景声的空间音频」开始进行梳理。
杜比全景声这个技术其实并不罕见,早在 2012 年就已经开始被运用在影院中,不过针对民用领域其实就技术上和影院上的杜比全景声差别还是很大的,比如家庭影院中的杜比全景声其实就是将不同的声道重新混音编码,再通过家庭影院功放中模拟出沉浸式的 360° 的声音声场。
而运用在耳机上的杜比全景声则牵涉到一个「人头传递」概念,同样是将多声道模拟混音进入到耳机的左右两个声道中,但是全景声是从上到下的 360 °环绕音,如果以人为中心,如何呈现不同声音的距离远近关系?这里就需要通过调整不同的声音频率来实现声音之间的位置关系,从而实现两声道实现全景声效果。
但杜比全景声在处理声音距离方法上更像「一刀切」,不同的个体本身就存在差异,也就会出现同一首歌每个人感受器乐位置不同的情况。如果恰好你手里有支持空间音频功能的 AirPods Pro 或 AirPods Max,那么今年秋季就可以体验到利用「支持动态头部追踪技术的空间音频功能」的 Apple Music,由于这是基于动态的追踪技术,相比「杜比全景声」可以根据每一个人的具体情况去动态调整,从而尽力还原真实音乐源的全景声效果。
「基于杜比全景声的空间音频」怎么听
说完概念,我们来聊一下该如何听「基于杜比全景声的空间音频」,实际上作为音效,你可以将其理解成给音乐加了一点 EQ,只不过 Apple Music 做得更为深入,可以让唱片公司针对空间音效调整后期制作的方式,并对这种聆听方式进行进一步的优化。但从音频质量来说,「空间音频」并不会改变原本音源的质量,只是从听感上与以往大为不同。
在 iPhone 或 iPad 上聆听 Apple Music 杜比全景声音乐
如果你使用的是 iOS 或者 iPadOS 设备,想要听到带有「杜比全景声的空间音频」,那么首先你需要的是 Apple Music 会员,并且设备均已经升级到了 iOS / iPadOS 14.6 或以上。
接下来在你的 iOS 和 iPadOS 上找到「设置 – 音乐」,然后在「音频」下方点击「杜比全景声」,选择「自动」「始终打开」或者关闭。
所以最重要的还是聆听设备。经过测试,空间音频不支持通过传统 3.5mm 模拟插口的有线耳机聆听(直接连接机身 3.5mm 耳机插口或者通过闪电转 3.5mm 转接线都不行),目前官方认证肯定支持的有(打开「自动」就会自动以杜比全景声播放受支持的歌曲):
- iPhone XR 或更新机型(iPhone SE 除外)、12.9 英寸 iPad Pro(第 3 代或更新机型)、11 英寸 iPad Pro、iPad(第 6 代或更新机型)、iPad Air(第 3 代或更新机型)或 iPad mini(第 5 代)上的内建扬声器
- 打开了空间音频功能的 AirPods Pro 或 AirPods Max
- AirPods
- BeatsX、Beats Solo3 Wireless、Beats Studio3、Powerbeats3 Wireless、Beats Flex、Powerbeats Pro 或 Beats Solo Pro
至于其他的耳机,是否支持可以通过在播放杜比全景声音乐时切换「始终打开」以及「关闭」来 A/B 对比,听感如果一致即表示不支持。
在 Mac 上聆听 Apple Music 杜比全景声音乐
如果你使用 Mac 设备想要听到带有「杜比全景声的空间音频」,那么首先你需要是 Apple Music 会员,并且系统升级到了 macOS 11.4 以上。
接下来找到「音乐」App,在菜单栏中选择「音乐 – 偏好设置」,然后点击「播放」标签,选择「自动」「始终打开」或者关闭。
聆听设备上,同样不支持直接从 3.5mm 模拟接口的耳机,打开「自动」就可以会自动以杜比全景声播放受支持的歌曲的设备包括:
- AirPods、AirPods Pro 或 AirPods Max
- BeatsX、Beats Solo3 Wireless、Beats Studio3、Powerbeats3 Wireless、Beats Flex、Powerbeats Pro 或 Beats Solo Pro
- MacBook Pro(2018 年或更新机型)、MacBook Air(2018 年或更新机型)或 iMac(2021 年机型)上的内建扬声器
至于其它耳机,是否支持可以通过在播放杜比全景声音乐时切换「始终打开」以及「关闭」来 A/B 对比,听感如果一致即表示不支持。
如何在 Apple TV 4K 上聆听 Apple Music 杜比全景声音乐
相对 iPhone、iPad 以及 Mac,Apple TV 4K 因为本身就是为影音娱乐准备的设备,因此在支持上要更为直接。首先是系统升级到 tvOS 14.6 或以上,接下来打开「设置 – 视频和音频」确保你的音频输出支持「全景声」:
再前往「设置 – App – 音乐」,确保「杜比全景声」处于「自动」状态。
因为设备本身没有扬声器,因此聆听设备上其实就主要是:
- 设置为默认扬声器的 HomePod
- 支持杜比全景声的条形音箱、AV 功放或者电视机
- AirPods、AirPods Pro 或 AirPods Max
- BeatsX、Beats Solo3 Wireless、Beats Studio3、Powerbeats3 Wireless、Beats Flex、Powerbeats Pro 或 Beats Solo Pro
在 HomePod 上聆听 Apple Music 杜比全景声音乐
根据目前 Apple 给出的 Apple Music 杜比全景声支持文档,虽然 HomePod 本身支持杜比全景声,但是并不能以主动式音箱的形式播放 Apple Music 中的杜比全景声音乐, 依旧需要连接 Apple TV 4K 成为被动式音箱才可以。
在 Android 上聆听 Apple Music 杜比全景声音乐
如果你的设备为 Android 手机,并且支持杜比全景声音效,通过 Apple Music 聆听杜比全景声音效自然也不成问题。
Apple Music 的 Android 版自 3.6 Beta 后开始加入了完整的杜比全景声和无损音频支持,以 Redmi K40 Pro+ 搭载的 MIUI 12.5 为例,只需在「系统设置 – 声音与触感 – 音质音效」中开启「杜比全景声」开关(这里还可以将场景手动设置为「音乐」并进行均衡器调校),然后在 Apple Music 的应用设置中找到「音频」选项并开启「杜比全景声」即可。
实际体验下来,通过扬声器外放就能感受到明显的空间感提升,搭配耳机使用也有效果,但更推荐使用频响范围更大、低频更强的耳机。
在 Windows 上聆听 Apple Music 中杜比全景声音乐
Apple 在介绍 Apple Music 的「空间音频」时主要围绕自己的生态圈,似乎 Apple 自己都忘记了其实有不少使用 Windows 的用户还在使用 Apple Music,事实上 Apple 已经在几乎所有的桌面端都上架了杜比全景声音乐,这就包括 Windows 上的 iTunes 以及依旧处于 Beta 版的 Apple Music 网页版。
经过我的测试,相比 Apple 生态圈内严苛的条件才能体验到杜比全景声音乐,Windows 上听到 Apple Music 中杜比全景声音乐反而变得容易,当然首先的前提自然是成为 Apple Music 的会员。
之后就是解决杜比全景声的支持,如果你当前使用的是 Windows 10 v1703 以上的版本,那么系统就已经内置了一项有关音频的技术:空间音效,杜比其实在 Windows 10 应用商店中还上架了一款 Dolby Atmos for headphones 音效软件——聪明的你已经猜出来我的实现方法:安装这款音效软件,然后让当前 Windows 10 的耳机支持杜比全景声,这样就可以正常聆听Apple Music 中的杜比全景声音乐了。
后面步骤就是安装 Windows 10 应用商店中的 Dolby Access 这款软件,并开启里面的 Dolby Atmos for headphones 音效(系统托盘右击音量图标,在空间音效下应该选中了 Dolby Atmos for headphones),接下来就是直接使用 iTunes 或者网页版 Apple Music 打开杜比全景声歌单来体验,你可以通过关闭音效来 A/B 测试杜比全景声的效果。
Apple Music 终于有了无损音质
实际上在流媒体音乐市场,提供无损音质并非是一个重要的卖点,Apple 自己的 iTunes Store 单卖数字音乐,大多也提供的是有损压缩的 256Kbps 的 AAC,但对于发烧友群体而言,无损音质依旧是音乐品质的基础,这或许也是 Apple music 推出无损音质的原因。
然而由于 Apple 本身蓝牙耳机产品一直以来支持的只有 AAC 编码,这种协议传输速率只有 328kbps,因此根本没办法实现实时的无损音频的传输和解码。因此这一次推出 Apple Music 无损音质也出现了Apple 自己的部分无线耳机产品也不能支持的「怪现象」。
当然这一次 Apple Music 也非常慷慨地提供了两种「等级」的无损音质:「无损」和「高解析度无损」,单就从质量来说,其实算是目前市面上为数不多的高性价比的支持无损音频的流媒体音乐服务了。
更平易近人的「无损」音质
首先我们来看一下标准的「无损」音质,Apple Music 也将其细分为两种品质,第一种最低级的无损是 CD 级别的音质,即 44.1kHz/16bit,而更高一点的,则是 48kHz/24bit,使用的格式则是 Apple 自己的无损音频编解码器格式 ALAC。
就播放设备而言,Apple 生态圈的产品中,几乎所有的 iPhone、iPad、Mac 以及 Apple TV 4K都可以直接播放这两种标准无损音频,且均支持直接通过 3.5mm 耳机口连接耳机或者使用闪电接口有线耳机进行聆听,至于 HomePod 现阶段不支持播放无损音质的音乐,未来会通过固件升级的方式获得支持。
同时由于 Apple 全系列的蓝牙音频解码只支持 AAC 编解码,因此所有于现阶段和 Apple 硬件连接的蓝牙耳机(包括自家 AirPods 和 Beats)都无法听到无损音质版本的 Apple Music 音乐。
至于 Android 设备,目前最新的测试版 Apple Music 已经开启了对无损音频的支持,因此绝大多数的 Android 设备都可以直接播放,自然也可以直接使用有线耳机进行聆听。
有趣的则是蓝牙无线耳机支持上,由于索尼的 LDAC 最高可以达到 990kbps 的传输速度,传输编解码无损压缩的音频其实绰绰有余,所以就出现了一个相当有趣的现象:Apple 推出的无损音质的 Apple Music 音乐可以在 Android 上使用蓝牙耳机来聆听。
针对发烧友的「高解析度无损」
更高质量的无损则被称作是「高解析度无损」,其音频质量达到了192kHz/24bit,显然无论是 Apple 的设备还是 Android 设备都需要使用外接数模转换器来进行编解码处理。自然也无法使用无线耳机来聆听了。
经过我的测试,通过在 Android 上串接 USB DAC 的形式,可以成功实现质量为高解析度无损音乐的 Apple Music 音乐的解析(测试设备 Pixel 3a XL + USB OTG + Sony Walkman NW-A55(USB DAC mode)),但总的来说这样的聆听方式对于设备要求过高,其实早已经不属于随身音频范畴,而更像是满足音乐发烧友的聆听需要。
写在最后
虽说 Apple Music 推出了两个相当重要的新功能,但全部盘点之后总觉得这一次 Apple Music 似乎是「被迫」推出了这些新功能,因为你在这些「新功能」的背后总能看到一些其它流媒体服务功能的影子,无论是 TIDAL 和 Amazon Music 其实早就提供了这两种所谓的新功能,而 Apple Music 发布这两个功能更像是加入市场竞争,原因只是比那两种音乐流媒体在订阅价格上更为便宜。
同时这些功能的推出也暴露了 Apple 本身在音频硬件和技术上的「落伍」,这在蓝牙传输无损音质的流媒体音乐中表现的尤为明显,徒有 H1 或者 W1 芯片加持就是无法实现高码率的音频流输出,以至于推出的所有无损质量的 Apple Music 都无法在自家平台上使用蓝牙设备播放,而 Apple 似乎应该考虑使用第三方或者推出自己的蓝牙音频标准,使得自家的蓝牙耳机可以成为真正的高音质耳机设备。
但总的来说这或许是 Apple 重视其流媒体聆听体验的第一步,或许后面我们可以拭目以待,等待 Apple 带来更多的惊喜。