毛绒玩具容易隐藏细菌
随着科技的发展,益智玩具已经从实体玩具扩展到了电脑游戏,也从普通的电脑游戏进步到了体感游戏,不需要操作鼠标即可游戏,孩子离电脑有一定的距离,完全不用担心玩电脑游戏对孩子的视力造成伤害,也可将辐射降低到最小,现在的益智游戏可谓更加人性化、以人为本益智玩具店。但这样的体感游戏还较少,并且在逐步发展和完善过程中,如泰力宝贝就是上海摩比源软件最新开发的一套体感游戏,寓教于乐,可以锻炼孩子的平衡能力、认知能力、记忆能力,还能学英语。
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现在的益智玩具市场怎么样啊
近年来,中国玩具制造业总体发展态势良好。
2006年1-12月,中国玩具制造行业实现累计工业总产值76,940,673,000元,比上年同期增长了14.96%;实现累计产品销售收入72,846,278,000元,比上年同期增长了12.89%;实现累计利润总额1,903,746,000元,比上年同期增长了7.14%;累计亏损企业亏损总额361,205,000元,比上年同期增长了6.54%。2007年1-8月,中国玩具制造行业实现累计工业总产值58,912,244,000元,比上年同期增长了26.27%;实现累计产品销售收入53,704,559,000元,比上年同期增长了22.88%;实现累计利润总额1,048,317,000元,比上年同期增长了38.08%。2007年1-8月行业虽然受到人民币升值、劳动力价格上涨、原材料价格居高不下、检测成本增长等因素的影响,使行业利润空间进一步压缩,但是随着内销市场的不断完善和规范,加上国家在政策上对玩具、动漫、游戏等“创意产业”的倾斜和大力扶持,国内的玩具产业将进入一个前所未有发展黄金期,使发展速度加快,行业效益提升。
随着中国经济的发展,中国城乡居民的消费支出中,玩具类支出将越来越大。中国16岁以下儿童有3.6亿左右,占人口的比重约20%。目前中国儿童消费已占到家庭总支出的30%左右,全国0-12岁的孩子每月消费总额超过35亿元。但中国14岁以下的儿童和青少年的人均年玩具消费仅20-30元人民币(2.4-3.6美元),远低于亚洲儿童人均年玩具消费13美元和全世界儿童人均年玩具消费34美元的水平。如果中国玩具消费达到亚洲平均水平,市场规模预计将突破300亿元人民币。内地玩具市场未来将以每年40%的速度增长,到2010年,销售额将超过1000亿元人民币。
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