赛尔号精灵召唤场(赛尔号精灵召唤场的咒语是什么

你好赛尔号精灵召唤场!

精灵召唤场是让三个人分别带着草,火,水三个系精灵站在三个圈上,火系站在红色圈里,水系站在蓝色圈里,草系站在绿色圈里(注意,这三个人必须是同一战队的),建议用小号帮忙刷出,还有LS,召唤出来的是巨型树妖,不是千年树妖,40及,很好打,打败后得到精元

如果对你有帮助,望采纳。

让三个人分别带着草火水三个系精灵站在三个圈上火系站在红色圈里水系站在蓝色圈里草系站在绿色圈里注意这三个人必须是同一战队的建议用小号帮忙刷出还有LS召唤出来的是巨型树妖不是千年树妖40及很好打打败后得到精元

赛尔号自创精灵:哈迪尼斯

耶得拉 神秘系 重特功

1级 冲锋 威力 50先手 PP30

7级 音波冲刺 神秘系 威力 75 先+1 10%对方命中-1

14级封印 对方双防-1 PP10

19级 精神干涸 对方命中-2 PP20

27级 火魔之炎 威力 125PP5 25%对方烧伤

35级神圣之水 威力 130 25%对方冻伤PP5

40级万物之木 威力 135 25%对方中毒 PP5

43级隐藏的能量 威力0 自身 特功+2 双防+2 PP5

48级 驱魔术 神秘特攻 威力120 额外增加30点固定伤害,PP10

53级 魔幻 神秘特功 威力 0 范围随机 90~250 PP10

57级 速战速决 攻击 速度 命中 特功+2 PP5

60级 神秘冲锋 神秘物攻 威力100 先手翻倍 PP5

68级 能量聚合波 普通特功 消除对方强化 解除自身弱化威力 135 PP3

75级 痛苦转移 将自身能力下降 和体力下降 转移给对方 PP3

80 级 万光魔幻波 神秘 系 威力 150 必中 先出手额外附加70点伤害PP5

90级终结传承 自杀 下只 精灵先手+必中 PP1

100级 无视 下回合 无视对方 速度 强化 解除能力下降 PP1

这要上去打boos不得把把秒杀啊,管他什么4大神兽谱尼那!

赛尔号:教官办公室的隐藏奖励!水晶和限定套装竟然无人知晓

雷蒙教官

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姓名:索罗斯·雷蒙

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军衔:少校

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荣誉:已培养出3000多名优秀的赛尔教官,赛尔资源开发保卫战第一猛将荣誉称号

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剧情回归对话

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雷蒙:是小赛尔啊!这一路真是辛苦了!可不凑巧,我正在指挥转移古索一族,实在没时间…

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……杰特洛!东北方45°500码处有3只古索被风沙困住了 ……你也看到了,小赛尔,生命攸关,可否长话短说?

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小赛尔:我是来给教官室加固的。

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雷蒙:好的,卫兵,来帮小赛尔一起加固!

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……没错!!西南37°5',1300码! 5只!营救核准!

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小赛尔:雷蒙教官真是辛苦,不如加固完去帮忙一起营救古索一族吧!

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人物总结

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教官办公室:作为09-10年的热门系统,仅仅出了几个精灵,就引得很多学生在周五早放学之后围着一台电脑玩战队保卫战,可真是有着一个完美的童年。而当时能早早兑换出贝特卡恩(尼可)、刺甲蟹(硬壳蟹)、阿葵丽亚(阿葵)也是让人羡慕。

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还有其他精灵、限定装备、道具,也是值得玩家娱乐消遣。

目前教官办公室被折叠,但有四个系统依旧可用:

试炼之塔:早期新兵任务之一,因为随着游戏的更新,策划也发现了随着游戏的更新,游戏难度提升。对于很多新手玩家很不友好,进入游戏后不会玩、被吊打普遍存在,所以给新手玩家专门就设置了一个入门过渡,现在依旧可打,而且有成就。

海盗训练场:直接通地图,这是一个比较早的系统。以前都是自己飞星球自己飞贝塔星前往,然后通过障碍以后,跟好友携带水、火、草三只不同属性的精灵,即可召唤出隐藏BOSS——巨型树妖。这精灵既不算野怪,也不算SPT,它就是赛尔号为战队玩家设置的组队隐藏BOSS,增加团结趣味性。

决战雪峰之巅:曾经的一个游戏活动,刚上线那会玩的人还是比较多的。因为送的奖励不错,有水晶、限定套装(赤红浪客)、雪峰之王专属称号、四角刻印、四级宝石包、形态固定胶囊等奖励。现在无法参与,因为活动已经下线了。

个人当时还是比较喜欢这个活动的,如果每年在冰雪节把这个活动重启,而不是送一堆无用的四角【寒·系列】刻印,然后送两只有用没用的冰系精灵。奖励不断重置,都能在限定1~2周的时间引玩家回流。

要塞保卫战:最经典也是教官办公室存在的意义。

以前即便是1个人,都会打战队赛,就为图个徽章。最快乐的日子就是和一堆同学,带着战队成员靠人数来进行碾压式的赢一下午。即便是知道要赢,也不会觉得腻,自2011年以后,就再也不是那么能匹配到人了。

教官系统:现在为什么师徒、教官系统都在失去效力。其实说白了就是给的奖励不够力度,如果给的奖励是不断迭代,而且送的都是限定只有这个系统可得,那么就有玩家去弄这个。如果给的中规中矩,可有可无,那么谁会花心思弄这个?

而且随着游戏的更新,把很多带机制、强力的精灵都变成“钻石精灵”,让这种系统精灵更是没有竞争性。导致玩家不愿意在这种“低端系统”上浪费时间,就拿最近的PVE神宠【潘克多斯】来讲,如果这个精灵变成限时带系统的活动精灵。

想要获得该精灵,都得去玩这个系统,那么即便是加入机器人陪练,大家都体验过这个系统,那么它就有存在的价值和设计的意义。而精灵也不会成为“限时精灵”,让大部分新手玩家以及回归玩家都能在回归游戏后,获得基本入坑条件。

这样一举两得,既解决了游戏系统冷门问题,又解决了玩家精灵问题。不管是对玩家,还是对策划而言,都是极好的。从这个事情上面,映射出了在内部“有些人”是吃白饭,能解决的问题选择漠视,变相玩饥饿营销,下次返场可能就得花钻石了。