剑灵鱼人族巢穴;剑灵人族捏脸

我玩了2年龙之谷,剑灵现在也有玩了1个多月了剑灵鱼人族巢穴。

这两个游戏的可玩性都挺高,都是3D角色扮演,只是不同的是龙之谷都是副本打怪,而剑灵还有野外打怪。龙之谷升级进副本有每日疲劳,用完了疲劳就不能进副本了,但如果还想升级可以进巢穴打怪,不用消费疲劳。只是巢穴进入次数也是有限制的(一周更新一次,但也够用了)。而剑灵升级则是规定了每日固定的升级经验,一旦超过就算做再多任务打再多怪也得不到经验。所以论升满级需要的时间,龙之谷比剑灵少。还有不同就是装备了,龙之谷是每几级就有新的装备让你换,而剑灵则是装备养成,即通过不断喂食武器使武器升级,相比龙之谷八九个装备(衣物武器饰品还有时装),剑灵装备只有四五个,个人觉得剑灵的装备养成比较省钱。还有不同就是PK了,如果你是个爱pk的玩家,龙之谷的pk系统和可玩性可操作性是好过剑灵的,推荐你选龙之谷。龙之谷是个老游戏,新手不会很多,而剑灵新手就蛮多的。。初期升级有人组队更有乐趣。剑灵到满级可玩性比龙之谷高一点。我觉得楼主可以两个游戏都去试一下,我个人现阶段比较推荐剑灵。

有人说《剑灵》“凉”了,你知道原因是什么吗?

Hello,这里是碎碎念君。《剑灵》早已经是一款运营有年头的游戏了,对于大部分游戏来说,能够保持长期的火爆程度都是很难的,然而,《剑灵》会如此“凉”,和重氪的运营策略却是脱不开干系的。

剑灵鱼人族巢穴;剑灵人族捏脸

剑灵鱼人族巢穴;剑灵人族捏脸

《剑灵》

不知道大家是否还记得激活码抢到天价的时光?尽管一如许多韩国游戏一样,《剑灵》在整体系统上的进步乏味可陈,剧情水平也非常一般,然而,凭借着当时网游中顶配的画质,捏人系统,以及很受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》在推出之际,就受到了国内玩家的海量关注,一时国内各大门户网站全是各种韩服转来的消息。而当内测消息放出时,激活码更是被各种二道贩子炒成了天价,足以显示出当时《剑灵》是多么受国内玩家的关注,然而,好景不长,当玩家亲自玩到这款游戏时,却发现与预期差了实在太远。

《剑灵》的重氪运营模式与影响

《剑灵》真正开始“凉”,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。如果许多十多年前的“国产免费网游”一样,出现了一个重氪玩家打一群普通玩家的状况,而之前就被各种日常拼几率爆肝玩的不堪其累的低氪无氪党们,也终于发现了,只要不大笔砸钱,无论怎么像仓鼠跑轮子一样劳动,始终还是会被重氪玩家拉的更远。于是,《剑灵》就逐渐“凉”了。

不过,从游戏运营角度来看,《剑灵》的吃相难看,其实也并不是一件非常令人意外的事,当爆出天价代理费后,我就曾经说过,最终还是要玩家为代理费买单的,当初还引起了一阵炮轰。然而,正是这个天价代理费的压力,让《剑灵》不能像《天下3》一样“慢慢玩情怀”,如果不能靠重氪快速回本,则意味着巨大的亏损。再加上这个IP实在吸引人,短期回报期望很高,《剑灵》国服就这么变成了一个靠极限压榨普通玩家体验,来进行“高压逼氪”的游戏。而《剑灵》IP本身没能像《剑网3》或者《魔兽世界》一样形成次文化,再加上普遍的低氪玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下跌,也是在所难免的事。

这大概就是《剑灵》“凉”的核心原因了。

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你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?

那就要从我的老电脑说起了,11年买的hp笔记本电脑,能玩的游戏也不多,至今还有两个老游戏在里面躺着呢。

剑灵鱼人族巢穴;剑灵人族捏脸

第一个,我经常提起的《要塞2》

剑灵鱼人族巢穴;剑灵人族捏脸

初中开始玩单机游戏的时候就接触了,这个游戏真的是陪了我很长一段的时间,尤其是家里网特别差、电脑玩不了联盟的时候,一开始和AI对战,后来就一直玩游戏里的地图编辑器,自己设置地形,自己添加游戏内物品,把地图建立的对自己有利,游戏一开始就有用不完的兵。

剑灵鱼人族巢穴;剑灵人族捏脸

剑灵鱼人族巢穴;剑灵人族捏脸

剑灵鱼人族巢穴;剑灵人族捏脸

唯一遗憾的就是那时候不知道自己玩的是盗版,还天天和弟弟在家研究怎么联机,上网查是不是缺少什么补丁。

第二个就是《骑马与砍杀》一开始听名字以为不是什么好玩的游戏,后来接触的时候才觉得,是真香,关于《骑马与砍杀》我玩了不少个版本,有原版、战团、火与剑还有官方的DLC拿破仑和维京征服,MOD我玩过:光明与黑暗、二战中国战场、风云三国、魔戒、订婚舞会、私兵大陆等,总之《骑马与砍杀》的MOD是真的多,我依稀还记得好像是有个叫快吧的网站里面有不少关于骑马与砍杀的MOD。

很快又要换电脑了,这次坚决不用笔记本了,要为《骑马与砍杀2》做好充足的准备!

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