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4月20日,《王者荣耀》迎来更新,此次除了给玩家们带来全新的S11赛季、诸多新英雄等更新外,还静悄悄地支持了Vulkan图形接口。只不过,我们无法在《王者荣耀》的官方更新页面上找到这一消息,不过根据网友的爆料,目前只有国行版的三星Galaxy S8和Galaxy Note 8两款手机才支持新版本《王者荣耀》的Vulkan模式。
或许很多玩家连“Vulkan”是什么都不知道,但根据体验服玩家的报告,Vulkan版本的《王者荣耀》流畅性和帧数稳定性大幅度提升,即使是战况最激烈的团战阶段,也能够稳定保持55~60帧,比什么“高帧率”模式都好使。
到底“Vulkan”是什么?简单地说,Vulkan是一个有别于OpenGL的API(绘图应用程序接口)。由于架构的优化,游戏使用Vulkan接口接入硬件后,能够在以更低的功耗的情况下更多地发挥硬件的性能,体现在手机游戏表现上,就是玩游戏的时候可以更省电,但游戏帧数会更高,画面更流畅。
既然Vulkan这么好,为什么大多数的游戏都不采用呢?实际上目前大多数的游戏API依然是以OpenGL为主,这是一个历史的原因。如果要将API由OpenGL转向Vulkan,这就意味着要对游戏进行部分重新开发,工作量不容小视。从《王者荣耀》对待Vulkan的态度也能看出来,虽然Vulkan有千般好,但是厂商跟进并不积极,大范围推广也无从谈起。
此外,安卓系统本身也是一个制约。安卓系统自7.0版本才加入Vulkan支持,这也意味着有相当一部分的用户从根本上无法享受Vulkan接口。种种原因导致Vulkan接口无法成为主流,现在也不过是普及的起始阶段。
gpu turbo技术的原理是什么?
原理目前大把文章在做披露。有兴趣可以网上搜索一下。在华为没有公布技术原理之前所有一切都是猜测,有没有最接近事实真相谁都不敢确定。
在这里我仅做拿来者:
△以上图中分析非我本人意见,真假请自行分辨。
提问中关于硬件深度开发和消耗硬件寿命。“硬件深度开发”用词华为官方没有明言,只有提及软硬件深度开发。毕竟硬件就摆在手机上,而现在是通过更新软件上的技术去调度提升硬件性能。如赵明所言,暂时其他芯片平台技术还无法支持。
是不是可以理解为,在某段时间内的麒麟SOC上华为早留有后手等待未来的GPU Turbo技术去支持。
“暂时其他芯片平台技术还无法支持”在安卓上如高通骁龙的安德鲁以后是不是同样可以使用类似技术来实现类GPU Turbo支持?只不过要像麒麟SOC那般在硬件改进。
但是华为似乎率先了,并且申请了专利。
至于消耗硬件寿命这点我就不赞同了。虽然华为GPU Turbo在提升GPU性能的同时反而整体功耗下降引得很多人疑问。
影响芯片寿命的因素主要来自高压和高温。也就是我们常说的满载和超频会影响芯片的寿命。
目前通过各方测试可以得知,GPU turbo并没有对GPU进行强制满载和超频来获取性能。
那么,消耗硬件寿命这观点并不成立。
不管怎样,GPU Trubo技术确实是补全了华为麒麟SOC的短板,竞争力越来越高。这项技术的出现会不会带来整个行业的手机SOC一波小高潮呢?