s4天赋adc;s4符文天赋

没有最好之说s4天赋adc,选择哪个英雄要看自己的能力,习惯还有队友的配合,现在版本adc很吃亏,然而正是生存环境不好,所以涌现很多新玩法,攻速流,暴击流,穿甲流,混伤流,各种各样,就当前来说,带真实伤害的或者特殊被动的adc比较受欢迎,如果队友是玩保护型辅助,上单打野又足够肉,对自己的走a有一定自信的,可以玩大嘴,前期硬刚,哪怕刚死也要想办法用被动换人头,不要小看大嘴的被动,前期被动几百伤害,任何英雄都没办法无视,只要发育起来,有队友保护,加上w的真实伤害,输出爆炸。卢锡安适合手速快,走位意识好的,不管走暴击流还是穿甲流,不停的使用技能加被动两次平a打输出是关键,所以e的使用很重要,还有技能之间的平a一定要补上,很多人打卢锡安就是ewq再a,每一发被动的平a都能减少e的CD,会玩的人一波团战能用出最少两次e位移,加上最近改进了卢锡安的技能衔接,后期技能后摇幅度小,能更流畅的打出技能加平a伤害,至于寒冰和ez,寒冰的输出关键在于q技能的快速打击和被动的粘人效果,配合高爆发或者控制能力较足的队友,比如光辉,瞎子,石头人,日女,是最好的,有一点误区就是很多人玩寒冰大招喜欢捏在团战中期甚至后期才发,这是很致命的,团战一旦开启,寒冰就应该考虑交大招,因为一开团,敌方就会开始各种技能的互补衔接,例如石头大配合女枪大,石头大配合亚索大,更不用说光辉这种趁乱偷袭的,此时一个大招开进人群,中者眩晕和周围英雄减速,对其技能衔接是一个致命的打击,反之在我方配合之下可以迅速打残甚至带走对面,加上大招可以叠加q的层数,也能保证寒冰加入战场能迅速开启q技能输出。ez则是典型的两极派,不论在哪个版本,冰拳魔宗流的蓝ez都是持续输出和风筝的代表,灵活的机动性,q技能的高额加成,被动的攻速加成,加上q的减CD机制,让ez不论配合什么队友都是进退自如,如果队友多爆发,而且操作还不赖,ez可以出一些暴力装备,配合队友对敌方进行碾压,拿下前期优势,如果队友是消耗型的英雄,如狗熊,木木,泰坦,ez可以选择风筝和保命为主的冰拳装备,通过不停的Poke消耗奠定优势,但是ez在s6期间大招被砍了一刀,整体CD上调,加上ez在adc中也是属于比较吃装备的英雄,这就使得ez的出场率有所下降。女警算是近期争论最大的adc了,因为被动的一句改动,现在无法使用飓风叠加被动了,很多人觉得这是女警的末日,其实未必,一场团战中女警能依靠飓风快速叠出多次被动爆头,这确实是很理想的结果,然而当前版本adc想安逸输出简直就是遥不可及的梦想,虽然女警拥有堪称联盟之最的攻击距离,但是在一场团战中,如果没有小兵的存在,要想利用飓风打被动,远距离输出几乎是不可能的,必须接近战场,保证飓风特效能攻击到至少两个人,才能达到理想的打出多次被动的效果,然而这种情况下对女警的走位和队友的保护意识又是一场考验,稍不注意,女警就有可能被集火,甚至有可能来不及输出就被送出战场,那出飓风的意义和价值就变得很小了,现在飓风无法叠加被动,就必须考虑其他出路,暴击流女警又被提出来了,可以代替飓风的装备有急射火炮,电刀和绿叉,急射火炮增加攻击距离和第一发攻击特效,团战中通过不停走位触发,可以让女警更容易摸到地方,势头不对女警还可以先暂时后拉保全自己,电刀不管是清兵还是打团都有不错的效果,不多说,绿叉,关键就在被动的减伤效果,作为联盟里唯二的减伤装备,绿叉加死亡之舞的双舞流也一度被认为是adc的救星,然而输出不足是一大硬伤,不过作为adc单出绿叉也是相当不错的选择,还有女警并不是只靠被动和飓风输出,一个合格的女警要懂的利用夹子,绳套和被动打伤害,最理想连招是先叠4层被动,eq打第一波伤害,因为e技能击中英雄会带有爆头和减速效果,q技能对被e和w标记的英雄是满额高达1.7AD的伤害,q打出后快速在其行进路线放置夹子,因为对方被减速,踩中几率很大,即使不中也要绕路,有利于追击,此时打出平a爆头,被动叠到5层,如果被夹子夹住,还可以打出另一发爆头,被动达到6层,再补一发平a再次爆头,最多再加一记大招,对面就该回家泡温泉了,当然这是理想状态,但是只要能达到上述里起码两发爆头,对面也基本失去战斗能力,必须后撤,要记住的一点是如果对方被夹子夹住,但是对面人很多,你没办法上前补爆头,这时最好的选择是远距离丢q,记住中了w和e的敌方英雄,q技能打在他们身上是满额伤害,甚至可以利用小兵或者对方前排英雄,触发q技能的弹道展开效果攻击被夹中的英雄,有时会有奇效。

s4天赋adc;s4符文天赋

以前玩游戏,很多人抢adc,现在反而不少人是宁可玩火男,火女,大眼这类高爆发的辅助,也不愿意玩adc了,其实我觉得,版本不友好,有时候更能催发玩家的发散性思维,去寻找更多出装和符文天赋搭配的可能性,而不是单一的根据系统或者大神推荐,回想一下,s4的时候,不管什么adc,基本的套路都是饮血电刀无尽轻语,然后攻速鞋,春哥甲,当时身上有1500金币,第一把必出大剑,甚至残血了还差一两百金币,还要冒险多补几个兵再回家,现在呢?有了1500,有的人会出黄叉,加攻速移速暴击,有的人追求纯粹攻速(如vn和大嘴),出反曲弓和草鞋,也有的人选择吸血杖和短剑,准备合成小弯刀,像ez还会出耀光,附带平a特效,真的让人有一种百家争鸣的感觉,起码在竞争力和可玩性上,我觉得是上升了不少。

以上是一点个人看法,如有不当之处欢迎指正。