这种文件在音乐制作中叫做LOOP文件 就是可以循环的文件 打个比方 比如我制作一小节的鼓 X OOO 然后我在各种软件中(如CUBASE)将它作为LOOP文件 然后只要拖动它往后 就有了无数个X OOO游戏音乐制作。
因为鼓的声音特性 所以你听不出衔接有中断的感觉 当然 旋律也可以做到如此 只不过制作过程稍微复杂一些罢了 在音乐制作中 有很多LOOP音源 尤其多用在音效(如一个山谷会有陆续的野兽嚎叫 你听起来感觉不到什么重复 其实是一个近一分钟的LOOP文件在不断地“回放”) 比如OUT LIMITS 也多用在HIP HOP音源上 (如著名的地下HIP HOP音源) 从波形上看 LOOP音源的切片 尾端和开头端完全重合 因而一遍遍的回放却没有中断感
游戏音乐外包怎么选?有什么注意事项吗?
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小旭游戏音乐制作
游戏音乐、音效
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北京
北京小旭音乐文化公司(小旭游戏音乐制作)是一家专注于游戏音乐音效外包制作的团队,由音乐部、音效部、配音部、录音部等部门组成。
Aimsound Studio
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专注于游戏音乐,音效制作,音频引擎技术支持.德国游戏版权音乐及德国AAA管弦录音工程代理
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Dolby -> 游戏开发工作室计划
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绯雨游戏音乐工作室
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上海
专注于游戏音乐音效制作,人物配音
月之门游戏音乐制作室
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上海
主要致力于艺人、职业和非职业歌手、企事业单位、其它民族或团体,提供录音配音、作词作曲、游戏配乐以及影视拍摄等。
秀声音频
游戏音乐、音效
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上海
主要从事影视、广告、游戏、动漫的音乐音效设计制作及流行歌曲、商用主题歌曲制作。
阿鯤游戏音乐工作室
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成都
提供游戏音乐、音效制作。
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游戏音乐、音效
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北京
为游戏研发公司和个人游戏研发团队提供游戏音乐制作 游戏音效制作服务。
晓音数字娱乐
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工作室业务主要涉及游戏音乐制作、影视动漫音乐制作,以及流行音乐领域。
The One Studio
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成都
服务范围涵盖影视、动画、游戏、广告、企业、院校、活动、个人等诸多领域,服务内容包括歌曲、音乐、配乐的创作制作及录制、音效制作、配音制作、音频合成、音乐编排等。