参加了最新一期的dnf手游测试今日开始测试的游戏,因为对dnf特别感兴趣,所以对内测信息一直也十分关注,可以说以前透露出的内测信息又被改动的相当大,几乎被吐槽的部分都被修改过了。上线完了一个毕业号几个准毕业号,体验是只需要略微修一些小bug,多推出两个职业就可以公测,可以说手游现在已经是一个成熟的游戏了,我在玩的这次测试是不允许充点券的,可以通过做官方任务等途径获得点券,花点券的地方也并不是太对,充钱方面开测了对平民玩家也是比较和善的,黑钻必须冲,一个月30,如果要时装最低100,一套,对比其他游戏简直只是一件上衣的钱可能还不够。至于宠物没有强化了,脸红免费抽奖也能获得顶级宠物,其他方面太多,升级也算快,爆率可能是因为内测有点高,个人觉得应该再低一点才好,史诗套大街上已经不少了。
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将不删档测试,游戏体验如何?
笔者从知晓《拉结尔》这款游戏开始,便随游戏参与了多次测试,也见证了《拉结尔》的各个版本更迭。但就游戏体验而言,《拉结尔》可能并不如玩家想象那般美好。
暗黑like的玩法,MMORPG的核心设计「拉结尔」
单就游戏内容而言,《拉结尔》是标准的暗黑like手游,拥有秘境探索,组队秘境等基本设计。而且游戏也做了多样化装备体系,更加入了暗黑like必备的天赋树系统。 除了暗黑like的这些必备功能,《拉结尔》在游戏设计环节,却不合时宜的采用了寻常MMORPG的设计。
「拉结尔战勋」
在过去数年的手游发展中,国内这套MMO体系已趋完整,更形成了一套成熟的理论体系。这一体系包括游戏基础功能设计,核心玩法设计,甚至是一套氪金体系。 这套体系说好听点叫游戏设计思路,刨开华丽词句修饰,它就是不思进取。 试想一下,在厂商都沿用这套理论体系时,谁还会去冒险大胆创新呢?更重要的是,这套理论体系中关于氪金选项的设计,正在盘剥每一个玩家。
「任务系统」
首先,《拉结尔》采用了这一套MMO设计,以繁杂的日常任务为主要驱动力,而非暗黑like秘境驱动,游戏过程中有种被捆绑的感觉。
氪金体系这一点虽是因人而异的设计,但《拉结尔》的氪金设计与寻常游戏大有不同。作为较看重人物属性的暗黑like,《拉结尔》将核心装备通过十连抽的方式售卖。是的,你没看错,十连抽顶级装备。而且,还可以十连抽宝石,宠物,以及时装。
「十连抽」
以《暗黑3》为例,一个新人物的售价加DLC内容售价不菲。而《拉结尔》便学习了《暗黑3》的人物定价,人物傀儡师与骑士需要特权卡解锁,特权卡售价等同于《暗黑3》死神之镰资料片。 用玩家的话说就是:没有《暗黑3》的质量,却有《暗黑3》的定价。
结语对于《拉结尔》,笔者可以说是又爱又恨,因为我参与了游戏伊始至今的全部测试。游戏地图越来越大,人物也越来越多平衡,但游戏体验却在慢慢崩溃。
好了,这就是我的看法。你觉得《拉结尔》如何?欢迎留言讨论。
网易最近内测了一款3D动作手游,高仿DNF,你会入坑吗?
谢谢邀请。
近日,网易又一款3D动作游戏内测,难度高,氪金度低,打击感强,想以此来挑战DNF的王者地位!大家会入坑吗?对于我来说,只要DNF不黄,我就一直在DNF“上班”了!
(1)我们习惯了DNF你以为dnf好玩?不是,我们只不过玩习惯了而已!dnf不是因为好玩去玩,是因为放不下!一旦放下了,也不可能去玩别的同款游戏!网易如果不懂这个,必死。
(2)DNF花钱你就是爷网易游戏,花钱你还是儿子,死命氪金只是大哥,腾讯的dnf花个几千块,立马见效果!网易游戏花5000元,感觉和一分不花没啥大区别,都说腾讯坑,但花了钱实实在在有提升,我dnf花5000买12套春节套,立刻提升到宇宙之巅,看的见,人人尊称你为“神选之英杰”。
(3)习惯了DNF的秒秒秒跟被boss秒比起来,我们还是更喜欢秒boss的感觉,你这个如此复杂的刷怪方式,不适合我,我还是去dnf秒图爽一些。
(4)不好意思,我晕3D说实话这种格斗游戏做成3d的未必好,首先有很多人有3d晕眩症,其次个人感觉3d那种配合鼠标的打斗模式,没有dnf这种纯键盘操作的打击感强 。
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,以上只代表个人观点,欢迎讨论。