cs跳跃(cs跳跃模拟器)

. 大跳 蹲跳 跳蹲 只不过一群名词而已 真正理解的人从来不这样叫 告诉你吧

cs跳跃(cs跳跃模拟器)

首先 跳是空格 蹲是CTRL 空格+CTRL会出输入法 所以呢 你把蹲换一个 或者把滚轮设置成跳(空格也是跳 不会被抵消)

首先你要知道 助跑2米左右的距离人可以达到最大速度 最大速度对高度是有一点影响的 达到最大速度后 在达到最高点之前按蹲 这就是CS里跳的最高的方法了 无法在高 (除非有个斜坡~) 最远的跳法叫长跳 不过那是高级跳跃技巧 就说普通CS玩家说的 最远的跳法 就是落地前按着蹲就可以 随便什么时候按 落地前按就OK(一般这都叫大跳 或者跳蹲)

然后 蹲跳呢~ 也叫摆腿跳 如果别人来看你跳 会发现你腿在空中摆动 但是自己是看不出来的~ 方法就是助跑 先按蹲在按跳 间隔越少跳的越远啦~ 几乎同时按就好 不过浅意识要蹲先按~ 有些人也叫这大跳 或者蹲跳 或者 摆腿跳~

2. 平地旋转跳 具体操作cs跳跃:按W助跑 起跳 同时放开W 放开W后马上按D(或A)然后鼠标向右(或左)做均匀的移动 记得摆动速度要均匀 不是一下摆过去

至于转柱子 也是这个原理 不过有些小点得注意 比如空中不能碰到柱子 起跳也不能碰到柱子之类的~ 你能平地跳就好了 多跳跳柱子自然能转

3. 就是旋转跳~ 假设跨栏在你右边 视线与跨栏水平 跑步过程中 按跳 放开W 然后按D 鼠标同时右转 就过去了~ 如果不转鼠标想过去 那得与跨栏有一个人的间隔~ 先前跑 然后放开W按D 助跑一点距离按跳过去~ 鼠标不用动

CS各种跳跃的详细按键过程请问有谁知道吗?

跳跃种类介绍

(1):连跳Bunnyjump(早期超级跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分为:直线连跳、左右连跳、蹲连

跳)

方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 然后左右重复,新手要注意跳的时候要W加速一段(其实也可不

必),要把键盘的a/d和鼠标的甩动方向配合好,起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右

平移键和鼠标的左右晃动,最后要慢慢体会落地转向的感觉,只要方法得当,努力的话,2小时基本OK!

(2):long jump(CS最远距离的跳--利用空中加速实现,Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后

面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。 )

方法:w 一段距离 a/d mouse ㄟ(斜线加速) [第一次加速非常重要] 之后在空中d/a mouse→/← (大

约甩一到两次) 快到目的地的时候,用最后一次加速的方向A或D加上蹲即可落地。

(3):edge bug jump(通过CS地图纹理BUG实现的落地不费HP的跳)

方法:从高处下落,观察落点(必须是实体,平地不能实现此跳跃),在实体边缘蹭一下,之后落地。(一

定要掌握好落点,以及鼠标和键盘的配合,感觉相当重要)

(4):旋转跳(利用视角的改变配合LL形成的空中变向跳)

方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 如果落点是箱子的话,坠落时压按蹲。(假设障碍物在身体左

侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的,

但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。(要注意跳的时候视角的变化,身体

是跟着视角的方向而改变的) (5):

小跳(在实战中很实用的跳)

方法:快速按两下蹲,角色会颤一下,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上

较矮的物体。如果将蹲键设定为mouseldown,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS人物会做出类似于

“抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。

(6):大跳(除LJ,这是跳的最远的跳)

方法:w前冲 jump+蹲

(7):蹲跳

方法:跳跃同时按蹲

(8):滑步跳(在CS人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减

速,滑行加速用于快速滑行至目的地)

方法:目标对准后,身体侧向物体并前冲,视角对准滑翔目标,a/d按住后此时放开W,角色就会滑行。

向上

   以inferno兰色活动铁门旁的箱子为例。在箱子旁进行普通的跳,无法跳的箱子上。但如果在跳起时候,

身体是贴着箱子,并按“w”,会发现自己被“挤”上了箱子。同样,inferno警出生地左手的屋子里,两个矮

小的书柜普通跳跃无法跳上。可以借助屋子中地毯提供的高度进行跳跃,在与书柜接触中按住“w”,也会被

“挤”上去,只是“挤”的过程更短。

向下

   利用人物与物体边缘的摩擦进行减速,达到不损失HP的目的,这种是向下的接触。利用这种操作,可从

很高的地方迅速、安全的下落。当时我的操作是:从山体上跳出,空中控制方向,使身体右侧贴住山壁,接触

后按住“d”,完成。

   向前(滑步跳)

   利用滑行可以到达很多平时不能到达的地点,并且速度比普通跑步速度要快很多。在kz_toOnride这张跳

跃地图中,一上来就是一个要求滑行的操作,如果动作不熟练,将遗憾的不能进行下面的游戏……

   其实滑行的操作也很简单,主要在鼠标。以墙壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以进行滑行的

那种)在右侧为例:助跑,起跳,空中控制方向,将身子贴住墙(按住“d”),鼠标控制视野看前方,你就会顺

利的滑行。记住滑行的方向应该是视角的方向。

   关键点在于要借助起跳的速度,否则会出现停止或者向后滑的现象(当然,刻意要求这样的效果是可以

的),在常规地图nuke中,b包点通道中有个由两个长管道组成的地方,在这两个管道中间的位置可以进行滑行

的动作。

总结以上的操作可以发现,关键之处多在于鼠标的控制,视角方向等……而方向键的操作基本可以概括为:

按住贴靠物体的那个键。

(9):管道跳(用于穿梭狭小的管道)

方法:在连跳的基础上加蹲

(10):梯子跳跃(在CS中梯子具有比较特殊的性能,像水一样,从高处落到梯子上HP不会减少,弹出方向分

为:竖直向上弹出、向左右两侧弹出、向正面弹出 )

方法:

竖直向上弹出:左侧对着梯子,面向上方,按“a”平移至梯子,此时再加上“w”并保持“a”不放开。在攀

爬过程中你会发现你的速度很快,弹出梯子的高度要高于普通爬梯子的高度。在弹出的时候,控制空中的移

动,可以到达平时不能到达的地方。反方向亦可,只是方向键操作相反而已。熟练之后可以面向下,将“w”

换做“s”,做出面向下的跳跃。

向左右两侧弹出:面向梯子,视角与水平面成45度向上(角度过低会导致速度不够)按“w”上梯子,爬行过程

中按“a” ,就会被梯子从左侧弹出。根据需要的高度决定按“a”的时间,可以到达想去的地方。 (方向可

以随意改变)

向正面弹出:这个最为简单,就是在梯子上的时候按跳,梯子会将你弹出,可获得一定速度。通常结合其他

技巧使用。

(11):强后坐力枪跳

方法:必须双人配合,用枪械的后坐力来是对方跳跃,操作中所要注意的方面很简单1不要将队友打死2不要

用狙击类枪械……

4:跳跃原理

(1):跳跃的基本原理

在CS1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。但由于

受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目

前有资料考证的最远跳跃长度是250CS单位长度,使用武器usp),正是通过在空中的加速实现的。