java贪吃蛇代码方法

年末啦,小编首先祝各位程序员新年快乐!真的是应了那句话:过了12岁之后,那岁数可就是不按规律的蹭蹭的往上涨啊,就在今年2018年,最后一批90后也步入了18岁的成人礼。正式宣布90后退出青年市场,00后统治世界~我们也即将是老去的一代。

小编偶然想到童年玩过的那些经典游戏,在当下吃鸡,撸啊撸风靡的时代,那些小游戏渐渐被人遗忘,现在回想起来,当时那些游戏还是很好玩的呢,各位看官觉得呢?所以小编自己动手写出了贪吃蛇游戏的java代码,又重温了一下,仿佛又回到了童年时代。下面给大家介绍一下代码的逻辑和具体的代码是什么:

1.逻辑判断

要点分析:

1)数据结构:matrix[][]用来存储地图上面的信息,如果什么也没有设置为false,

如果有食物或蛇,设置为true;nodeArray,一个LinkedList,用来保存蛇的每

一节;food用来保存食物的位置;而Node类是保存每个位置的信息。

2)重要函数:

changeDirection(int newDirection) ,用来改变蛇前进的方向,而且只是

保存头部的前进方向,因为其他的前进方向已经用位置来指明了。 其中newDirection

必须和原来的direction不是相反方向,所以相反方向的值用了同样的奇偶性。在测试

的时候使用了direction%2!=newDirection%2 进行判断。

moveOn(),用来更新蛇的位置,对于当前方向,把头部位置进行相应改变。如果越界,

结束;否则,检测是否遇到食物(加头部)或身体(结束);如果什么都没有,加上头部,

去掉尾部。由于用了LinkedList数据结构,省去了相当多的麻烦。

2.具体代码

public class SnakePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener {

ImageIcon up = new ImageIcon(“up.png”);

ImageIcon down = new ImageIcon(“down.png”);

ImageIcon right = new ImageIcon(“right.png”);

ImageIcon left = new ImageIcon(“left.png”);

ImageIcon title = new ImageIcon(“title.jpg"”);

ImageIcon food = new ImageIcon(“food.png”);

ImageIcon body = new ImageIcon(“body.png”);

/*

* 定义数组记录蛇头和蛇身体的坐标,变量len表示蛇的长度

* 变量方向表示蛇移动的方向

*/

int[] snakex = new int[750];

int[] snakey = new int[750];

Random rand = new Random();

int foodx = rand.nextInt(34)*25+25;

int foody = rand.nextInt(24)*25+75;

int len = 3;

int score = 0;

String fangxiang = “R”;//R右、L左、U上、D下

boolean isStarted = false;//判断游戏是否开始

boolean isFailed = false;//判断是否死亡

//计时器:1.时间 2.时间到了去找的对象

Timer timer = new Timer(300, this);

public SnakePanel(){

this.setFocusable(true);//取得焦点

this.addKeyListener(this);

setup();

timer.start();

}

/*

* Graphics图像

* public void paint(Graphics g) 以绘制组件。

* 应用程序不应直接调用 paint,而是应该使用 repaint 方法来安排重绘组件。

* 参数:g (相当于画笔)- 在其中进行绘制的 Graphics 上下文

*/

public void paint(Graphics g){

// super.paint(g);

// this.setBackground(Color.WHITE);

this.getRootPane().setBackground(Color.WHITE);

/*

* public void paintIcon(Component c,Graphics g,int x,int y)

* 绘制图标。

* 图标的左上角在图形上下文 g 的坐标空间中的点 (x, y) 处绘制。

* 如果此图标没有图像观察者,则此方法使用 c 组件作为观察者。

* 参数:c(画布) – 用作观察者的组件,如果此图标没有图像观察者

g (画笔)- 图形上下文

x – 图标左上角的 X 坐标

y – 图标左上角的 Y 坐标

*/

title.paintIcon(this, g, 25, 11);

/*

* void java.awt.Graphics.fillRect(int x, int y, int width, int height)

* 填充指定的矩形

* 该矩形左边和右边位于 x 和 x + width – 1。

* 顶边和底边位于 y 和 y + height – 1。

* 得到的矩形覆盖的区域宽度为 width 像素,高度为 height 像素。

* 使用图形上下文的当前颜色填充该矩形。

* 参数:x – 要填充矩形的 x 坐标。

y – 要填充矩形的 y 坐标。

width – 要填充矩形的宽度。

height – 要填充矩形的高度。

*/

g.fillRect(25, 75, 850, 600);

//画蛇头,先判断蛇头的方向

if(fangxiang.equals(“R”)){

right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);

}else if(fangxiang.equals(“L”)){

left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);

}else if(fangxiang.equals(“U”)){

up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);

}else if(fangxiang.equals(“D”)){

down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);

}

//画蛇的身体

for (int i = 1; i < len; i++) {

body.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]);

}

//游戏没有开始时,显示提示语(!isStarted)

if(isStarted == false){

g.setColor(Color.WHITE);

g.setFont(new Font(“微软雅黑”,Font.BOLD,35));

g.drawString(“Press Space to Start/Pause”, 250, 350);

}

if(isFailed){

g.setColor(Color.WHITE);

g.setFont(new Font(“微软雅黑”,Font.BOLD,35));

g.drawString(“Game Over! Press Space to ReStart”, 200, 350);

}

food.paintIcon(this, g, foodx, foody);

//添加分数

g.setColor(Color.WHITE);

g.drawString(“Score : “+score, 600, 45);

}

public void setup(){

isStarted = false;

isFailed = false;

len = 3;

snakex[0] = 100;

snakey[0] = 100;

snakex[1] = 75;

snakey[1] = 100;

snakex[2] = 50;

snakey[2] = 100;

}

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

int keyCode = e.getKeyCode();

//实现转向,不能实现反转

if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){

if (isFailed) {

// isStarted = false;

// isFailed = false;

setup();

}else {

// isStarted = true;

isStarted = !isStarted;//改变当前状态

// repaint();

}

}else if(keyCode == KeyEvent.VK_UP && fangxiang != “D”){

fangxiang = “U”;

}else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && fangxiang != “U”){

fangxiang = “D”;

}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && fangxiang != “L”){

fangxiang = “R”;

}else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && fangxiang != “R”){

fangxiang = “L”;

}

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

//1.再定义个闹钟

timer.start();

//2.移动数据

if (isStarted && !isFailed) {

//移动身体

for (int i = len; i >0; i–) {

snakex[i] = snakex[i-1];

snakey[i] = snakey[i-1];

}

//移动头

if(fangxiang.equals(“R”)){

snakex[0] = snakex[0] + 25;

if(snakex[0] > 850)

snakex[0] = 25;

}else if(fangxiang.equals(“L”)){

snakex[0] = snakex[0] – 25;

if(snakex[0] < 25) snakex[0] = 850;

}else if(fangxiang.equals(“U”)){

snakey[0] = snakey[0] – 25;

if(snakey[0] < 75) snakey[0] = 650;

}else if(fangxiang.equals(“D”)){

snakey[0] = snakey[0] + 25;

if(snakey[0] > 650) snakey[0] = 75;

}

}

//吃食物

if(snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody){

len ++;

score ++;

foodx = rand.nextInt(34)*25+25;

foody = rand.nextInt(24)*25+75;

}

//判断身体相碰,游戏结束

for (int i = 1; i < len; i++) {

if (snakex[0] == snakex[i] && snakey[0] == snakey[i]) {

isFailed = true;

}

}

//3.repaint()

repaint();

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

package 贪吃蛇;

import java.applet.Applet;

import java.io.File;

import java.net.MalformedURLException;

import javax.swing.JFrame;

public class Snake {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

JFrame frame = new JFrame();

frame.setBounds(10, 10, 900, 720);

frame.setResizable(false);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

SnakePanel panel = new SnakePanel();

frame.add(panel);

frame.setVisible(true);

}

}

代码量有点大,小伙伴们可以复制到eclipse中运行就可以了。

在最后呢,祝各位小伙伴永远18岁,新年快乐~谢谢观看~

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发布日期:2021年09月13日 13:00:00  所属分类:知识经验
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