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经过全面的测试并且观察了多场赛事之后,我们很高兴能在此发布1.32.9平衡性更新。此次平衡性更新旨在改善人类对阵亡灵、兽人对阵暗夜精灵的对局,还带来了优化改动和玩家社区长期要求的内容。

感谢大家的长期支持。在你们的引导下,我们才完成了这些改动。非常感谢大家通过帖文、视频和赛事传达的反馈。

我们还想鸣谢Back 2 Warcraft、Dreamhack、ESL、WCG、WGL, 以及所有在这一时期制作精美游戏与内容的社区贡献者。你们的反馈是我们的无价之宝。

人类

研究城堡的黄金消耗从360降低至320。

·开发者注释:这项改动旨在鼓励人类玩家升级至城堡,同时也会鼓励更多单矿打法。

·农夫的生命值从220提高至230。

·开发者注释:略微提高生命值可以帮助玩家更好地应对前期骚扰。

·山丘之王的伤害从60/115/160降低至60/110/150。 ·火枪手的攻击延迟从1.4缩短至1.35。

·开发者注释:由于人类获得了其他改动,我们认为有必要回调此前的这项改动。

破法者的护甲从3降低至2。

·开发者注释:这项改动旨在减少人类内战中破法者的现象。

·女巫的”减速术”的移动速度降低效果从60%降低至55%。

·开发者注释:我们稍微削弱了“减速术”的移动速度降低效果。这样可以改善兽人对阵人类时的对局情况,也能略微改善人类对阵暗夜精灵的对局,从而弥补驱散的欠缺

·攻城坦克的经验值奖励从60提高至85。

·开发者注释:亡灵维修速率的改动可能导致攻城坦克的使用率上升,所以我们会提高当前似乎过低的经验值奖励

兽人

大厅提供的补给从10提高至11。

·开发者注释:在对阵暗夜精灵时,这能便于兽人进行前期侦查。

·剑圣的”镜像”的法力值消耗从100点降低至80点。

·开发者注释:我们发现越来越多的兽人玩家会使用”镜像”来搭配闪电之盾。这个配合趣味性十足,非常好用,而且很符合种族主题。然而,这个战术最大的障碍就是”镜像”过高的法力值消耗。除了对小精灵的”自爆”进行调整之外,这项改动能也能够鼓励玩家使用该 技能。

·牛头人酋长的”战争践踏”使英雄昏迷的时间从2/3/4秒缩短至2/2.5/3秒,“震荡波”的法力值消耗从100点降低至90点。

·开发者注释:“战争践踏”是一个极为强大的技能,它可以有效控制敌方部队。然而它具备了“将英雄晕到死”的潜力,所以强度需要有所限制。将”震荡波”的法力值消耗降低到90点可以使其成为有效的代替品。

亡灵 ·幽魂之塔/蛛魔塔的维修速率从35秒延长至45秒。

·开发者注释:维修速率衡量了维修建筑所需的时间,这个数值越大,维修所需的时间就越久。近期的改动使亡灵可以更快地开疆拓土,所以我们希望 搭楼的维修速率,使其和其他种族的塔楼较为一致。45秒比兽人地洞少5秒,考虑到最多只有5个侍僧一起进行维 修,我们觉得这很合理。

·死亡骑士的”邪恶光环”的移动速度从10/20/30更改为10/17.5/25

·开发者注释:我们发现死亡骑士在学习了2级“邪恶光环”之后,他们就可以凭借出色的机动性和风筝能力,啃下通常无法战胜的硬骨头。

·地穴领主的2级和3级”腐尸甲虫”:

·生命值从275/410降低至300/400。

·移动速度从290降低至280(全等级)

·“钻地”技能需要研究”钻地”升级。

·2级”腐尸甲虫”的碰撞体积从16提高至32。

·开发者注释:我们发现地穴领主正变得更为流行。然而,这也带来了一些问题。“腐尸甲虫”拥有出色的机动性和免费的”钻地“技能,因此带来了令人不悦的对抗体验。我们决定削弱它们的机动性,并且要求进行升级才能使用“钻地”,但我们会提高”腐尸甲虫”的生命 值来作为平衡 使地穴领主依然具备一战之力。

·毁灭者的的施法点时间从0.83降低至0.66。

·开发者注释:这项改动能提高毁灭者施放“吞噬魔法”时的便利性。

·石像鬼现在获得了新的切换技能”优先攻击”,使石像鬼能够优先攻击飞行单位。

·开发者注释:玩家社区一直希望我们能改善这个单位的便利性。启用该技能时,石像鬼会优先攻击飞行单位,但玩家依然可以手动命令它们攻击地面单位。

·通灵师的”邪恶狂热”消耗的生命值从每秒3点降低至2点。

·开发者注释:我们希望通过这一改动,鼓励玩家使用亡灵的支援施法单位。

·通灵魔棒的冷却时间从22秒延长至26秒。

·开发者注释:这一改动旨在帮助人类更好地对抗前期的骷髅骚扰。通灵魔棒的冷却时间延长之后,人类玩家会有更多的时间做出反应,也能在下一波骷髅来袭前稍作喘息。这会对几条死亡骑士单刷野怪的路线产生影响,不过我们认为这个影响可以接受。

暗夜精灵 ·小精灵的”自爆”消耗的法力值从50点降低至40点。

·开发者注释:“自爆”有些太强了,对于兽人来说更是如此,因为兽人施法单位缺少恢复法力值的手段。

弓箭手的生命值从260降低至255。

·开发者注释:这是对弓箭手上次改动的进一步调整。考虑到被动技能 露恩的赐福”,弓箭手的承伤能力依然有些过分。

·利爪德鲁伊(熊形态)的基础伤害从24提高至25。

·开发者注释:暗夜精灵最近非常依赖一本单位,我们希望调整小精灵的”自爆” 同时略微增强利爪德鲁伊(熊形态)的伤害,鼓励玩家采取更为多样的战术。

·奇美拉的友军伤害被移除。

·开发者注释:在冰霜巨龙、角鹰兽骑士和奇美拉中,只有奇美拉会误伤友军。我们认为该单位的这一特性令人不快。 中立

中立

深渊领主的1级”火焰之雨”的范围从800缩短至700。

·开发者注释:这项改动主要针对的是亡灵使用深渊领主压制人类的打法

物品 ·勇气头盔、勇气勋章和灵巧头巾提供的属性从各项属性+4更改为+5。

·开发者注释:与同一等级的其他物品相比,这些物品当前的强度稍微低了一些。

·攻击之爪+6被替换为攻击之爪+5。

·开发者注释:我们会降低攻击之爪的数值,+6政击会导致远程英雄的强度提升过多,这在对局前期尤为明显。

·重修之书的黄金消耗从300降低至200。

·开发者注释:玩家社区对此呼声很高。我们想鼓励玩家使用更多技能搭配,也希望能在对局的不同阶段中看到更为多样的技能

·飓风魔杖的使用次数从3次降低至2次。

·开发者注释:3次使用次数的飓风魔杖为单个英雄提供了过多的控制能力。

错误修复:

美术方面:

·在重制版模式中,为工程师加兹鲁维的雪茄添加了闪光效果。

·在重制版模式中,填补了武器堆装饰物缺失的纹理。

·在重制版模式中,修正了北极巨熊怪战士的护甲问题,使其不再嵌入面部。

·在重制版模式中,移除了蓝色龙人战士眼睛的队伍颜色。

·在重制版模式中,填补了蓝色龙人战士肩甲缺失的纹理。

·在重制版模式中,更正 了萨特和 索斯大人在交谈动画期间的面部须发动画。

·在重制版模式中,调整了骑乘和步行萨尔的颜色,使其保持一致。

·在重制版模式中,为无面欺诈者和怨灵头像中的眼睛添加了闪光效果。

·在重制版模式中,为火蜥蜴幼崽的模型和头像中的眼睛添加了闪光效果。

·在重制版模式中,调整了海巨人的面部动画,使其更符合语言发音。 ·在重制版模式中,重新更改了小鸡的脚印大小,使其与模型更为相符。

对战方面:

·在熊怪之山食人魔营地的掉落列表中移除了防护之戒+2,添加了防护之戒+3。

·调整了隐秘之丘上的地形,使单位不再能抵达意料之外的区域。

自定义游戏

·为自定义游戏的高级选项添加了说明文字。

·修正了在经典版模式中,产生阴影的自定义单位无法正确显示的问题。

战役

● 为玛尔加尼斯使用的”灵魂保存”增益效果添加了说明文字。

编辑器

·修正了设置背景音乐功能导致音乐列表无法播放音乐的问题。

修正了设置玩家名称功能导致无法在游戏中正确更改名称的问题。

● 禁用”固定随机种子”现在会正确地使种子随机化。

以上就是最新版1.32.9的全部更新内容,如果有更多的更新和赛事信息,魔兽编辑小黑会马上上传的,我是老司机,速度超级快!

魔兽老了,我当爹了!不知不觉这款游戏已经陪伴了我们20年,这是很多70,80,90后,三代人的青春,哪怕是00后,10后也有很多新面孔被这款经典游戏所吸引!

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