比尔吉沃特事件第二幕:英雄联盟讲了一个什么样的故事?

首先比尔吉沃特事件第二幕,英雄联盟的背景故事是进行了一遍重新修改的。在游戏开发时所创立的游戏剧情,基本已经被全部推翻。我先从头开始讲吧。

比尔吉沃特事件第二幕:英雄联盟讲了一个什么样的故事?

原版剧情

比尔吉沃特事件第二幕:英雄联盟讲了一个什么样的故事?

英雄联盟的故事发生在一块叫做符文之地的地方,符文之地最大的大陆叫做瓦罗兰大陆比尔吉沃特事件第二幕。

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这是瓦罗兰大陆最早的官方概念图

比尔吉沃特事件第二幕:英雄联盟讲了一个什么样的故事?

以下是官方最早的背景故事比尔吉沃特事件第二幕。太长不想看的人,我在下面会总结一下。英雄联盟的历史 直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难

然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗然的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗然的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏

为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们 —— 包括许多强大的召唤者 ——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗然的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗然政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果

英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的召唤节点。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地大概意思就是,瓦罗兰大陆上战争不断。所有人都喜欢用魔法和战争来解决问题,然而200多年的战争和滥用魔法使的这篇大陆脆弱无比。

为了解决不断恶化的环境和政治经济危机,瓦罗兰的法师创立了英雄联盟。

所有意见和分歧将有不同的政体的人,召唤一个英雄在召唤师峡谷进行对决。

在召唤师峡谷胜利的一方将会获得现实中的胜利。

而这些控制英雄的人,就被称之为召唤师(也就是你了)

这是最早的英雄联盟宣传cg里面出现的召唤师原型。

召唤师召唤不同势力的英雄在召唤师峡谷进行战斗,而这些英雄都必须加入英雄联盟之中。这就是一开始的英雄联盟剧情。

至于什么德玛西亚和诺克萨斯,艾欧尼亚的战斗啊 这些都暂且不谈。

可是随着英雄的越来越多,英雄背景也越发的难以支撑这个一开始的设定。

所以在14年,主管英雄联盟剧情的设计师们将所有的英雄背景全部删除。

他们要重新书写英雄联盟的剧情。

14年拳头设计师谈符文之地背景故事

 发展是英雄联盟的核心元素之一。英雄、活动、皮肤、插画以及地图本身都只是一些我们希望持续提升游戏各部分的途径。我们希望通过平衡设计、画面升级和新角色主题以及故事始终让英雄联盟符合潮流。

  这意味着我们需要回顾过去做的工作,诚实地进行重新评估。在某些情况下,比如说英雄升级,原来的概念大多数很合理(或者一直很棒),我们要做的只是将其提高到现在的标准。不过,当我们回顾某些当时完全合理决定的时候,我们发现它们与现在的设计价值观已经不符了,并且根本上限制了我们持续改进英雄联盟的能力。这是让人无法接受的,在这种情况下,我们需要寻求一种新的方式来重新塑造原来的内容,并挖掘它全部的潜力。

  作为玩家,同时也是游戏的创作者,我们很容易对将要进行的创作内容感到兴奋——但是有关会创作什么以及为什么创作这样的内容,同样作为玩家的你却无法始终有这样的预见性。所以我们明白交流这些内容的重要性。我们要让你们了解我们是如何做选择的,以及这样选择会带来什么好处。交流新的英雄联盟的故事叙述方式之前,我们还是先来了解一些叙事方式的背景吧。

  (巨神峰)

于是,英雄联盟宇宙诞生了。

这是拳头推出的英雄联盟剧情故事的补充网站,你可以直接搜就能看到了里面讲述了所有地区之间的战斗。

而之前那张地图也被推翻,拳头重新制作了一副瓦罗兰大陆的地图。

至于具体讲了一个什么故事,实在是太长了。 你可以去英雄联盟宇宙里慢慢看。