《DOTA2》和《英雄联盟》都是近些年火爆的组团对战竞技类游戏。《DOTA2》是《DOTA》的升级2代,《英雄联盟》也算是鉴于《DOTA》基础上翻版和改进。
虽说《DOTA》组团对战竞技类的经典,但是就目前的PC端,《英雄联盟》还是组团对战竞技类游戏中火爆程度最高的,而且《英雄联盟》也是进入了2018年雅加达亚运会电子体育表演项目之一。
1、《英雄联盟》比《DOTA2》对于操控性要求更低
对于喜爱组团对战类游戏玩家来说,《英雄联盟》相对于《DOTA2》对新手的操控性要求相对更低一些,游戏过程中的智能操控性更加便捷,这样即使新手也更加容易融入游戏中。而对于《DOTA2》,新手的初期进入,无非都是被老手们虐菜的对象。
2、《英雄联盟》比《DOTA2》更能体现团队协作能力
《DOTA2》更加体现的是个人英雄主义,资源的暴力掠夺。而在《英雄联盟》当中,团队5个人ADC、辅助、中单、上单、打野的权责明确,各司其职,且在团战过程中的团队每个角色中配合的默契程度也是团战成败的关键,相对来说更加能锻炼玩家的团队协作能力。
3、《英雄联盟》比《DOTA2》视觉场景更加刺激
相对于《DOTA2》,《英雄联盟》战场地图更新更加频繁,重大节假日主题地图更新,而且是3D战场效果,游戏画面更加清爽,可有效缓解视觉疲劳。《英雄联盟》的版本更新更加及时,英雄的出招效果更加炫目和逼真,在操作过程中更加刺激。
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唉,又要开始口水战了。我来说点公平的吧。。。。本人DOTA从47版本开始玩,就是蓝猫还没改的那个版本,,到72,后来玩LOL,玩过S1版本,排位打了S2 S3两个赛季一个白银,一个黄金,过去的刀妹还没有被削那么弱,记得W1级有50点真实伤害吧,呵呵都是过去了。然后现在打DO2.天梯4000.STEAM显示在线872个小时,还有一个小号250个小时,3个游戏都玩了很长的时间,所以自信对3个游戏都还是比较了解的。首先LOL。游戏素质很好,背景故事非常棒,玩家津津乐道。其实美服原画很凶残的。。。国服的画师大大们太屌了。。这是LOL潜在的一个巨大的游戏文化优势,德玛西亚!!!!什么的吧。。。哈哈哈哈哈。然后画面卡通风格,这个仁者见仁的东西,喜欢就是喜欢,受不了就是受不了。怪不得谁,我觉得还行,游戏性方面,更加偏重于GANK团战的爆发,一个人头开始是300.一个小兵十几到二十几,平均20吧,也就是1个人头是15个小兵,等于2波半兵线,1分30秒左右的对线时间,还是建立在一个兵不漏的基础上,显而易见的是在鼓励玩家打架,没算车子,算车子的话压缩到1分钟好吧。所以基本上玩这么多LOL都是一个套路,上单中单SOLO。狭路ADC辅助,打野游走帮助线上出优势,拿小龙刷钱,然后开始抱团推塔,扩大优势上高,当然也有偷塔带线这样的战术,只不过能带线偷塔的往往是蛮子啊,JS啊这类英雄,相对战术单一,我想这话没什么太多人反驳吧,没有APC去带线的吧,我指的是整体上看,请不要拿某几局,某几个人来说事。所以LOL整体上就是打架,拿人头,推塔,出装备打架,拿人头,推塔,出装备,这个样子,没有死亡金钱损失,弱化地形视野的干扰,最多也就是野区有几面墙跟大部分草丛有,弱化了死亡损失,不至于被杀到一件装备都没有的情况。所以LOL还是很适合刚刚开始玩这类MOBA游戏上手的一个游戏,本身的素质高,各方面都合理,系统相对简单,跟所有人说的一样基本上,但是我非常的讨厌LOL现在,不是游戏,而是因为游戏玩家群体浮躁,喊20,挂机,喷子,数不胜数,刚开始公测的时候还好,随着玩家基数扩大,游戏风气的慢慢成形,现在已经很难改变喷子这个庞大群体,愈演愈烈, LOL就说这么多吧,接下来是DO2 首先,画面细节上要比LOL强很多,DOTA2不是画面粗糙,而是整体较朴素,包括树木地形等细节.更偏向写实一点,没有LOL那么多姿多彩,整体较阴暗. 二系统复杂,反补可以压制对方经济,经验,也就是装备与等级,而DO2技能基本上是不带ADAP加成的,技能伤害与效果只关乎技能等级,也就是英雄等级,所以导致了对线的关键,英雄释放技能与普通攻击存在抬手和弹道,虽然LOL也有,但是没有DOTA这么明显,练好补刀是个技术活,再者,前中期一个人头是250到350左右,随时间等级增加,只会递增不会递减,不至于出现LOL杀一次才十几的情况,在反观对线经济,线上一波兵进展40左右,一波并3个近战,远程50左右,一波兵1个远程,也就是一波兵有180左右的经济,一个车子80,,跟LOL一样2分钟一次,那么1分钟2波兵就是360的经济,2分钟就是720加80,差不多800的经济,这只是线上,边路同时可以收掉也怪,又增加了经济的来源,整体而言,DOTA虽然也有击杀,GANK,但线上经济与经验要比强行击杀要来的多,而且DOTA没有回城,只有TP卷轴,这是需要钱买的,所以DOTA并不是一个强调击杀的游戏,而是保证自己生存与发育的情况下压制对方对线英雄经济与经验的游戏.GANK的目的也在这里,是为了遏制对方经济,而且DOTA眼是有数量限制的,插眼排眼是门学问,这导致了对线的困难, 再者,战术上的多边,因为飞鞋TP这类道具以及一些英雄技能的存在,战术变得非常多边,DOTA的控制技能是花样百出的,几乎没有重样的.单体控制,范围控制,嘲讽,眩晕,束缚,冰冻,妖术,捆绑,地形改变,没一样都有特殊的意义,导致玩家与玩家之间技能的衔接变得关键,相应的容错要求也就大大提高.有的阵容,正面非常强大,团队控制伤害技能十足,正面很难打,那么应该怎么办呢,我们可以选择具有较强守塔与牵制能力的英雄,不和对面打正面,如果对面抱团,就利用高机动性技能带其他路兵线推对方的塔,同时正面只跟你打消耗,并不和你硬打,DOTA是一个推塔的游戏,S3总决赛A队就是这样打赢的,NAVI正面无敌,见谁杀谁,结果A队利用FUR .OL .CK成功牵制两路,赢得了决赛,我们自己玩的时候,也经常会出现上高难于是打双线这样的方法,DOTA兵营是没法复活的,兵营破掉之后那条线上的所有小兵会增强,同时金钱奖励减半,所以高地是非常关键的,3路全破,所有小兵会再次升级,这样一种设定使得兵线非常重要,甚至重要于团战,还有很多细节,比如C位刷钱,GANK游走路线,还有地形树林视野的熟悉,如此多的设定导致DOTA是很难上手的,不是因为游戏难玩,就好象一道选择题,LOL有4个选项,而DOTA给了你20几个选项,还是多选,虽然每一个都很好理解,但是如何选择,怎么搭配,这才是DOTA上手难的地方,不过当你会了这20几个选项,然后又针对的去加强自己某几个选项的能力时,这个游戏就变得非常好玩了,DOTA是个未知的游戏,就在于这些选项之间产生的化学反应,而LOL.打来打去就那几个选项,玩不出太大的花样,这也就是DOTA游戏性强于LOL的原因, 再看看游戏盈利方面,LOL要买英雄,DO全免费,不解释,英雄数量差不多,LOL更新略快设计的也很不错,DOTA更新英雄慢很多,但是每一个英雄都非常有个性,只要你慢慢一个个玩下来,就能体会到,LOL与DOTA对于平衡性控制的方式区别.LOL买皮肤,DOTA也买皮肤,不过是英雄的装备散件,可以混搭,选择性更多,还有界面皮肤,语音包,信使,以及一些功能性道具,均不影响任何英雄属性,不过选择范围更多,我现在依旧在用传送门电脑妹子的语音包,还有半条命2里面博士的语音包.两者赚钱方式不一样,只不过我觉得相对于英雄,符文这类直接影响游戏的东西,完全不影响游戏的道具才应该是符合竞技游戏的宗旨,你只有13个英雄,对方有30个英雄,那么选择上你是绝对处于劣势的,有人说我操作牛逼,什么英雄都能打爆对面,我只能呵呵,然后还是游戏氛围的问题,DOTA上手难,再加上没有20设定,所以基本上一局游戏是能打到最后的,喷子也不少,无脑喷子不比LOL少,但是有一点,我很少看到挂机的,游戏气氛说不上好但是也不能算差,不过热心的鼓励队友,喊加油的玩家还是很多,整体而言还行,至少比LOL好上很多. 纯手打,谢谢,个人观点,不喜勿喷