wow输出排行(wow输出伤害)

1.DPS SS要高于其他两者,FS和LR比要砍团队配置了,奥法(冰法暂且无视掉)需要爱~~~

2.三者在团队中都是不可缺少的,法师桌子羊怪,SS卡BUG拉人拉糖,LR BUG+误导

3.实战能力:你说的是PVP? 这就看操作了...LR打不过奥法,因为奥法无脑缓速+贴身,LR很难射出来....

4.可玩性:法师>SS=LR

1. 单 奥法 毁灭术大差不差 都很好 群 冰法 毁灭术 都很好2. 以目前CWOW的最高副本SW来说,不愿意多带LR,但至少带一个wow输出排行;奥法、SS相当3. 实战能力不知道指什么,PVP? SS依然风骚,AF比前个版本削弱,LR变化不大,但小红人时期风光不再。4. 个人觉得SS PVP可玩高 >FS>LR

魔兽世界如何看副本中自己输出的DPS

魔兽世界中想要查看副本中的DPS、治疗量、承受伤害、死亡记录等详细的游戏数据,可以通过游戏插件来完成,目前比较主流的伤害统计插件有recount和skada。

wow输出排行(wow输出伤害)

Recount的特色功能和优点:

1、统计类别丰富,包括:

总伤害、DPS 每秒伤害、有效DOT伤害、承担伤害、友方误伤

有效治疗、有效HOT治疗、过量治疗、接受治疗

死亡、复活、驱散、接受驱散、打断施法、打破控制技能

Raid活跃时间、法力/能量/怒气/符文能量获取

2、数据分析详尽,除了简单的排名外,点击每个玩家都会显示和这个类别相关的详细数据情况,比如在伤害类别里,有每个玩家技能的使用比例和对象情况;打断施法类别里,也能查到究竟玩家打断的是哪个怪物,阻止的又是何种技能等等。

3、插件使用简便,界面简洁、美观,易于上手。

4、数据能细分至每场战斗,可以随时调用查看针对不同怪物、不同boss战斗中的队员表现

5、能以波形图表的形式对各类数据进行分析、比较和汇总,战斗中还能以不断滚动的波段图来实时反映队员的各类表现

6、除了团队中的队员,还可以将副本中的怪物和BOSS作为分析对象一起参与统计,甚至可以将boss和队员们放在一起列表显示

7、全面支持宠物数据的分析和宠物与主人的数据合并

8、可以自动记录队员们死亡时的战斗记录文字(死亡原因),用于事后的回顾分析

9、支持全部频道的统计结果报告输出

Skada

一款和Recount功能类似的伤害统计和详细数据插件,伤害统计功能和recount很相似。

与Recount相比,skada的优势在于内置了仇恨统计,并且可以打开多个窗口监视不同的数据。平均占用也较Recount低,但由于计算原理不同,DPS等数据可能与Recount存在一定差距。

  副本观察输出可以借助插件进行,一般使用较多的插件有大脚、魔盒等。需要从各自官网下载、安装。然后选择”开启伤害统计“,下方即可出现伤害统计框体,实时监控统计团队或者小队伤害、治疗、打断、误伤、输出技能前三排名等。

魔兽争霸现如今的世界排名

我以前也是玩WAR3的 也玩了几年WOW 现在在玩SC2 单从画面来说 SC2要比WAR3和WOW要好 很华丽 不过人族的座炮没SC1的震撼 以前听着座炮开支架和开火的声音那个威武..不是现在的能比的

扯远了.. WAR3出了十多年了 算上WAR1 快二十年了 也该过时了 该遗望的就遗望吧

我一开始也很纠结 这么经典的WAR3暴雪公司为什么非要出一个替代它的同类产品

我接触了SC2一个多月后 不得不承认 SC2比WAR3和SC更有趣 一些新的兵种和其附带的新技能颠覆了SC1的传统思维 战术更多样 策略更丰富

最最关键的是 操作更智能化 更简单化 比如 一个编队不再只能编12个单位 我编小狗 最多是150+个 能同时编多个建筑 这样你在打正面的时候家里也能很轻松的造兵 总部可以集结到矿上 农民出来后不用操作就会直接采矿 总之 操作那是相当人性化

LZ也来加入SC2的时代潮流中吧 不会让你失望的

SKY INFI TH000 FLY100% 韩国的 LYN前段时间有点变故,这段时间好像O了哦对了LUCIFER也回归了