wow血dk天赋(wow血dk天赋加点)

1wow血dk天赋、加快能量速度

wow血dk天赋(wow血dk天赋加点)

2、加强骨盾的免伤效果

wow血dk天赋(wow血dk天赋加点)

3、更加流程的打出灵打

4、赤红渴望使你的吸血鬼技能大幅缩短现在这层必点天赋

5、总体来讲大墓地和分流提升不大在急速够的情况下能够常住18%的血上限

6、单体强的面上技能

魔兽7.3血DK天赋加点推荐:

1、血虫:重做后很强壮的天赋,也是DKT7.0堆暴击的理由之一

单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾。

2、鬼灵偏斜:这个天赋适合的最典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛克的P2了

不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长

一场BOSS战用不能一直使用。

3、埋骨之所:万金油天赋

4、墓石:10层骨盾的情况下

60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾

效果卡CD用的话还不错。

5、森严威仪:5人本神技

尤其是面对法系小怪的时候

特别给力。

6、腐烂壁垒:非常棒的一个天赋

10层骨盾对DKT来说非常好维持

那么就可以常驻30%血量上限。

7、白骨风暴:该层前面两个二选一就行。白骨流就这个。

wow DK90级天赋哪个好

现在的天赋并不是像过去那样有固定的模式,没有【相对最差】,也没有【相对最好】。 避免了满大街都是点的一样天赋的职业。 如果你不想看字就实在感到迷茫的话,我大致给你建议一下。 首先,天赋建议使用双持冰。 第一层,【动荡之血】非常适合在AOE场合使用,【吸血瘟疫】在单体长时间输出场合非常优秀。打副本个人建议是后者。 第二层,【反魔法领域】团队减伤非常有用,【炼狱】的作用不太好说明,如果你经常OT或者打本莫名其妙死的话,可以点这个 第三层,【死亡脚步】,就选这个,其他两个偏向于PVP。 第四层,【死亡契约】强力回血自保技能,【死亡虹吸】就是死亡打击远程版。比较适合点名转目标的一些BOSS。 第五层,【符文强化】对于冰DK的DPS提高还是最大的 第六层,【血魔之握】偏向于坦技能,不过可以帮助坦集中小怪。【冷酷严冬】在一些ADD场合有起效。【邪恶之地】还是好用得多,一些BOSS的场合会用到,而且几乎所有的BOSS都不吃减速和昏迷…… 大致就是这样,简单的介绍希望你能明白点什么。 现在的天赋不再是以前照着网上各种天赋照着点了,是真正的自己选择最适合自己的天赋

1

WOW的DK 天赋怎么加

大烧,我个人觉得前期血天赋有回复能力,后期冰天赋可以当T,个人觉得邪恶的人不多,邪恶类似于板甲术士…

去NGA上面看吧,DK做坦的天赋很多,血,冰,邪都可以做坦,因为3系把很重要的(10%招架/15%护甲/5%闪避)一个坦天赋都摆在了第一层,自然都有的做了.我个人比较喜欢冰天赋做坦,因为邪天赋依赖骨盾(已经削弱),血天赋基本没用过,最近才改动的更适合做坦(之前有点废柴),DK天赋最大的特点就是灵活,无论是DPS还是坦天赋都有多种选择,主修3系任何一系都有做DPS或者坦的可能.所以觉得个人喜好占了不小的比重.