炉石战棋我每一轮都烧绳子炉石传说公测,哈哈开个玩笑。炉石传说玩了五六年,最开始公测很少有人烧,现在每年总能遇到几次心态不好的。首先要判别对面烧绳子是因为有事(或卡了)还是只是单纯的烧绳狗,对面开局烧绳子我一般不会烧回去,先观察几个回合,快速做完自己要做的结束回合,如果对方有事,你越快结束自己的回合对方压力越大,有几次对面分身乏术不小心空过就直接投了,如果对方能几个回合把事办完,ok,轮到我烧绳子了,不好意思我也不是啥好人,有的时候会遇到烧完绳子发个表情然后正常了的,这种都视为在道歉(毕竟抱歉没了),正常对局就好了。单纯的烧绳狗,讲真也没啥影响,边看视频边打就好了,绝对不会因为你烧绳子就送你赢就是了。
炉石玩了三年没上低保是什么体验?
哈哈哈,抱歉,看到这个问题我真的很开心。
我本人真的是一个菜鸡。
从纳克萨玛斯版本入坑,到现在也是三年多了。身边的朋友一个个早就上了传说,然后退坑了。就只有我一个,在六月底才上了一次传说。
可把我高兴坏了,拉着他们这些退坑近一年的炉石玩家,述说我上传说的艰辛,换来的只是他们的冷漠脸。
虽然题主说的是上低保,但我感觉上传说也差不多。
作为一个老玩家,卡几乎都全了,主流的卡组也几乎都了解的差不多,却始终上不了传说,真的是一个很糟糕的感觉。
我之前打到1~2段的时候,总是上不去也下不来,我一度怀疑我自己是在卡牌游戏中很没有天赋。
但是事后想一想,我玩炉石更多的是凭借自己的喜好去游戏,而不是去选择卡组进行针对。
就拿我刚入坑的纳克萨玛斯版本来说,那阵子亡语猎横行,后来被制裁了一刀后,T7猎重新横行天梯。
而刚入坑不久的我,选择的是拿着不全的卡,组了一套环牧被猎人射成筛子。
我一直认为,卡牌游戏的魅力就来源于卡组的多元化和构建卡组的过程。在我小时候,玩着游戏王的时候,最喜欢的不是和朋友一起玩卡,而是把自己锁在房间琢磨卡组构筑。
我不喜欢随波逐流,如果每个人都是差不多的模子那这个世界就多无趣啊。所以我把这个思路带进了游戏中,我只想着与众不同。
我最先金头的职业是牧师,那时候在冠军试炼版本,牧师还算是隐藏职业,和骑士称为圣光双废。反而到了走A牧的版本,我却选择开始玩法师;第二个金头的是贼,在探险者协会,耍一手蓝龙贼拿下了金头,在当时见贼就是奇迹贼的版本中我就是清流。而在现如今奇数贼和奇迹贼的环境中,我玩的却是弑君贼。
六月份的时候,我上传说是用了一套抄来的模块术,自己稍微修改了几张单卡。那时候,模块术刚被制裁,天梯环境中的术士几乎都是偶数术,我又成了一股清流。
只有这一次,我上分的过程在不断的针对环境去调整卡组,墙德多就塞646,贼多就塞甲虫,骑士多就塞嘲讽。然后在六月三十号晚上的七点多成功渡劫传说。
总的来说,跟着大环境走,或许能够轻松许多。随波逐流嘛,环境的趋势会带着你走。
但是,像我这样异类的玩家,也不见得就有什么不好,虽然上分过程异常艰辛,经常前进一步又后退个三四五步。可是,这其中的快乐,不是跟着主流就能有的。
毕竟,当我选择用清流卡组去对抗天梯,就已经把功利看淡,我只是想享受玩游戏的这个过程。
做自己喜欢的事,走自己喜欢的路,不管接下来多困难多不容易,只要是自己喜欢的,不就足够让自己快乐了么。
如果炉石传说成为高中必修课会提出怎么样的考点?
按照当前的尿性来看,至少会有以下这么几点吧?
1、什么是炉石,炉石的起源是什么,制作炉石的材料是什么,如何正确使用炉石?
2、炉石的不当操作有哪些,可能会引发哪些危害?
3、炉石名称第一次提出的时间,第一个使用炉石的玩家,他是哪个职业?
4、使用炉石的意义和影响有哪些?
5、炉石传说首次提出的时间,首次开始开发的时间,首次面向市场的时间,首次公测的时间,首次面向中国市场的时间......
6、常规的斩杀等问题
7、配画上的人物背景,人物种族等
参照英雄联盟引入教学后的那些考试题就知道了,不会问你那些平常你知道的什么九个职业呀,多少卡牌呀,里面有多少种族呀之类的,不考你安东尼卡牌一共用了多少种颜色就看得起你了。