经过全明星赛的热闹巨人江湖,CBA20支球队迎来短暂的休息,广大的CBA球迷朋友们也经历几天的休息,明天也就是北京时间的1月14日,CBA常规赛第27轮正式开打。
其中,以吉林客场对战广东这场比赛最为吸睛,那么这场比赛究竟会怎样?咱们简单来讨论一下。
首先,广东主场作为广东队的优势肯定是发挥的淋漓尽致。广东队拥有整个CBA联盟最强大的阵容,包括易建联、马尚布鲁克斯、威姆斯这样的“三外援”阵容,再加上胡明轩、杜润旺、徐杰、曾凡日等年轻球员的成长,广东队依旧是CBA的霸主。
吉林队这边长途跋涉来到广东主场体力方面是一个问题。刚刚经历CBA全明星并拿到MVP的小将姜伟泽本届全明星可谓出尽了风头。的确是,去年吉林大战辽宁姜伟泽接连打进关键三分的镜头还历历在目,明晚对阵广东他将会是一大亮点。
两队之前有过几次交手,11月10日广东在吉林主场获得赛季首败,那场比赛吉林主场真的是压的广东喘不过气,而且那场比赛吉林终结广东开赛五连胜,“巨人杀手”再次重现江湖。
吉林不止一次击败了广东,广东这一次在主场必然会打起精神挽回颜面,无论是琼斯与马尚布鲁克斯的对飚还是姜伟泽与胡明轩等小将的较量都将十分亮眼。
具体结果如何还得看比赛的状况,在我看来广东队还是有极大概率在主场取胜的。
你认为牛顿和爱因斯坦哪个人更伟大呢?
牛顿和爱因斯坦是座双子星,都为奠定物理学基础理论大厦做出了贡献,受到后人的尊重。牛顿力学在“宏观低速”领域里的基础物理理论(在力学上,牛顿阐明了动量和角动量守恒的原理,提出牛顿力学三大定律和万有引力定律)仍是代科技基础。牛顿还在光学,热学,数学(微积分),哲学,经济学等方面有所贡献,被世界公认最伟大的科学家。
爱因斯坦1879年出生于德国乌尔姆市的一个犹太人家庭(父母均为犹太人),1900年毕业于苏黎世联邦理工学院,入瑞士国籍。1905年,获苏黎世大学哲学博士学位,爱因斯坦提出光子假设,成功解释了光电效应,因此获得1921年诺贝尔物理奖,1905年创立狭义相对论。1915年创立广义相对论。1955年4月18日去世,享年76岁。爱因斯坦为核能开发奠定了理论基础,开创了现代科学技术新纪元,被公认为是继伽利略、牛顿以来最伟大的物理学家。1999年12月26日,爱因斯坦被美国《时代周刊》评选为“世纪伟人”。
巨人网络为什么不出征途3了?
谢邀 【17173专稿,未经授权请勿转载】
巨人正在研发的端游新品,比我们想象的要多。
纪学锋在接受17173研发调查上海记者采访的时候,说道:“这些产品我们都研发了2年以上。”
巨人网络总裁纪学锋 身后的照片是史玉柱他的“门徒”的合影
《大笑江湖》 将为巨人游戏的画面正名,有着划时代的画面和动作打击。
《战国时代》 一款与巨人以往风格完全不一样的2.5D游戏,可以说是一次全新的尝试, 在巨人内部评价很高。
《征途3》 终于让“征途”系列从2D走向3D,作为经典IP的延续,必然是巨人端游阵线的猛将。
再加上已经开始筹备的《仙侠世界2》 和海外代理的产品《苍天2》,这款由韩国公司娱美德制作的3D MMORPG游戏,将针对中国玩家进行深度开发,并在中国首发。
除此之外,巨人手上还有另外一款尚未公布的代理网游,未来巨人在端游领域的动作不会小。
《苍天2》职业侠客
《征途3》终于让“征途”系列从2D走向3D
《征途3》会是3D,这几乎是每一个人都知道的事情。但显然纪学锋要的不仅仅是3D而已。
“很多人说巨人不会做游戏画面,但我要用《征途3》证明巨人也是能够做出世界级的次世代大作的,而且在很多方面会在国内3D游戏领域树立新的标准,就如同征途当年树立的免费游戏模式标准一样。《征途3》明年下半年就会开始测试。”
谈到对《征途3》的期望,纪学锋觉得肯定不会比《征途2》成绩低,用户是最聪明,最挑剔,要有敬畏之心,什么时候真正让他觉得好,他才会给你面子,才能10万20万30万40 万,如果你得罪了用户,可能连10万都没有。在这方面我非常有信心。
纪学锋说自己这么多年一直做征途系列:“这是我最擅长的东西,而且我也一直在思考、在进步。”
下一页:《大笑江湖》要让每一个游戏里的玩家都觉得自己是“高富帅”
《大笑江湖》要让每个游戏里的玩家都感觉到自己是“高富帅”
纪学锋继《征途2》之后这两年亲自带的作品名叫《大笑江湖》:“《大笑江湖》希望让每个游戏里的玩家都感觉到自己是高富帅。”
“有很多方法来实现这个目标,之前的两代征途,我相信在中国做国战网游没有人能够做得过我们,同时,我希望在《大笑江湖》中,把友谊性的互动也做的很好。对于游戏来说,高潮是需要的,大部分是平淡的,该打架的时候要打的很爽,平淡的时候也要比别人更好玩,更有乐趣。”
巨人松江园区的健身房
纪学锋举了一个简单的例子,你是一个正在冲级,很在意经验,而另外一个刚进游戏的玩家可能还不知道自己该做什么,这个时候系统会通过某种方式,告诉你,你去找那个刚进游戏的玩家一起做任务,可以获得20%的经验加成。这样互动就开始了,对于刚进入游戏的玩家来说,就会有一种被需要的感觉。
“游戏中到处都是这样的设定。现在的游戏往往比现实世界还现实,我希望每个玩家进入游戏都觉得自己是高富帅,被需要,不仅是刚进去瞬间,一个月一年之后都是。”
室内游泳池
纪学锋说,开始是史玉柱,现在是他,他们的理念对于巨人影响很大。“游戏不仅仅是游戏,在电脑背后都是活生生的人,只有进入玩家的内心,才能做好游戏。”
他说,最早的一群做游戏的人,把自己当上帝,在天空中看着这群玩家,如果这个不喜欢,你走吧;后来当自己是管理者,我们也听取你的意见,改不改又是另外一回事;巨人不一样,。