不仅仅是迈腾和奥迪A4L的发动机是一样的easoul,大众旗下的很多车型发动机都是一样的。在大众家族,经典的发动机就那么几个,在各种车型上反复搭载。比如1.4TSI发动机,从最低端的桑塔纳、捷达一直用到迈腾、帕萨特、奥迪A3,EA888发动机从高尔夫、速腾一直用到迈腾、帕萨特、奥迪A4、奥迪A6L......等等。这其实是降低造车成本的一种方式,如果每一款车型都单独开发一款发动机,那成本就太高了。其实不仅仅是大众这么玩,其它的车企也是这么玩的,比如丰田、本田、日产、福特、通用、奔驰、宝马等等。这种做法其实是无可厚非的,有些车企会针对不同的车型做不同的调校,有些车企干脆就是所有的车型都是一样的。
不过迈腾和奥迪A4L的发动机虽然是一样的easoul,都是大众的EA888发动机,但是在调校和具体结构上还是略有区别的。迈腾搭载的发动机最大功率是137kw/186马力,最大功率转速是4200~6000转/分钟,最大扭矩是320Nm,最大扭矩转速是1600~4000转/分钟;而奥迪A4L搭载的发动机最大功率是140kw/190马力,最大功率转速是5000转/分钟,最大扭矩是320Nm,最大扭矩转速是1450~4200转/分钟。还有就是奥迪A4L搭载的发动机有AVS可变气门升程技术,可以更精准的调节发动机进气量,而迈腾的发动机上就没有这个技术。总体来看,奥迪A4L搭载的发动机调校的更加精准,最大功率和最大扭矩适应的转速范围更宽广,发动机性能也更好,当然价格也更高。
此外easoul,还有一个很大的不同点在于:虽然这两款车型都是前置前驱的,但是大众迈腾发动机是横置的,而奥迪A4L的发动机是纵置的。这两种不同的布置方式有什么区别呢?
对于绝大多数前置前驱的车型来说,发动机都是横向布置的,而奥迪是其中的一个例外。奥迪的纵向布置发动机的主要优点是可以使汽车的前后重量分布更加合理,可以有效的克服前驱车转向不足的缺点,汽车的操控性较好;并且发动机舱横向空间大,可以布置更复杂的悬架系统,比如奥迪A4L前悬架就是多连杆式的;另外,纵置发动机可以实现左右半轴等长,消除扭矩转向的影响;此外发动机纵置可以更方便的搭载四驱系统,比如奥迪A4L四驱版搭载托森差速器,占用空间比较大,如果发动机横置,布置是非常困难的,而发动机纵置就很好的解决了这个问题。纵向布置发动机的主要缺点是动力总成会侵占一部分车内空间,另外从变速箱输出的动力需要拐一个90°的弯才能传递到车轮上,所以传动效率不如横置发动机高。
而与之对应的迈腾,采用的是传统的发动机横向布置型式。这种布置不会侵占车内空间,所以乘坐空间更大,比如迈腾的车内空间就要比奥迪A4L大;此外就是动力传递更直接。它的主要缺点是汽车重量更多的集中在汽车前部,汽车“头重尾轻”,操控性较差,一般都会表现出转向不足的特性;此外,横置发动机舱左右的空间很小,一般只能配置简单的麦弗逊式悬架,结构复杂的双叉臂和多连杆很难安装。
所以,虽然迈腾和奥迪A4L虽然发动机都是EA888,但是在具体的调校和结构上还是有所区别的,另外发动机的布置形式也有所不同。总体来说,奥迪A4L定位比迈腾更高,操控性、行驶质感等也要比迈腾好一些,虽然贵了几万块钱,还是物有所值的。
可以推荐几款烧脑游戏吗?
烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。
编程设计类:
巨著Opus Magnum
空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法
好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。
深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。
一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。
黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。
用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。
异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。
这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。
迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。
解密解谜类:
时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。
传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。
机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。
LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。
其他:
影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。
晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。