暗黑3 赚钱:如果《暗黑3》有交易系统,会不会成为媲美DNF的游戏?

在游戏核心机制上暗黑3 赚钱,DNF与D3(暗黑3)具有异曲同工之妙。因为两者都是依托于rogue的随机性,通过装备的堆叠展开游戏。而庞大的装备池则是驱动玩家游戏的首要力量。

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但在游戏内容设置上暗黑3 赚钱,D3缺少了DNF的交易系统,这成了D3的整个游戏内容构成的缺点。(注:曾经有)

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「图为暗黑3」

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在D3上线之初暗黑3 赚钱,交易系统的缺失成了这款游戏最大的遗憾。 当年暴雪考虑在D3中加入了交易系统,却没能贯彻下去。而反观DNF,虽然工作室问题不断,但仍拥有稳定且可观的游戏消费群体。更重要的是在D3买断制下,隐藏着一个极富良心的游戏消费内核。

如前文所言,D3采用买断制收费策略。这种收费模式很适合开展交易系统,因为运营商在买断制下无法任意推出处DLC外的付费内容,该层面可理解为保证了玩家的起步公平,这与DNF形成鲜明对比。而暴雪可以构架围绕暴雪的交易机制,通过打击工作室等手段维护交易秩序。

「图为暗黑3」

游戏内的一切产出与收益,却由玩家所付出时间决定。当前无交易系统的D3,便是这种玩法:谁在游戏中用了更长时间,再加上恰如其分的运气,就能得到应得的奖励。所以若给D3加上交易系统,无异于给游戏锦上添花。

「图为暗黑3」

只要玩家在游戏里付出时间,就可以流通装备以换取于其价值等同的回报。

这将最大程度激发D3的热度,这也是DNF运营十年仍拥有无数玩家的基础:让玩家能在游戏中得到些什么。

D3的选择是让玩家得到装备,然后投入时间做出套装,一路冲击赛季巅峰。但DNF在这一点高明很多,它不仅让玩家通过“肝游戏”得到装备,更将装备金币的具象化到现实货币中。“能在游戏里挣钱”无疑是无数玩家的希望。

「图为DNF人物」

如果当年暴雪制作D3时,在对游戏进行近乎颠覆性(针对D2而言)的改变时,能再进一步加入成熟的交易系统。那么这款游戏也将会成为与DNF比肩的网游大作,只是没有如果。

好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

暗黑3拍卖行为什么关闭?

暴雪关闭拍卖行也是经过几番纠结,才最后做出的决定。主要原因包括:  从技术上暴雪并没有做好准备,当时暗黑3的销量和在线活跃度大大超出了暴雪的预期,因此拍卖行长期处于很卡、不时出故障的情况。  暗黑3的经济系统并没有按照网游做很严格的流通限制设计,工作室加入以后金币产出源源不断,很快就导致了物价崩盘,一个装备后期动辄数十亿价格,也使得新玩家不花钱很难参与交易。由于可以直接买到极品装备,导致RMB玩家大量出现,打破了暗黑3刷刷刷的乐趣,这也是暴雪不愿意看到的。  暴雪曾希望通过现金交易税赚钱,结果很多玩家都绕行第三方交易平台买卖,导致暴雪希望落空拍卖行带来的经济利益吸引了大量工作室、BUG发现者涌入,暴雪难以应付,加上现金交易及第三方交易潜在的法律纠纷风险,最终也导致了暴雪决定关闭交易行。国服未来还会开放拍卖行吗?根据暴雪之前的官方说法,完全没有可能再开放了。开发团队已经承认了这个系统设计上的失败,而且国内更疯狂的工作室也让暴雪与网易忌惮。

暗黑3白金币怎么快速获得,暗黑3白金币速刷方法?

你好,很高兴为你解答。白金币每日获取上限:

  玩家实测白金币获取每日限额是650(纯刷部分,一次性成就奖励不在此限额内,例如首次击杀骷髅王奖励100神马的)

  其中600是刷boss,25哥布林首杀,25boss首杀。

  至于进入游戏的时候的小提示:每日第一组任务有白金币奖励则是没有的。很多玩家猜测估计是原先有这个设定,但是网易觉得这样来白金币太快,和暴雪粑粑商议给取缔了,但是小tips没有相应删除