剑灵一站到底:为什么剑灵越来越多人弃坑?

个人感觉有以下几个方面剑灵一站到底

一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的剑灵一站到底。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。

二.平衡性剑灵一站到底:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。

三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。

以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等

如何看待腾讯的手游《剑灵》?

谢谢邀请。大家好,我是X博士。

剑灵一站到底:为什么剑灵越来越多人弃坑?

中国网游史上最受期待的网游是谁?

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在X博士看来,不是魔兽也不是DNF,而是油腻的师姐《剑灵》。

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这款游戏当年测试时一枚激活码炒到了三千块,公测后创下的记录更是不断冲高,同时在线过百万,人气和《魔兽》都有得一拼!

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彼时移动市场刚刚兴起,NCsoft借着东风制作了第一款剑灵IP手游《战斗吧剑灵》。

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然而Q版的卡牌手游加上国服腾讯的“骚操作”,未能俘获玩家的心。

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无奈的NC只好请“韩国手游宗师”Netmarble出手,做出了这款号称是“完美还原端游”的虚幻4手游《剑灵:革命》。

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那么《剑灵:革命》真的能一发入魂,让玩家重新找回剑灵当年的光辉岁月吗?X博士就带大家去一探究竟。

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划重点一:QTE打斗,洪门再灭一次,你说还原不还原

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《剑灵》能够在一众网游里脱颖而出,畅快的动作打击感和电影般的剧情自然是最亮眼的因素。

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X博士发现《剑灵:革命》也不例外,从画面、操作、剧情都做到了最大化的还原。

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首先在剧情方面,主角一样在无日峰被油腻的师姐叫醒,学技能,还没爽够就被秦义绝灭门坠崖,一切都是那么熟悉。

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其次,玩家们最关心的技能招式也得到了最大化的还原。

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在操作空间有限的手机平台上,剑灵原有的庞大的技能体系也将缩减为一个个技能组合。

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QTE技能连招、QE闪避、浮空击退等等操作都一一再现,打击感丝毫不输端游。

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其他诸如4人副本、2V2车轮战、4V4升龙谷、16人Raid等内容都等都是端游剑灵的热门玩法。

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X博士可以毫不夸张地说,Netmarble把整个端游搬到了移动平台上。

划重点二:端游有的我都有,另外还有500V500你怕不怕?

端游剑灵本身就拥有出色的PVP系统,但是受限于优化问题一直无法实现大规模战斗。

于是手游《剑灵:革命》就在高度还原之余,将500V500势力战打造成它的首推亮点。

这是一个集PVPVE的玩法,除了武林盟、浑天教两方玩家对抗以外,还需要在战场上冲锋陷阵击杀BOSS和怪物。

除了势力战以外,还有可以随意PVP和能掉落大量宝物的“幻影盆地”。

在这片地图上玩家的视觉会被迷雾遮挡,看不见对方的ID和装备,看对方不爽就可以随意“开红”。

X博士表示现在公共地图可以随开红的游戏可不多,而且不用像端游一样打架还得换衣服。

毫无疑问,“幻影盆地”将会是各路大佬趋之若鹜的圣地。

课后总结:

那么问题来了,各位同学觉得《剑灵:革命》能重现端游剑灵当年的辉煌吗?

其实X博士认为,重现辉煌神马的NcSoft都不care。

毕竟人家还让“剑灵革命的三兄弟(剑灵M、剑灵S、剑灵2)”在背后盯着呢,谁行谁上呗,总是赚的!