蒙恬名片识别系统:新英雄蒙恬首次亮相KPL,职业选手出装铭文有何不同?

虽说蒙恬的KPL首秀失利,但不代表弱势,也让玩家的看到了将团队战力提升至9V5的蒙恬非常给力,预计会成为未来各职业战队加以针对或研究打法的英雄蒙恬名片识别系统。那么职业选手的出装铭文如何呢?

此战晨羽的出装为耐揍鞋、无尽、不详、暗影战斧、魔女与宗师的半肉装蒙恬名片识别系统,这套出装是当前蒙恬对抗路的常规出装,而铭文选择了3无双/7祸源、5隐匿/4调和/1狩猎、10鹰眼的组合,该铭文组兼备了暴击、线上续航与输出伤害,若日常喜欢用蒙恬打对抗路的小伙伴不妨试试这套出装铭文!

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王者荣耀蒙恬被鸽的原因是因为被多人克制吗?他的机制到底如何?

大家好我是指尖,蒙恬在体验服已经测试了许久,有很多玩家表示还是比较期待的,毕竟是一个可召唤军队的英雄啊,前一段时间kpl间场爆料,蒙恬将在26日上线,然而我们等来的却是一次例行更新,蒙恬被鸽蒙恬名片识别系统。

蒙恬名片识别系统:新英雄蒙恬首次亮相KPL,职业选手出装铭文有何不同?

已经确定好上线的英雄突然鸽掉,到底是什么原因所致呢?想必玩过体验服的玩家都知道,蒙恬的召唤技能是一个双刃剑,既能为自己提供很强的输出和防御,但也能成为被其他英雄利用的道具。

蒙恬名片识别系统:新英雄蒙恬首次亮相KPL,职业选手出装铭文有何不同?

蒙恬大招可以召唤四个士兵,可以通过变换形态让自己的输出和防御提升,也为越塔提供了便利,士兵的机制比较特殊,有的时候是一个单位,有的时候则可以被无视,我在想,或许是蒙恬大招的机制没有设定好才导致一直没能上线,为此指尖还特意去体验服试了下,发现蒙恬的士兵机制真的很有讲究。

蒙恬名片识别系统:新英雄蒙恬首次亮相KPL,职业选手出装铭文有何不同?

蒙恬大招对其他英雄的影响最开始的时候,蒙恬上线,一个士兵可抗住防御塔将近十秒的时间,后来改动之后变得很脆,那个时候貂蝉的两个技能就能秒掉蒙恬,但是在之后的改版中,或许对貂蝉的机制做了单独的优化。

蒙恬名片识别系统:新英雄蒙恬首次亮相KPL,职业选手出装铭文有何不同?

貂蝉的吸血依然是按照每个单位的吸血判定,但是打出来的伤害分成了两个部分,一部分是蒙恬本身,另一个部分是五个士兵,没错,五个士兵受到的真伤效果不会被互相影响,但是一个士兵叠加印记,所有的都一同被叠加,而这么做的目的是防止貂蝉两个技能之后士兵和蒙恬之间互相叠加印记,导致伤害爆表。

蒙恬名片识别系统:新英雄蒙恬首次亮相KPL,职业选手出装铭文有何不同?

即便如此,貂蝉仍然是个克制蒙恬的英雄,首先蒙恬的防御机制使得他很笨重,貂蝉喜欢,另外团中,士兵的印记放大了貂蝉被动的生效范围,可以叠加到更多的人,所以貂蝉还是完克蒙恬。

蒙恬名片识别系统:新英雄蒙恬首次亮相KPL,职业选手出装铭文有何不同?

因为士兵是独立存在,像蔡文姬、甄姬这种可以在单位间互相传递的伤害就比较舒服了,无需兵线和其他人,蔡文姬的小球球丢一次就能打满控制。

关于蒙恬的大招机制其实非常的复杂,对马可波罗这种技能可以被兵线、野怪阻挡的英雄来说,蒙恬的额士兵是个很好的盾牌,但是对百里守约而言,2技能可轻松穿越士兵攻击到本体,其中也包括芈月、明世隐、不知火舞,他们的共性就是技能可以被兵线阻挡,这时候士兵的存在跟兵线一个机制。

有一种伤害是衰减伤害,小乔的2,虞姬的1都是这种机制,命中第一个敌人伤害最高,后续伤害降低,经过测试,蒙恬的士兵可以减少对这类伤害的递减,那么开启大招,蒙恬不止有正面免伤,还能通过士兵分摊伤害。

李白的大招命中多人后衰减,但是目标只有一个英雄,所以并不会受到影响。

蒙恬作为一个坦克,因为缺少强控,所以基本可以断定是个坦边英雄,然而在边路如果遇到猪八戒、狂铁,那真叫一个憋屈,不开大打不过,开了大却成了对手的养料,从上图中可以看到,蒙恬的士兵只能是此类英雄回血的一个血宝宝。

总结:蒙恬的机制是否完善还有待商榷,因为实在是被太多的英雄克制了,很多英雄我都没测,但是测试的几个英雄可以说随便拿出来都能给蒙恬打哭,而这个英雄到底什么时候能上线,是否还需要改动,这就需要ch们好好想一想了,别拿出来就永远的压箱底,那就太尴尬了。