6月18日,Adobe回应终止支持Flash Player,称已延续与重橙网络的合作,2020年后继续支持Flash Player在中国大陆地区的运营flash技术。该话题于次日下午登上微博热搜,截止目前共获得6534.5万阅读,网民对于Flash Player的运营情况持续关注。
(Adobe回应终止支持Flash)
Flash Player是一款多媒体程序播放器,最初由Macromedia编写,后被Adobe收购并继续开发。它能够将交互式内容与视频flash技术、图形及动画组合到一起,带给用户较为丰富的视听体验,是一款提供高度集成网页内容的标准应用。
本次热搜事件中,Adobe在官方微博发声,出于对中国大陆地区市场特有的发行渠道、用户习惯以及为数众多的企业、开发者和游戏社区的实际需求,制定了在中国大陆地区继续运营Flash Player的策略flash技术。
2020年来临,Flash Player应用场景依旧广泛
Adobe对于Flash Player的运营口径发生变化,显然是由于Flash Player产品目前在PC端仍然有着超高的渗透率与影响力。网民在PC端浏览网络信息,主要依靠浏览器作为入口,而作为展示网页内容利器的Flash Player仍是被需要的,包括QQ浏览器在内的国内的众多浏览器大厂依然稳定持续地支持Flash内容的播放。
再者,以页游市场为主的PC端垂直领域在未来一段时间内难以脱离Flash技术。也有市场依赖于Flash Stage3D等功能进行游戏的开发与展示,从游戏创作的技术工作流程和功能的需求上,其他产品还无法拥有Flash Player那样丰富的功能及调用的灵活性。Flash Stage3D可以在PC调用DirectX和OpenGL。
而今年突如其来的疫情也让网课这种教学方式逐步走向主流。网课是网络直播在教学方面的应用。在视频的直播及播放领域,Flash技术能够在多媒体领域提供操作便捷的交互操作,并且支持流量上传,能够最大程度节省带宽。
用户与开发者,Flash得以继续运营的两条护城河
目前,Flash Player播放器在PC领域渗透广泛,这样庞大的市场占有率是Flash Player运营的基础,也侧面表明了短时间内Flash Player并不会被其他产品所取代。Flash Player有着数量庞大的用户群体,覆盖范围广泛,因其技术相对成熟标准统一,跨平台基础良好,其用户粘性得以增强。
(Flash Player LOGO)
在开发者方面,来自Adobe的官方统计,全球有将近200万的Flash开发者。这个群体不同于其他语言的开发者,他们更加不同寻常,因为Flash所支持的多为多媒体内容,其开发者大多从事游戏开发、动画制作及富媒体应用的创作。这些作品在高度统一的Flash技术与强大的内容设计开发工作流的加持下,经过20多年积累,已经形成了种类丰富、用户接受度良好、商业变现稳定的强大内容生态。
替代者or继承者?Flash与H5的关系之争
在互联网多媒体核心技术层面,HTML5(后简称为H5)与Flash之争是绕不过去的话题。部分网友认为H5是Flash技术的颠覆者与替代者,Flash将在与H5竞争中失败而失去市场。然而事实上,H5和Flash并非一直处于剑拔弩张的状态,Flash开发生态为H5标准的进化提供了大量具有借鉴价值的范本模型,从这个意义上H5可以说是Flash的继承者。
(H5 LOGO)
H5规范于2014年底定稿,其相关的音视频项目在发展过程中大量的融合了Flash相关的媒体库,以此来提供更多的功能支持,目前市场上的H5 Video Player或多或少借鉴自原来的Flash内容。过去Flash用过的一些技术H5同样适用,在什么情况下使用Flash抑或H5,并没有清晰的界限,两者之前的关系并非替代而是处于一种互补的动态平衡中。在二维动画的渲染技术方面,Flash Player所展示的画面质感相比于H5要更加精良,因而在游戏、动画等领域的可以取得更佳的表现效果。
目前,我国互联网环境中仍然充满着大量Flash技术支持的内容,将Flash内容全部更换为H5没有必要,且将产生大量成本。市场上各内容厂商对于自身输出的内容产品有着不同的市场规划,厂商之间对于更换H5技术的意见也可能产生龃龉,因涉及到市场上不同主体的商业运作及市场规划,“H5全盘替代Flash”方案并不可行。
Adobe对2020年后仍将在中国大陆继续运营Flash Player的重申仿佛一剂强心针,是对现存Flash用户及开发者的直接正面反馈,亦对盘活页游在内的Flash市场具有积极作用。