读写网:为什么手机软件都要读取手机信息(联系人、信息、通话记录等)?

软件需要权限本身是个很好的设计,需要用什么权限就申请什么,不像以前一锅端没法控制产品营销读写网

但是系统给了这么个框子网络营销渠道策略,开发商却不这么想,但是太多软件用不到所有权限。比如一些拍照app需要电话权限,需要通讯录权限等等。用得着么?

对于开发商来说用得着Saivian,他们先把所有权限都拿着,一旦以后用得上怎么办。有些app甚至用户不给通知权限就拒绝运行,流氓到极点。

这点水果商店审查的就非常严格。关闭权限就不运行是不会通过审核并且上架的,谷歌商店这两年开始了更严格的审核,所以很多常见的app在谷歌商店里已经看不到了,因为通不过审核了啊。安卓系统是允许不经过商店安装app的,很多开发商就“另辟蹊径”,上架一个“干净版”,安装没两天就会要你“升级”,升完级你会发现没增加什么功能,但是用起来又不流畅又多了广告。

所以那么多需要很多权限的app只是给自己预订很多权限以备以后需要,至于用户隐私什么的,开发商并不在乎。

如果当网络下载速度大于硬盘的写盘速度会出现什么情况?

我用VS写过网络传输程序,包括分别采用TCP/IP、UDP协议,讲一下我的看法:1,对于采用TCP/IP协议的网络传输,当下载速度大于硬盘的写盘速度时,会使客户端接收速度降低,但不会影响数据传输的准确性。2,对于采用UDP协议的网络传输,有丟失数据或者传错数据的可能。我们平时通过手机、电脑从互联网上进行数据的下载与上传,实际上都遵守IPv4/IPv6的网络协议,遵守TCP/IP协议进行传输。UDP通常在快速的数据传输。以下就TCP/IP、UDP、读写缓冲区等进行说明。

如果当网络下载速度大于硬盘的写盘速度会出现什么情况?

一般的网络传输使用TCP/IP协议。每一个数据包都有回传确认,确保传输的准确性。通俗地讲,数据传输是以数据包的形式传输,接收端接收的数据是先要存放到内存中。

如果当网络下载速度大于硬盘的写盘速度会出现什么情况?

对于TCP/IP传输协议来说,还要回传消息,让服务器端确认。服务器端只有接收到客户端的回传确认信息,才会进行下一个数据包的传输。在每一个数据包,还有CRC校验,以保万无一失。

如果当网络下载速度大于硬盘的写盘速度会出现什么情况?

或者用如下图示:

如果当网络下载速度大于硬盘的写盘速度会出现什么情况?

传输的速度除了与网速有关外,更重要的,与客户端的回传确认也有很大关系,只有写到硬盘上,才回传确认。

如果当网络下载速度大于硬盘的写盘速度会出现什么情况?

UDP传输不用回传,传输速率快,但容易出错。UDP协议没有自动回传,需要双方自定义确认信息。UDP一般在控制通讯中用,可以自定义协议。

如果当网络下载速度大于硬盘的写盘速度会出现什么情况?

UDP传输,对服务器、客户端的通讯都比软熟悉,传输速率快,两端使用相同的发送、接收频率。一旦接收出现问题,必须再次握手,重新传输。

客户端接收来自服务器端的数据包,先放到内存缓冲区中,再写到硬盘上。这样,对硬盘要求就不是很高了。VS编程时,发送、接收分别用如下两个函数:

nums=send(destSocket, Sendb,

strlen(Sendb) + 1, NO_FLAGS_SET);

numr=recv(clientSocket, Recb,

MAXBUFLEN, NO_FLAGS_SET);

注意,Sendb是发送缓冲区,Recb是接收缓冲区,根据需要,这两个内存缓冲区可以设的很大,几KB、或者几MB

由于内存的读、写速度快于硬盘成百倍,也快于网络传输速率。所以,从实时性方面讲,接收的数据先放到内存缓冲区中,对网络传输没有影响。

我们的PC机一般用DDR3、DDR4内存条,DDR3内存读写速度大概10GB/秒,DDR4内存读写速度大概50GB/秒,硬盘、固态硬盘的速度是100MB~500MB每秒,是内存的100~500分之一。如下图:

而网络传输,时下最快的5G传输速率为3Gb/秒,注意,这块是3Gbits,换算成字节,大致300多MB,与固态硬盘相当,还是远低于PC机对内存的读写速率。

所以,时下最快的5G传输方式,也只是内存读写的100~500分之一。内存条总是快于网络。

总结:TCP/IP能保证传输的准确性,但传输速率要低于不用回传的UDP协议。采用TCP/IP协议传输数据,即使用时下最快的5G、6G传输方式进行数据的传输,不论硬盘读写数据的速率是快或者慢,都不会影响网络传输数据的准确性,但会影响传输的速率,低速的硬盘,会大大降低传输速率。(作者注:本文引用的图片来自网络。文字部分均为作者原创)