哥特王朝4好玩吗(哥特王朝3和4哪个好玩)

上排:哥特王朝3哥特王朝4好玩吗,哥特王朝4,崛起,崛起2,崛起3,骑砍(这里是火与剑,但骑砍全系列都属于这类)

哥特王朝4好玩吗(哥特王朝3和4哪个好玩)

下排:上古4,上古5,阿玛拉王国,巫师2,火焰限界,堕落之王

这一堆游戏的战斗部分主要都是要timing的,也就是要算计好时间来按键。按键本身不会特别复杂,但时间算计不好就会有挺大的损失。而这里的时间包括了像自己做战斗动作所需的时间,做完战斗动作硬直的时间,敌人做战斗动作所需的时间,以及像自己的战斗动作能否给敌人带来硬直,如果能,能带来多长时间的硬直等等。整个过程就在这样的一系列即时的计算当中进行。

所以这一类RPG的战斗系统就区别于像博德之门和龙腾那样的,可以随时暂停,主要通过战术和走位来获取胜利的系统;以及像暗黑系那样,靠装备堆出的高属性和魔法的相克来获取胜利的系统。这一类RPG的战斗就更接近于动作游戏的范畴,只不过又不能走得那么远,因为ACT的底层思想跟RPG其实是相违背的。如果真的完全走到了靠玩家出招来赢得战斗的地步,那RPG最核心的数值也就没有意义了

哥特王朝4:阿卡尼亚的游戏评测

界面

地图和导航系统正如你所期待的那样,菜单也发挥了应有的功能。放射性菜单是个创举,就是杂七杂八的太凌乱了。

图像

PC版本效果非常迷人,但是艺术指导实在是有点差强人意。城镇和森林非常惊艳,值得探索,就是显得有点太呆板了。

音效

音效方面还有待改进,值得提及的地方很多——有些是好的有些则不尽然。音乐很纯正但是给人印象并不深刻,环境音效很生动。

游戏性

虽然作为市场上的领军大作显得有些深度不够或是有些粗糙,《哥特王朝4》仍然是居于硬派和主流RPG之间的优秀作品。它有趣而又不失风格特色。

耐玩性

世界分为了好几个国度——任务也很多,一些隐藏地点和大量可供搜刮的宝物。、